EGW-NewsUn mod multijoueur précoce ramène The Last Of Us dans le jeu partagé
Un mod multijoueur précoce ramène The Last Of Us dans le jeu partagé
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Un mod multijoueur précoce ramène The Last Of Us dans le jeu partagé

Je suis The Last of Us depuis des années, et l'absence d'un mode multijoueur officiel après Factions n'a jamais empêché les fans de se demander ce qui aurait pu être. Cette lacune vient d'être comblée, brièvement et officieusement, par un mod PC qui montre deux joueurs parcourant le même monde dans The Last of Us Part II Remastered. Les images sont limitées, mais elles sont réelles, fonctionnelles et attirent déjà l'attention.

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Le projet provient d'un moddeur de jeux vidéo et YouTubeur, Speclizer, qui a posté de courtes séquences de ce qui est décrit comme un mod multijoueur pour The Last of Us Part II sur PC. Les séquences ne montrent pas de combats ou de matchs structurés. Elles prouvent plutôt que deux joueurs peuvent participer à la même session en même temps, ce qui a toujours été l'obstacle le plus difficile à franchir pour ce type de jeu. Speclizer a précisé dans ses réponses que le projet se concentrait uniquement sur le PvP, notant que l'ajout de PNJ compliquait considérablement le développement.

Ce que j'ai vu dans le clip est simple mais révélateur. Deux joueurs contrôlent des versions distinctes d'Ellie pendant le segment d'exploration du début de Seattle, peu après l'arrivée d'Ellie et de Dina dans la ville. Cette zone est l'une des plus ouvertes du jeu, avec plusieurs pâtés de maisons disponibles et un minimum de rencontres forcées. Les deux Ellie se déplacent indépendamment dans l'espace, portant des tenues différentes liées à des points distincts de l'histoire. Cette distinction visuelle est importante car elle confirme que le jeu peut suivre deux personnages en tant qu'entités distinctes plutôt que des animations en miroir.

Une grande partie des mouvements semble avoir été conçue pour les tests plutôt que pour le jeu. Les deux personnages flottent brièvement en position assise, jambes croisées, probablement déclenchés par des commandes de la console ou par les premiers outils de modélisation. Les accroupissements et les repositionnements sont fréquents, ce qui suggère des vérifications de synchronisation entre les sessions des deux joueurs. Rien dans le clip ne ressemble à un mode fini, mais les bases sont là. Deux entrées. Deux positions. Un monde partagé.

C'est important, car Factions reste l'une des fonctionnalités les plus demandées par Naughty Dog. Le mode multijoueur original combinait la fouille, l'artisanat et des rounds JcJ tendus sans perdre le ton du jeu solo. Son successeur annulé est devenu l'un des projets "what if" les plus discutés de l'industrie. Le studio ne l'a jamais remplacé et The Last of Us Part II a été livré sans aucune composante multijoueur.

La réaction des fans au mod reflète cette frustration et cet intérêt de longue date. Les réponses au post de Speclizer vont des questions techniques à l'excitation générale, même si les images ne montrent aucun tir, aucun objectif et aucun système de progression. Une réaction résume clairement l'état d'esprit.

"TLOU2 avec des factions serait siiiiiick" - Commentaire sur le post de Speclizer

Une autre réaction a mis l'accent sur l'opportunité manquée que de nombreux joueurs ressentent encore aujourd'hui.

"Naughty Dog a fait une grosse erreur avec ce jeu" - Commentaire sur l'article de Speclizer

Je ne vois pas ce mod comme un remplacement de ce qui a été annulé. Il est trop tôt, trop limité, et trop dépendant d'outils spécifiques au PC pour jouer ce rôle. Ce qu'il montre, c'est que l'intérêt n'a pas faibli et que les systèmes du jeu invitent toujours à l'expérimentation. Même en l'absence de combat, les mouvements partagés redéfinissent à eux seuls la façon dont les joueurs imaginent The Last of Us en tant qu'expérience multijoueur.

Il n'y a pas de calendrier de sortie, pas de confirmation de versions publiques, et aucune promesse au-delà des tests PvP. Pourtant, le fait de voir deux joueurs occuper les mêmes rues en ruine de Seattle ressemble à une porte qui se rouvre, même si ce n'est qu'une fissure. Pour une série qui a fait du multijoueur un élément essentiel plutôt qu'optionnel, c'est suffisant pour attirer l'attention.

Lire aussi: Le réalisateur de The Last Of Us , Bruce Straley, s'est récemment prononcé contre l'IA générative dans l'art et les jeux, la rejetant comme un raccourci créatif qui ne permet pas de comprendre comment un travail significatif est réalisé.

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