Christophe Gans, réalisateur de Return To Silent Hill, parle de la responsabilité et de l'avenir des films Silent Hill
Le réalisateur Christophe Gans explore à nouveau les rues brumeuses de la franchise Silent Hill. Vingt ans après sa première adaptation, il revient pour réaliser "Return to Silent Hill", un film basé sur le célèbre jeu vidéo de 2001 "Silent Hill 2".
Dans une récente interview accordée à Variety, M. Gans a évoqué l'immense pression et les défis uniques que représente l'adaptation à l'écran d'une série d'horreur aussi appréciée. La nouvelle histoire suit James, interprété par Jeremy Irvine, qui retourne dans la ville désolée pour retrouver l'amour de sa vie, Mary, interprétée par Hannah Emily Anderson, à la suite d'un mystérieux événement apocalyptique.
M. Gans a reconnu que son premier film, réalisé en 2006, avait connu un parcours difficile et que les critiques l'avaient d'abord désapprouvé. Il s'est toutefois réjoui de voir sa réputation s'améliorer au cours des deux dernières décennies. Il estime qu'il se trouve aujourd'hui face à une "génération 2.0 d'amateurs de "Silent Hill"" et que le test ultime pour tout film est l'épreuve du temps. Ce nouveau public et sa passion pour le matériel d'origine ont motivé son retour. Pour lui, la série de jeux vidéo est plus qu'un simple divertissement.
"Je ne considère pas Silent Hill uniquement comme un grand jeu vidéo. Je le considère comme une œuvre d'art moderne. Il a quelque chose de vraiment nerveux et expérimental".
- Christophe Gans
Cette appréciation artistique s'accompagne d'un sens aigu du devoir, renforcé par la passion des fans de la série. Le réalisateur a révélé l'intensité de la réaction des fans lorsqu'il s'est attaqué au projet pour la première fois il y a plusieurs années, une pression qui ne s'est pas atténuée avec son deuxième projet.
"Je me souviens que lorsque j'ai réalisé le premier film, j'ai reçu de nombreuses menaces de mort. Les gens me disaient: "Si tu rates celui-ci, on va te retrouver". C'est donc avec une grande responsabilité que j'ai abordé le premier film, et certainement encore plus avec le second. En même temps, il était important pour moi d'imaginer un film qui puisse intéresser des gens qui ne jouent pas à des jeux vidéo.
- Christophe Gans
Malgré l'envergure ambitieuse du film, qui a nécessité 67 décors et un tournage de 50 jours, la production a fonctionné avec un budget modeste de 23 millions de dollars. Christophe Gans explique qu'il a passé une année entière à travailler sur le design et le story-board pour s'assurer qu'il était prêt. Il a noté qu'il était parfois difficile de faire comprendre aux non-joueurs de l'équipe l'importance de certains détails qu'il jugeait essentiels pour les fans. Malgré les difficultés, M. Gans espère continuer à travailler dans l'univers qu'il admire. Il a déclaré que s'il en avait l'occasion, il reviendrait pour adapter un autre chapitre.
"Return to Silent Hill" s'inscrit dans le cadre d'une résurgence plus large de la propriété de Konami, mais il a du mal à convaincre les critiques. Fin janvier, le film a obtenu une note de 31 sur Metacritic et de 15 sur Rotten Tomatoes, ce qui en fait l'un des films les moins bien notés de l'année sur les deux plateformes. À titre de comparaison, la suite " Silent Hill: Apocalypse " a obtenu un score de 16 sur Metacritic.
Pour ceux qui souhaitent une expérience plus interactive, VRified Games développe actuellement un mod VR pour le jeu original "Silent Hill" de 1999. Le projet n'est pas un remake mais une adaptation expérimentale, convertissant le classique de la PlayStation en une expérience à la première personne en 3D stéréoscopique avec des contrôles et un head-tracking mis à jour.
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