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Les Game Awards 2025 ressemblent enfin à une cérémonie de remise de prix
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Les Game Awards 2025 ressemblent enfin à une cérémonie de remise de prix

La TGA 2025 s'est déroulée avec un sens du contrôle et de l'intention qui a souvent manqué aux Game Awards. Pendant trois heures et demie, l'événement a réorienté ses priorités vers la reconnaissance plutôt que vers l'interruption. Les discours d'acceptation ont pu respirer. Les gagnants ont été traités comme la pièce maîtresse plutôt que comme un obstacle entre les annonces. Au moment où Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu le titre de Jeu de l'année, le spectacle n'a plus ressemblé à une bobine de marketing bien ficelée. Il s'agissait d'une cérémonie de remise de prix qui faisait confiance à son public pour s'intéresser aux personnes présentes sur scène.

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Grâce aux reportages et aux commentaires de Polygon, le contraste avec les années précédentes est apparu immédiatement. La meilleure performance de Jennifer English a donné le ton. Son discours de remerciement s'est déroulé sans écran de compte à rebours, sans musique d'accompagnement et sans pression visible pour comprimer l'émotion en quelques secondes. Ce moment a eu du poids précisément parce qu'il n'a pas été précipité. Lorsque Sandfall Interactive a reçu le premier prix, le changement semblait délibéré plutôt qu'accidentel.

L'amélioration a été accentuée par la mémoire. La TGA a lutté publiquement pour l'équilibre. En 2022, le long discours de Christopher Judge a retenu l'attention, suivi d'une défaillance de la sécurité qui a permis à un intrus de s'introduire sur scène pendant le moment où Elden Ring présentait le jeu de l'année. L'incident a soulevé des doutes quant au professionnalisme et à la concentration de l'événement. L'année suivante, un autre problème s'est posé. Le discours de Neil Newbon sur la meilleure performance pour Baldur's Gate 3 a été écourté malgré un élan émotionnel évident. Des messages visuels et de la musique ont imposé une fin précipitée, créant un malaise plutôt qu'une efficacité.

Ces moments ont semblé être à l'origine d'une surcorrection en 2024. De nombreux prix ont été annoncés sans que les lauréats ne montent sur scène. Les catégories se sont succédées rapidement, présentées comme des nécessités logistiques. La diffusion s'est fortement appuyée sur les bandes-annonces et les annonces des sponsors, renforçant l'idée que les prix étaient une obligation plutôt qu'un objectif. Cette structure a donné à l'émission un aspect transactionnel.

La TGA 2025 a corrigé le tir. La production est restée soignée, mais la retenue a remplacé l'urgence. Les lauréats ont été autorisés à être présents. Le spectacle s'est toujours déroulé rapidement, mais les discours n'ont plus été traités comme des éléments de passif. Cet équilibre a contribué à ancrer le spectacle, même si des moments scéniques élaborés remplissaient les intervalles entre les annonces. Des artistes déguisés en paysans médiévaux ont été soulevés au-dessus de la scène pour présenter le nouveau projet Divinity de Larian Studios. Evanescence a joué pour promouvoir l'anime Devil May Cry de Netflix. Miss Piggy est apparue deux fois. Geoff Keighley a troqué ses baskets contre des chaussures de marque. Rien de tout cela n'a submergé la cérémonie, car cela n'a plus évincé les récompenses.

Plus important encore, les annonces ont eu de la substance. Resident Evil Requiem a révélé Leon S. Kennedy comme personnage jouable. Un nouveau jeu de tir des anciens développeurs de Respawn a été annoncé sans fuite ni préparation prolongée. Les détails du casting pour le prochain film sur Street Fighter ont attiré l'attention sans pour autant s'éterniser. Un nouveau jeu Mega Man a fait surface discrètement mais avec confiance. Des célébrités sont apparues, mais elles n'ont pas dominé la durée de l'événement et n'ont pas éclipsé les développeurs mis à l'honneur.

La clarté de l'objectif était importante. Pendant des années, les Game Awards ont cherché à asseoir leur légitimité en misant sur l'ampleur et la puissance des stars. Les TGA 2025 y sont parvenus grâce au rythme et à la confiance. L'émission est partie du principe que les téléspectateurs voulaient entendre les gagnants, et pas seulement les voir défiler devant une caméra. Ce postulat a changé le ton de la soirée plus que n'importe quel artifice de mise en scène.

Le spectacle n'a pas été parfait. Plusieurs prix ont encore été décernés à grande vitesse, avec un contexte minimal. Le prix du meilleur jeu indépendant est resté confiné au pré-show, une décision qui continue de saper l'une des catégories les plus vitales de l'industrie. Certaines annonces rapides ont donné l'impression d'être superficielles plutôt que d'être une célébration. Ces problèmes suggèrent une tension persistante entre la gestion du temps d'exécution et les priorités éditoriales.

Malgré cela, l'effet global est cohérent. La TGA 2025 a assumé son identité de cérémonie de remise de prix plutôt que de s'en excuser. L'événement a reconnu que la reconnaissance n'a de sens que lorsqu'elle est visible et audible. En laissant les lauréats s'exprimer, l'émission s'est recadrée comme une plateforme pour les créateurs plutôt que comme une courroie de transmission pour les bandes-annonces.

Au fond, l'émission est restée un véhicule promotionnel étendu. Cette réalité n'a pas disparu. Ce qui a changé, c'est la présentation. La structure commerciale n'est plus en conflit avec les prix eux-mêmes. Au contraire, elle les a soutenus. La soirée a suggéré que l'échelle n'exige pas la vitesse, et que le spectacle n'exige pas le silence de ceux qui sont honorés.

Les TGA 2025 n'ont pas réinventé les Game Awards. Elle les a affinés. Le résultat a été un événement qui ressemblait enfin à la cérémonie de l'industrie qu'il prétendait être depuis longtemps.

Lire aussi: Des rapports d'initiés expliquent pourquoi Half-Life 3 n'a pas été présenté aux Game Awards 2025, citant le calendrier interne de Valve concernant les plans de matériel Steam et l'augmentation des coûts de mémoire vive comme facteurs clés du retard.

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