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Hytale Review : Premières impressions sur un RPG bac à sable ambitieux
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Hytale Review : Premières impressions sur un RPG bac à sable ambitieux

Hytale, le jeu sandbox tant attendu d'Hypixel Studios, a finalement été lancé en accès anticipé, et cette critique d'Hytale trouve un jeu avec une base solide et un immense potentiel, mais aussi un jeu avec quelques lacunes importantes qui doivent être abordées. Le jeu, dont le développement a débuté en 2015, est un RPG bac à sable basé sur le voxel qui se déroule dans un monde fantastique généré de manière procédurale, et il a été officieusement ciblé pour les joueurs de Minecraft à la recherche d'une expérience plus robuste avec un accent sur les éléments de RPG fantastique. Le jeu a été développé par des membres de l'équipe à l'origine du populaire serveur Minecraft Hypixel, avec le financement de Riot Games, qui a racheté le studio en 2020. Après une annulation en 2025, le jeu a été relancé par son créateur original et a recommencé à se développer, ce qui a conduit à sa sortie en accès anticipé le 13 janvier 2026.

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Pour rappel, Hytale a déployé sa première mise à jour, ajoutant du nouveau contenu comme des dinosaures dans le biome de la jungle souterraine et une variété d'autres correctifs. Ce patch intervient après un lancement très réussi qui a vu le jeu atteindre plus de 420 000 spectateurs simultanés sur Twitch, le développeur Hypixel Studios s'engageant à un calendrier de mise à jour rapide pour résoudre les problèmes et améliorer le jeu.

Les premières impressions sur Hytale sont largement positives, de nombreux joueurs louant le potentiel du jeu et sa tournure unique sur le genre sandbox. Leana Hafer, via la revue IGN, a décrit le jeu comme "Minecraft 2", une "reprise plutôt qu'un sous-genre" qui ressemble à une liste de fonctionnalités pour le classique de Mojang. Le gameplay sera familier aux joueurs de Minecraft, mais avec quelques améliorations, comme l'abattage d'un arbre entier en donnant un coup de poing sur sa racine. Les mouvements seraient plus fluides et le jeu tournerait mieux que Minecraft. Cependant, la construction est décrite comme "un peu compliquée", et la version d'accès anticipé offre très peu d'indications, laissant les joueurs se débrouiller seuls pour construire, explorer et collecter des ressources.

Hytale Review: First Impressions of the Ambitious Sandbox RPG 1

Le principe de jeu d'Hytale allie la liberté d'un bac à sable à la profondeur d'un jeu de rôle. Les joueurs peuvent explorer un monde généré de manière procédurale, rempli de donjons, de secrets et d'une variété de créatures, et ils peuvent façonner ce monde bloc par bloc. La version en accès anticipé se concentre sur des systèmes de base perfectionnés tels que l'exploration, des combats réactifs et des outils de construction robustes, ainsi que sur des outils de création permettant de créer du contenu personnalisé, des mini-jeux et de gérer des serveurs communautaires. Le jeu propose différentes "zones", qui sont des collections de biomes apparentés, ainsi qu'un mode histoire. Il dispose également d'un ensemble d'outils créatifs robustes, dont des éditeurs de modèles, un système de codage en jeu et un système de cinéma. Les développeurs ont déclaré qu'Hytale représentait un pas en avant dans les jeux multijoueurs, en mettant l'accent à la fois sur les aventures coopératives et sur les combats entre joueurs.

Hytale Review: First Impressions of the Ambitious Sandbox RPG 2

Malgré cet accueil positif, certains joueurs ont rencontré des bugs et ont exprimé des inquiétudes sur certains aspects du jeu. L'un d'entre eux a signalé des problèmes de visibilité de la foule: il pouvait voir les créatures de loin, mais pas de près. D'autres ont critiqué le système de magie, qu'ils jugent "terne", et l'élevage, qu'ils considèrent "peu intuitif". Une autre plainte fréquente est que le jeu manque d'impact, de progression et de danger. Les mouvements sont décrits comme "vagues et peu fiables", et les dégâts subis comme ceux infligés semblent faibles en raison d'un manque de retour d'information. De plus, l'inventaire se remplit rapidement, ce qui oblige les joueurs à adopter des styles de jeu extrêmes. Certains ont également noté que le système d'artisanat et la rareté des objets semblaient artificiels, et qu'il n'y avait que peu d'incitation à s'efforcer d'obtenir un meilleur équipement.

Hytale Review: First Impressions of the Ambitious Sandbox RPG 3

Les développeurs du jeu visent une sortie multiplateforme avec cross-play, y compris pour les appareils mobiles. Un système social permettra aux joueurs d'avoir une liste d'amis et de rejoindre facilement des amis sur différents serveurs, une fonctionnalité qui n'est pas disponible dans Minecraft. Le jeu disposera également d'un navigateur de serveurs officiel, ce qui évitera d'avoir recours à des sites web externes pour trouver de nouveaux serveurs. Les développeurs ont également déclaré que la communauté pourra monétiser ses créations, bien que les détails n'aient pas encore été révélés. Hytale disposera également de serveurs officiels pour présenter les capacités du moteur, la plupart des mini-jeux étant susceptibles de ressembler à ceux que l'on trouve sur les célèbres serveurs Minecraft d'Hypixel.

Hytale Review: First Impressions of the Ambitious Sandbox RPG 4

Le parcours d'Hytale jusqu'à sa sortie a été long et sinueux. Le développement a commencé en 2015, et le jeu a été officiellement annoncé en 2018. La bande-annonce est rapidement devenue virale, et le jeu est très attendu depuis. Cependant, le processus de développement a été émaillé de retards. La sortie du jeu était initialement prévue pour 2021, mais elle a ensuite été reportée à 2023, puis à 2024. En juin 2025, le jeu a été annulé, à la grande déception de ses fans. Cependant, quelques mois plus tard, en novembre 2025, le jeu est relancé par son créateur original, Simon Collins-Laflamme, qui l'a racheté et en a repris le développement. C'est ainsi que le jeu est sorti en accès anticipé en janvier 2026.

Le développement du jeu a été financé par Riot Games, l'entreprise à l'origine du populaire MOBA League of Legends. Riot a acquis Hypixel Studios en 2020, et le studio fonctionne depuis lors comme une filiale indépendante. Le jeu est construit sur un moteur propriétaire développé par Hypixel Studios, qui est capable d'alimenter le mélange de mondes de blocs, de créativité de bac à sable et de mini-jeux du jeu. Le moteur est conçu pour générer des mondes d'une grande fluidité, un environnement dynamique et de solides capacités de modélisation.

La réaction de la communauté à la sortie de l'accès anticipé a été un mélange d'excitation et de prudence. De nombreux joueurs sont ravis de pouvoir enfin mettre la main sur le jeu, mais ils sont également conscients qu'il est encore en cours de développement et qu'il reste encore beaucoup de travail à faire. Certains joueurs s'inquiètent du modèle de monétisation du jeu, car les développeurs n'ont pas encore révélé comment ils prévoient de gagner de l'argent avec le jeu. D'autres craignent que le jeu ne soit pas à la hauteur de l'engouement qu'il suscite depuis des années. Malgré ces inquiétudes, un sentiment général d'optimisme règne au sein de la communauté, et de nombreux joueurs espèrent que Hytale finira par devenir le jeu qu'ils attendent.

En conclusion, la sortie d'Hytale en accès anticipé est un début prometteur pour un jeu qui a beaucoup de potentiel. Le jeu repose sur des bases solides et offre une expérience unique et captivante qui ne manquera pas de séduire les fans du genre " bac à sable ". Cependant, il y a aussi des lacunes importantes qui doivent être corrigées. Les développeurs ont beaucoup de travail à faire, mais s'ils parviennent à répondre aux inquiétudes de la communauté et à continuer à développer les points forts du jeu, alors Hytale pourrait avoir un bel avenir devant lui.

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