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Le RPG de Larian, vieux de neuf ans, connaît son meilleur mois depuis son lancement
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Le RPG de Larian, vieux de neuf ans, connaît son meilleur mois depuis son lancement

Les jeux de rôle de Larian Studios font preuve d'une remarquable longévité. Le succès de Baldur's Gate 3 a été immédiat, attirant plus de 875 000 joueurs simultanés sur Steam lors de son lancement et maintenant une base de joueurs constante de 50 000 à 80 000 concurrents près de trois ans plus tard. L'annonce récente d'un nouveau projet Divinity a ravivé l'intérêt pour l'ensemble du catalogue du studio. Cela s'est traduit par une augmentation significative des ventes et de l'engagement des joueurs, tant pour Baldur's Gate 3 que pour son prédécesseur, Divinity Original Sin 2: Original Sin 2. Cette tendance va à l'encontre du cycle de vie habituel des titres à un seul joueur, les plaçant en concurrence avec des jeux à service en direct conçus pour fidéliser les joueurs.

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Les données de Steam charts illustrent clairement cette résurgence. La moyenne quotidienne des joueurs simultanés de Baldur's Gate 3 a dépassé les 100 000, un chiffre probablement égalé par les excellentes performances des consoles. Le précédent titre du développeur, Divinity: Original Sin 2, qui a été lancé en septembre 2017 avec un pic de près de 94 000 joueurs simultanés, a également connu une hausse spectaculaire. Il a constamment maintenu des pics de joueurs entre 10 000 et 20 000 chaque mois depuis sa sortie.

Ce mois-ci, ses performances sont encore plus remarquables. Le jeu compte en moyenne plus de 27 000 joueurs simultanés sur Steam jusqu'à présent en janvier, ce qui lui permet de dépasser son précédent record de 30 000 joueurs après le lancement, qui avait été enregistré en mars 2020. Ce nouvel élan fait suite à la révélation de Swen Vincke, PDG de Larian, lors des Game Awards en décembre 2025.

"Les ventes de BG3 et de D:OS 2 ont été incroyables depuis l'annonce de Divinity. D:OS 2 nous a vraiment surpris en réalisant son meilleur mois depuis sa sortie en 2017 " - Swen Vincke.

Plusieurs facteurs semblent être à l'origine de ce regain d'enthousiasme. Le principal catalyseur est l'annonce d'un nouveau volet de la série Divinity. La récente réédition de Divinity: Original Sin 2 en tant qu'édition définitive sur consoles, qui a été proposée en tant que mise à jour gratuite pour les possesseurs existants. Larian a également organisé un AMA sur Divinity qui a suscité de nombreuses discussions en annonçant des compagnons plus complexes, un créateur de personnage amélioré et un changement significatif par rapport au système d'armure souvent controversé utilisé dans Original Sin 2. Ces annonces d'améliorations futures ont joué un rôle important dans le retour des joueurs vers les jeux existants. Bien que le prochain jeu Divinity soit encore loin de sortir, les titres actuels offrent plus que suffisamment de contenu pour maintenir l'intérêt des joueurs.

Larian's Nine-Year-Old RPG Has Its Best Month Since Launch 1

Les vastes scènes de modding de Baldur's Gate 3 et de Divinity: Original Sin 2 donnent encore plus de raisons aux joueurs de s'investir dans ces univers. Les antécédents du studio en matière d'assistance après le lancement, notamment les années de mises à jour gratuites pour Baldur's Gate 3, qui représentaient l'équivalent du contenu d'une extension en 2025, ont permis d'établir une base de confiance et d'intérêt durable pour les joueurs. Cette combinaison d'une nouvelle annonce majeure et d'un soutien continu pour les titres plus anciens s'est avérée être une formule efficace.

Lisez aussi, Divinity Original Sin est revenu au centre de l'attention des joueurs sur Steam, grâce à un regain d'intérêt suite à l'annonce par Larian Studios d'un nouveau jeu de rôle Divinity lors des Game Awards 2025. Bien que la révélation se soit concentrée sur un projet futur, son effet immédiat s'est fait sentir sur l'ensemble du catalogue du studio, avec plusieurs titres Divinity enregistrant des augmentations notables du nombre de joueurs simultanés. Ce rebond met en évidence la longue traîne de la production RPG de Larian et la pertinence continue de ses systèmes et mondes antérieurs.

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