EGW-NewsLe dernier patch de Nightreign donne de gros coups de pouce à ses pires personnages
Le dernier patch de Nightreign donne de gros coups de pouce à ses pires personnages
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Le dernier patch de Nightreign donne de gros coups de pouce à ses pires personnages

Une importante mise à jour d'équilibrage pour Elden Ring: Nightreign vient d'être publiée, et elle apporte une foule d'améliorations à plusieurs classes de Nightfarer qui ont été considérées comme sous-puissantes pendant un certain temps.

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La mise à jour 1.03.2, intitulée " Ajustements d'équilibrage et mises à jour des fonctionnalités ", apporte une longue liste de changements aux Guerriers de la nuit, aux reliques, à l'équipement, aux sortilèges et aux incantations. Les changements les plus notables sont les améliorations apportées aux classes Raider, Guardian, Executor et Revenant.

J'ai beaucoup joué à Nightreign, et ce patch répond à certaines des plus grandes plaintes de la communauté. Le Gardien, une classe de tank, bénéficie d'une amélioration de la négation des dégâts et du boost de garde, ce qui le rend plus efficace pour protéger ses coéquipiers. Le Corsaire, une classe lente mais qui frappe fort, voit sa vitesse d'attaque augmenter, ce qui devrait le rendre plus viable en combat. Les esprits invoqués par le Revenant disposent désormais d'une puissance d'attaque accrue, un changement bienvenu pour une classe considérée comme faible. L'Exécuteur, un attaquant de mêlée rapide, bénéficie d'un large éventail d'améliorations au niveau des dégâts, de l'endurance et de la négation des dégâts.

La communauté a réagi positivement à ces changements, en particulier les joueurs qui préfèrent les Nightfarers améliorés. Le Corsaire et le Revenant, en particulier, ont connu des difficultés, et leurs faiblesses sont devenues plus évidentes après la sortie des deux nouveaux Guerriers de la nuit dans le DLC des Creux abandonnés.

Le patch comprend également de nombreuses autres améliorations et corrections de bugs. Le nombre de certains objets disponibles à l'achat a été ajusté, et le coût en FP de certains sorts a été modifié. De plus, 30 nouveaux emplacements d'identification d'armes ont été ajoutés au jeu, bien que leur utilité ne soit pas encore claire.

Voici les notes de mise à jour complètes de Elden Ring: Nightreign 1.03.2:

Nightreign's Latest Patch Gives Big Boosts To Its Worst Characters 1

Ajustements d'équilibre et mises à jour des fonctionnalités - Ajustements pour les Guerriers de la Nuit

Duchesse

  • Ajustement de la visibilité du fantôme lorsque la compétence "Restage" de Duchesse est déclenchée.

Gardien

  • Augmentation de la négation des dégâts pour les attaques physiques et les diverses attaques élémentaires.
  • Augmentation du boost de garde lors de la garde.

Corsaire

  • Augmentation de la vitesse de diverses attaques, à l'exception des attaques à deux mains et des attaques sautées, et ajustement de la distance de déplacement de certaines attaques lors de l'utilisation d'armes des catégories Grandes haches, Grands marteaux ou Armes colossales.
  • Ajout d'un effet à la capacité passive "Résolu du combattant" qui augmente la puissance d'attaque pendant une certaine période lorsque les PV sont considérablement réduits.
  • Extension de la portée d'attaque lors de l'activation de l'art ultime "Totem Stela".

Revenant

  • Augmentation de la puissance d'attaque des attaques spéciales effectuées par les esprits invoqués lorsque l'art ultime du Revenant "Marche immortelle" est déclenché avec des esprits invoqués actifs.
  • Augmentation de la puissance d'attaque et de la négation des dégâts des esprits invoqués grâce à la compétence "Invocation d'esprit" en mode Profondeur de la nuit, en fonction du niveau de profondeur des expéditions.

Exécuteur

  • Augmentation de la puissance d'attaque des coups critiques lorsque la compétence de personnage "Épée maudite" est active.
  • Augmente le boost de garde lorsque la compétence de personnage "Épée maudite" est active.
  • Augmentation des dégâts d'étourdissement en cas de déviation réussie lorsque la compétence de personnage "Epée maudite" est active.
  • Réduction de la réduction d'endurance en cas de déflexion réussie lorsque la compétence de personnage "Epée maudite" est active.
  • Le fait de manquer d'endurance après une déviation réussie n'entraîne plus d'interruption de garde lorsque la compétence de personnage "Epée maudite" est active.
  • Modification des spécifications pour appliquer les effets de "Amélioration de la puissance d'attaque des compétences" et "Amélioration de la puissance d'attaque en mêlée" aux arts de l'arme lorsque la compétence de personnage "Epée maudite" est active.
  • Augmentation de la puissance des attaques - à l'exception de "Rugissement" - lorsque l'art ultime: "Aspects du Creuset: Bête" est actif.
  • Augmentation de la négation des dégâts lors de l'exécution de l'attaque de compétence L2(PS5)/LT (Xbox)/Q (Steam) pendant que l'art ultime "Aspects du creuset: bête" est actif: "Aspects du creuset" est active, et a ajouté une courte fenêtre pendant laquelle il n'est pas possible d'être gravement blessé même si vos PV atteignent zéro. Si vos PV atteignent zéro pendant l'activation de la compétence, vous terminerez la transformation avec 1 PV restant.
  • Augmentation de l'échelle de puissance des attaques - à l'exception de "Rugissement" - en fonction du niveau de profondeur - tandis que l'Art ultime: "Aspects du Creuset: Bête" est actif et en mode Nuit profonde.

Érudit

  • Ajustement des critères de distance affectant le taux de progression contre les ennemis de grande taille dans la compétence "Analyse".

Assassin

  • Ajustement de la distance de déplacement de certaines attaques contre des cibles stationnaires lors de l'utilisation d'armes de la catégorie Marteau.

Ajustements des reliques

Les dégâts de brûlure causés par l'activation de Wylder

  • Art activation spreads fire in area" Relic Effect augmente désormais la jauge d'art.
  • Augmentation de l'effet de la relique "Récupération des PV en cas de garde réussie".
  • Augmentation de l'effet de la relique "Attirer l'attention de l'ennemi pendant la garde".

Augmentation de la puissance des ondes de choc générées par le Gardien

  • Les gardes réussis envoient des ondes de choc pendant que la capacité est active" Effet relique.
  • Augmentation de l'effet de la relique "Vaincre les ennemis près de la stèle totémique restaure les PV".
  • Augmentation de l'effet de la relique "Improved Poise Near Totem Stela".

Augmentation de l'effet de l'exécuteur

  • Pendant que la compétence de personnage est active, débloquer l'utilisation de l'épée maudite restaure les PV".

Renommé et modifié l'Executor

  • La compétence de personnage augmente l'attaque mais l'attaque draine les PV.

Relic Effect en Executor

  • La compétence de personnage augmente l'attaque mais réduit la négation des dégâts pendant l'attaque" et a augmenté le montant de l'effet de l'augmentation de la puissance d'attaque.

Augmentation de la durée de l'effet de guérison de l'exécuteur.

  • Restauration lente des PV à l'activation de la capacité".

Augmentation de l'effet de la relique Undertaker

  • Augmentation de la puissance d'attaque en portant le coup final d'une attaque en chaîne" Effet de relique.

Augmentation de l'effet de l'Undertaker

  • Attaques physiques boostées pendant que l'effet d'assistance de l'incantation est actif pour soi" Effet relique.
  • Diminution de l'effet de la relique "Les attaques successives augmentent la puissance d'attaque".
  • Diminution de l'effet des reliques "Puissance d'attaque de l'arc améliorée" et "Puissance d'attaque améliorée avec 3 arcs ou plus équipés".

Ajustements de l'équipement, des sortilèges et des incantations

  • L'affaiblissement lié à la distance est désormais appliqué à l'accumulation des affections d'état, au chargement de la jauge d'Art ultime et à l'épuisement de la jauge de mort imminente lors de l'attaque d'alliés à terre pour les attaques qui prennent en compte l'affaiblissement des dégâts, telles que les armes à distance.
  • Changement de la sorcellerie principale du "Bâton de cristal pourri" de "Cristal fracassant" à "Libération de cristal".
  • Augmentation de la consommation de FP de la sorcellerie "Cristal fracassant".
  • Augmentation de la consommation de PF de l'incantation "Griffe de bête".
  • Ajustement de la visibilité des effets de certains sorts et incantations.
  • Réduction de l'effet "Réduction des HP maximums" du talisman "Lame de pierre à feu primale".
  • Réduction de l'effet "Négation des dégâts altérés" du talisman "Plume de creuset".

Ajustements de terrain

  • Les "pots de feu" et les "couteaux de lancer" ont désormais une quantité maximale qui peut être achetée dans les magasins.
  • Augmentation du nombre d'envahisseurs nocturnes qui apparaissent lorsque l'emplacement clé "Marais" subit des cataclysmes.
  • Ajustement du nombre d'ennemis apparaissant dans le village forgeron.
  • Diminution de la puissance d'attaque de certains ennemis apparaissant à l'emplacement clé "Village du forgeron" dans "Les profondeurs de la nuit".
  • Augmentation de la quantité de runes obtenues en battant certains ennemis dans les lieux clés "Marais" et "Village du forgeron".
  • Augmentation de la probabilité d'apparition d'armes et d'objets rares dans certains coffres au trésor des lieux clés "Marais" et "Village du forgeron".
  • Ajustement du taux d'apparition des boutiques spéciales dans le "Grand Creux" de la Terre mouvante.
  • Augmentation de l'effet de la capacité spéciale "Chasse à la bête" obtenue lors de l'événement de raid "Tricephalos" afin de restaurer complètement l'endurance des alliés environnants pendant les attaques continues.
  • Diminution des dégâts continus reçus par les personnages-joueurs lors de l'événement de raid "Tricephalos" Raid "Tricephalos".
  • Ajustement de la visibilité lors de l'événement de raid "Tricephalos" Raid.
  • Ajustement de la visibilité pendant le raid "Fissure dans le brouillard".
  • Diminution des dégâts de la grêle pendant le raid "Fissure dans le brouillard" en mode Nuit profonde.
  • Ajustement du nombre d'ennemis entrant dans l'état de charme à certains moments de l'événement de raid "Équilibreurs".
  • Diminution de l'augmentation de la puissance d'attaque des ennemis en état de charme lors de l'événement de raid "Équilibreurs".

Autres ajustements

  • Ajustement des taux d'apparition des boss cibles, des lieux clés et de la terre mouvante ajoutée dans le DLC "The Forsaken Hollows" dans "The Deep of Night".

Corrections de bugs et améliorations

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  • Ajout d'une icône et d'une description des effets spéciaux dans le menu d'état pour les effets passifs "Puissance d'attaque améliorée à pleine puissance" et "Négation des dégâts améliorée à pleine puissance" lorsqu'ils sont actifs.
  • Ajout d'une icône et d'une description des effets spéciaux dans le menu d'état pour l'effet de relique "Changer d'arme augmente la puissance d'attaque" lorsqu'il est actif.
  • Correction d'un problème où certains costumes pour Scholar et Undertaker, ainsi que des reliques uniques qui ne peuvent être obtenues qu'une seule fois dans le DLC, disparaissaient et ont permis de les réacquérir à la table ronde.
  • Correction d'un bug où il était possible d'obtenir plusieurs copies de la relique "La volonté des équilibristes" sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug à cause duquel, lorsque la relique avec l'effet "Le raider frappe avec la compétence de personnage pour réduire la puissance d'attaque ennemie" était équipée, la compétence de personnage du raider: "Riposte" n'étourdissait parfois pas les ennemis, même lorsqu'elle les frappait dans un état amélioré.
  • Correction d'un problème où les esprits invoqués par la compétence du Revenant pouvaient être déstabilisés par les attaques ennemies dans la zone défensive invoquée par l'Art ultime du Gardien: Ailes de salut.
  • Amélioration de l'apparence partielle de certains mouvements lorsque Raider réalise un coup critique.
  • Correction d'un bug où, sous certaines conditions, l'art ultime "Aspects du creuset: Bête" de l'Executor provoquait des dégâts involontaires liés aux Status Ailments lorsqu'il était déclenché.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet de réduction de la jauge de mort imminente en utilisant l'objet de niveau 3 "Pierre chauffante" de la capacité passive de l'érudit "Bagcraft" ne s'appliquait pas au joueur qui utilisait l'objet.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'activation de l'art ultime "Aspects du creuset: Bête" de l'exécuteur tout en étant lié à l'art ultime "Communion" de l'érudit provoquait de gros dégâts involontaires aux ennemis liés.
  • Correction d'un bug à cause duquel la hitbox de l'incantation "Griffe de bête" pouvait disparaître pendant son utilisation.
  • Correction d'un bug dans la catégorie d'armes Fouet où la première partie d'une attaque normale n'appliquait pas l'effet passif "Puissance d'attaque de mêlée améliorée".
  • Correction d'un bug dans certaines hitboxes d'attaque des Arts d'Armes suivants où les effets "Amélioration de la puissance d'attaque des compétences" et "Amélioration de la puissance d'attaque en mêlée" des reliques ou des effets passifs n'étaient pas appliqués.
  • Correction d'un bug où l'effet "Amélioration de la puissance d'attaque de la compétence" des reliques ou des effets passifs ne s'appliquait pas à la compétence "Attaque de la torche".
  • Correction d'un bug à cause duquel l'onde gravitationnelle générée par l'effet passif "Puissance du fléau des étoiles" de l'épée colossale "Collapsing Stars Greatsword" n'appliquait pas l'effet "Amélioration de la puissance d'attaque en mêlée" des reliques ou des effets passifs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets déclenchés par les attaques continues des reliques ou des effets passifs ne s'activaient pas dans certaines hitboxes d'attaque des arts de l'armement suivants.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'onde de choc générée par l'effet passif "Attaques générant une onde de choc dorée" ne laissait pas de marque élémentaire lorsqu'elle frappait les ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'attribut ajouté à l'arme tenue dans la main opposée disparaissait lorsque l'effet de relique "Changer d'arme ajoute une attaque d'affinité" était actif et que l'arme était changée.
  • Correction d'un bug à cause duquel la puissance d'attaque des objets "Débris de pierre à feu" et "Gros débris de pierre à feu" n'augmentait pas avec l'effet de la relique "Dégâts améliorés de la pierre à feu et de la pierre de gravité".
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets de relique suivants ne s'appliquaient pas même si leurs conditions d'activation étaient remplies alors que le personnage-joueur était en état de mort imminente.
  • Correction d'un bug sous certaines conditions où les personnages-joueurs n'entraient pas en état de mort imminente ou mouraient sans entrer en état de mort imminente lorsque les HP atteignaient zéro à cause d'une attaque de saisie de l'ennemi.
  • Correction d'un bug où l'exécution d'un coup critique depuis l'arrière de certains ennemis infligeait des dégâts à un personnage allié adjacent.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet de brouillard glacé de l'événement de raid "Fissure dans le brouillard" s'activait lors de l'utilisation de l'art ultime "Aspects du creuset: Bête" d'Executor sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Puissance Invisible n'apparaissait pas même après avoir réduit les HP des puissants ennemis des "Archers Albinauriques" à zéro dans les ruines.
  • Correction d'un bug à cause duquel le boss "Cavalerie de la nuit" ne bronchait pas de manière significative face à certains arts et attaques lorsqu'il était monté.
  • Correction d'un bug à cause duquel la jauge de HP du "Cavalier royal" ne s'affichait pas au début du combat avec les boss "Sentinelle des arbres, cavalier royal" et "Sentinelle des arbres draconiques, cavalier royal" lorsque les jauges de HP des autres boss de terrain étaient affichées.
  • Correction d'un bug où le timing de lecture de certains BGM dans le combat contre le boss "Bête Divine Lion Dansant" ne jouait pas comme prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets spéciaux temporaires accordés au personnage-joueur pendant le combat contre le boss "Chevalier Artorias" persistaient même après la fin du combat.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences ennemies s'activaient dans des positions inattendues pendant le combat contre le boss "Équilibreurs" sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le volume de certains effets sonores était plus faible que prévu en fonction de la distance de l'ennemi pendant le combat contre le boss "Équilibreurs".
  • Correction d'un bug à cause duquel le combat contre le boss "Équilibreurs" ne progressait pas dans certaines conditions.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets de certaines attaques ne s'affichaient pas lorsque la distance de l'ennemi était trop grande pendant le combat contre le boss "Équilibreurs" des Porteurs d'Étendards du Salut.
  • Réduction de la charge de rendu de certaines attaques ennemies pendant la bataille contre le boss "Équilibreurs" des Porteurs d'étendards du Salut.
  • Réduction de l'instabilité du rendu des mouvements des personnages alliés pendant la bataille contre le boss "Équilibreurs" des Porteurs d'étendards du Salut.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines parties du combat étaient ignorées pendant la bataille contre le boss "Dreglord" sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug où l'Art d'arme de l'arme "Nox Flowing Hammer" vendue dans les magasins était différent de ce qui était prévu.
  • Correction d'un bug où les objets requis pour résoudre les gimmicks dans Sorcerer's Rise étaient enterrés dans le sol sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug dans l'événement de raid "Tricephalos" où les récompenses ne pouvaient pas être obtenues si l'achèvement de l'événement et l'accomplissement se produisaient simultanément.
  • Correction d'un bug dans l'événement de raid "Équilibreurs" où les HP des "Équilibreurs" pouvaient être réduits dès le début en multijoueur.
  • Correction d'un bug dans l'événement de raid "Équilibreurs" où les événements pouvaient ne pas se produire dans l'emplacement de clé "Grande église".
  • Correction d'un bug où les personnages-joueurs ne pouvaient pas se déplacer correctement lorsque l'événement de raid "Équilibreurs" se produisait sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'obtention de l'effet spécial "Faveur du Grand Creux" dans La terre mouvante du Grand Creux n'augmentait pas le nombre de "Rencontres avec la terre mouvante" dans le registre de bataille du menu du Codex visuel.
  • Correction d'un bug à cause duquel plusieurs instances de l'effet spécial "Mirage froid" pouvaient être affichées dans le menu des résultats.
  • Correction d'un bug où le jeu ne pouvait pas progresser si l'hôte de la session quittait immédiatement après le début d'une expédition.
  • Correction d'un bug dans le combat contre le boss "Équilibreurs" des Porteurs d'Étendards du Salut, où certaines actions ennemies ne se produisaient pas si d'autres joueurs quittaient le jeu à des moments précis.
  • Correction d'un bug dans le combat contre le boss "Dreglord" où certaines parties de l'effet spécial "Decayed Favor of the Rotted Woods" ne devenaient pas inactives après qu'une session ait été quittée et rejointe à un moment précis.
  • Correction d'un bug dans le combat contre le boss "Dreglord" où certains effets de champ ne s'appliquaient pas après avoir quitté la session et l'avoir rejointe à un moment précis.
  • Correction de certains textes.
  • Correction de bugs de rendu dans certains graphismes et effets.
  • Correction de bugs de comportement avec certains ennemis.
  • Correction de plusieurs bugs mineurs et amélioration des performances.
  • Correction d'un bug dans la version Steam où des problèmes de connexion pouvaient survenir immédiatement après la fin du matchmaking].

A lire également, une révélation surprenante du directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki, sur la réaction de George R.R. Martin (auteur de Game of Thrones) à la version finale de l'Anneau d'Elden. Miyazaki pense que l'auteur, qui a créé le mythe fondamental du jeu, serait surpris de voir à quel point le monde a évolué par rapport à ses concepts initiaux.

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