EGW-NewsDétails de la suite de quêtes : feuille de route 2026 pour Tainted Grail avec de nouveaux correctifs et un DLC gratuit
Détails de la suite de quêtes : feuille de route 2026 pour Tainted Grail avec de nouveaux correctifs et un DLC gratuit
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Détails de la suite de quêtes : feuille de route 2026 pour Tainted Grail avec de nouveaux correctifs et un DLC gratuit

Questline, le studio de développement de Tainted Grail: The Fall of Avalon, a créé un jeu de type Elder Scrolls durant une période de disette pour le genre. Ce RPG en monde ouvert, inspiré par la légende arthurienne, s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires, confirmant l'engouement du public pour ce type d'expérience. Tainted Grail a bénéficié de mises à jour régulières tout au long de l'année 2025, et le studio prévoit de poursuivre ce suivi en 2026. Un patch récent a été déployé, et du contenu plus important est prévu pour les mois à venir, témoignant d'un engagement constant envers la large communauté de joueurs. Le succès du jeu lui a permis de s'imposer dans un genre qui n'avait connu que peu de titres majeurs depuis plus d'une décennie.

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Avec la sortie du dernier patch de Tainted Grail, les développeurs ont annoncé une mise à jour majeure pour février, ainsi qu'un DLC gratuit pour tous les joueurs en mars. La mise à jour de février se concentrera sur le troisième acte du jeu, offrant un peaufinage supplémentaire de nombreux aspects de l'expérience, notamment la conception des niveaux et le système de butin. Cette initiative fait suite à un effort similaire l'année dernière pour affiner le chapitre final, ce qui laisse penser que Questline souhaite améliorer la conclusion de l'arc narratif. Le patch actuel, 1.16, offre une légère amélioration du nombre d'images par seconde sur toutes les plateformes grâce à des optimisations techniques. Il introduit également de nouvelles recettes d'alchimie pour les potions existantes et ajuste le comportement des ennemis, garantissant ainsi que les personnages neutres devenus hostiles retrouvent leur état neutre après un combat. La mise à jour corrige également divers bugs mécaniques et narratifs.

Les détails concernant le DLC gratuit prévu pour mars restent minimes. Le développeur a seulement indiqué qu'il contiendra du « contenu inédit qui restera pour l'instant un mystère ». Parmi les lieux absents du jeu principal figure Kamelot, l'orthographe de Camelot dans le jeu. Ce lieu, au cœur de la légende arthurienne, pourrait servir de cadre à une extension de la taille d'un DLC. Pour l'instant, il ne s'agit que de spéculations, l'équipe de développement n'ayant fourni aucun autre indice sur la nature de ce nouveau contenu. La stratégie du développeur semble privilégier l'amélioration du jeu existant avant d'étendre son univers.

Le jeu a été bien accueilli, confirmant le talent du studio de développement dans le paysage des RPG. Dans sa critique de Tainted Grail : The Fall of Avalon parue en juin dernier, Sam Desatoff a souligné les points forts du jeu.

« Les points positifs l'emportent largement sur les points négatifs. Dans un genre largement dominé par Bethesda et Obsidian, il est agréable de voir un nouveau développeur se faire remarquer, et Questline se distingue par des performances exceptionnelles. »

— Sam Desatoff

Cet accueil souligne l'impact du jeu et la réussite de ce nouveau studio dans un secteur concurrentiel, apportant un regard neuf sur un format très apprécié. Les mises à jour régulières et les contenus futurs prévus par Questline témoignent d'un effort constant pour consolider ce succès et continuer à satisfaire sa communauté.

Détails de la suite de quêtes : feuille de route 2026 pour Tainted Grail avec de nouveaux correctifs et un DLC gratuit 1

Notes de mise à jour v1.16 de Tainted Grail: La Chute d'Avalon:

Optimisations supplémentaires

  • Suppression de certains textes d'espace réservé qui consommaient de la mémoire mais n'étaient jamais visibles pour le joueur.
  • Correction d'une fuite dans Cuanacht qui entraînait une dégradation des performances plus tard dans l'histoire, à chaque sauvegarde et chargement de partie dans Cuanacht.

Gameplay

  • Ajout de nouvelles recettes d'alchimie pour les potions existantes (consultez vos tables d'alchimie, car vous pouvez déjà en connaître certaines grâce aux livres de recettes que vous avez déjà lus).
  • Icône de statut générique mise à jour pour les statuts appliqués par les talents du héros.
  • Effets visuels du sort Rayon de sectionnement corrigés et mis à jour.
  • Les bonus conférés au héros par les gemmes attachées à son équipement devraient désormais s'afficher correctement sur la page de statut du héros.
  • Correction d'un problème d'affichage incorrect de l'état de Hâte dans certains cas.
  • Icône de statut Haste mise à jour.
  • Correction d'un bug permettant de perdre des objets en tentant d'interagir avec des éléments bloqués pendant un combat.
  • Rééquilibrage des gains de statistiques de niveau d'objet pour les Braies d'Arcaniste : Bouclier de mana 1 > 0 % ; Régénération de mana 0,05 > 0,1
  • Tuer avec un statut attribue désormais correctement cette élimination au personnage appliquant le statut (généralement le héros).
  • La potion la plus puissante ne laisse plus d'améliorations d'attributs résiduelles lors d'un changement de scène avant la fin de son effet.
  • Le revêtement Thunderous Greatbow ne peut plus être utilisé accidentellement comme revêtement d'arme.
  • Les compétences ciblant les invocations devraient être mieux optimisées et ne devraient pas subir de latence lors de l'utilisation de sorts canalisés, par exemple, Mêlée Macabre.
  • Désactiver la récupération des armes non récupérables sur les ennemis.
  • Les ennemis neutres devenus hostiles devraient redevenir neutres après la fin du combat. Une petite fuite de données était également liée à ce problème.

Histoire

  • Correction d'un bug où un personnage ne se trouvait pas sous un menhir pendant la quête des rites du menhir. Il devrait désormais s'y téléporter directement au lieu de marcher et risquer de rester bloqué.
  • Beherit ne devrait plus être souterrain.
  • Correction d'un bug permettant d'entrer dans le manoir d'Yvain avant de visiter Cuanacht. Ce bug entraînait des blocages dans l'histoire par la suite.
  • Le portail ne devrait pas être actif pendant le combat contre la Reine des Abeilles.
  • Transformer quelqu'un en fromage (et autres choses étranges) ne devrait pas perturber les compteurs de victimes pour les quêtes.
  • Les PNJ ne devraient pas être attaqués par les effets de zone des joueurs pendant les dialogues.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait perdre la possibilité d'interagir avec certains objets après avoir rechargé la partie pendant la quête « La chose sur le pas de la porte ».
  • Interactions améliorées avec les Ancêtres dans la quête des Cicatrices Conquises.
  • Le joueur peut désormais commencer la quête des Autels de la Folie après avoir parlé à Therrov.
  • Correction d'un blocage de dialogue lors des conversations avec Heber au sujet des alchimistes.
  • La quête « Gravir la montagne, affronter la tempête » indiquera désormais correctement l'emplacement de Darv'hanr si le joueur a progressé dans la suite de quêtes de la guilde des Gardiens de pierre.
  • Thrygve devrait survivre à une chute du haut d'une falaise.
  • Caradoc devrait rejoindre le combat immédiatement après le début du duel.
  • Les portes menant au personnage d'Yngvi devraient toujours essayer de se rouvrir pour tous ceux qui ont commencé sa suite de quêtes.
  • Correction d'un problème de désactivation du portail dans The Pit après sauvegarde et chargement.
  • Correction d'un problème où le Charme des Fées Fidèles était retiré de l'inventaire du joueur au début d'une nouvelle partie +.
  • Correction d'un marqueur de quête dans Price of Healing qui ne menait pas correctement à Bonxie.
  • Correction d'un problème où un objectif incorrect était défini comme actif après la mort d'un personnage dans la quête « L'Abysse appelle ».
  • Correction d'un comportement anormal de l'objectif après avoir donné des herbes à Neante dans la quête des Bénédictions Creuses.
  • Correction d'une option de dialogue dans la quête « Le prix de la guérison » où un personnage refusait une offre répétée.

Mineure

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  • GOG propose désormais également une branche mono pour le modding.
  • Correction d'un problème où les paramètres d'échelle de l'interface utilisateur ne s'appliquaient pas correctement après le redémarrage du jeu.
  • Correction d'une fuite dans Cuanacht qui entraînait une dégradation des performances plus tard dans l'histoire, à chaque sauvegarde et chargement.
  • Correction d'une erreur potentielle liée à la compétence Ressources réutilisables, lorsque le nombre de ressources de fabrication dans une recette était inférieur à 1.
  • Icônes de choix corrigées dans le dialogue avec le Squelette Joyeux.
  • Rétablissement de plusieurs liens de mots clés manquants pour les coups critiques et les coups portés aux points faibles dans les descriptions de compétences et d'objets.
  • Correction d'un problème de superposition des vêtements sur Drowners.
  • Le chargement des mods natifs a été corrigé. Nous travaillons actuellement à la mise à jour et à l'amélioration de la prise en charge des mods natifs, notamment par une documentation et des tutoriels plus complets.

Expansion

Gameplay

  • L'amélioration et la réduction de poids des objets Sarras utilisent désormais les ressources Sarras.
  • Correction de la description de l'objet « Bénédiction en bouteille » qui affichait une durée incorrecte.
  • Coûts des recettes de fabrication rééquilibrés pour les flèches fragiles et les flèches éteignantes.
  • Ajout d'une nouvelle variante de recette pour les Flèches de Corail (présente dans le même livre de recettes).
  • Dans le livre de recettes de Druid's Note, une recette d'artisanat en double a été modifiée: la potion « Tête au-dessus de l'eau » a été remplacée par la potion « Branchies des profondeurs » (seul l'objet résultant de cette recette a été modifié, il n'est donc pas nécessaire de la réapprendre).
  • Rééquilibrage du butin généré aléatoirement chez certains vendeurs, coffres de Sarras, tonneaux et vases afin d'octroyer plus souvent des objets utiles, surtout s'ils sont verrouillés.
  • Augmentation de la valeur du butin généré dans tous les coffres de Sarras fouillables.
  • Valeurs des éléments modifiées :
    • Archiviste Yeux 75 > 120
    • Croissance corallienne 25 > 220
    • Griffes de Morgen 10 > 475
    • Queue de Morgen 15 > 550
    • Pointes osseuses de Scion 10 > 500
    • Crocs du Scion 10 > 600
    • Col Scion's Neck Frill 10 > 500
    • Illicium 25 de Tidewraith > 200
    • Crâne de Wailcap 25 > 100
    • Sangle 10 > 50
    • Corail 225 > 150
  • Ajout d'une pierre à aiguiser comme butin potentiel du Rampant halluciné provenant des Bulbes éclatants violets.
  • Certains articles ont été déplacés d'un achat unique vers un assortiment de fournisseurs réapprovisionnable pour Leira, Waste et Bozz.
  • Ajout de nouvelles espèces de poissons dans le butin généré aléatoirement (il s'agit uniquement d'un changement cosmétique, car les récupérer permettra toujours d'obtenir un filet de poisson).
  • Monde

    • Les cadavres tombés dans l'abîme devraient apparaître dans la zone jouable la plus proche.
    • L'absorption des dégâts de chute et la zone de dégâts d'eau dans Dungeon Distance Meaning fonctionnent désormais correctement.
    • Un trou indésirable a été comblé dans la couveuse du donjon.

    Histoire

    • Correction d'un problème où le fait de marteler le bouton d'attaque pouvait permettre de passer outre certains dialogues d'Apse.
    • Les images rémanentes d'entrée et de sortie devraient :
      • Échanger correctement les compétences et les pouvoirs du roi.
      • Équipez-vous des armes appropriées et ne modifiez pas votre équipement.
      • Sélectionnez l'arbre de compétences actif Sarras approprié.
    • Commencer une nouvelle partie + supprime désormais l'effet négatif des spores spectrales.
    • Ajout d'un fondu au noir pendant le dialogue de Vosk, lorsqu'il mange.
    • Correction d'un problème où certains PNJ pouvaient apparaître dans le village de Tumbo après que le joueur ait terminé la quête des Archives.
    • Correction d'un bug qui permettait au joueur de stocker des objets de quête nécessaires à la progression de la quête.
    • Correction de certains problèmes liés aux objectifs de la quête « Festin de la Miséricorde ». L'objectif consistant à tuer un personnage échouera désormais si un autre personnage est tué.
    • Marqueur fixe dans la quête « Un contre vents et marées ».
    • Découverte corrigée pour Ulcerate, qui apparaissait inutilement sur la boussole.
    • Correction d'un bug d'objectif dans la quête « Un contre vents et marées ». Dans l'un des chemins possibles, un personnage ne devrait plus nous demander de parler à un autre si nous lui avons déjà parlé.
    • Un personnage, pourvu qu'il soit en vie, peut être trouvé à un endroit après avoir accompli deux quêtes spécifiques.
    • Visuels

      • La rotation de la caméra après un voyage rapide entre les scènes a été améliorée.
      • Correction de l'apparence incorrecte de certains PNJ.

      Mineure

      • Correction d'un problème d'affichage de l'objet Gueule du Kraken lors de sa récupération dans un coffre des Terrains d'Épreuve.

      Lisez également cet article : selon Bruce Nesmith, vétéran de Bethesda depuis 17 ans, un remake de Morrowind est peu probable. L’ancien développeur, qui a quitté l’entreprise en 2021, a évoqué d’importants défis techniques et de conception qui compliqueraient une version moderne. Il a suggéré que les ressources de la société seraient plus judicieusement utilisées pour créer une nouvelle histoire dans le même univers.

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