Kojima décrit OD comme un projet qui repousse les limites de l'horreur
OD est en train de devenir l'un des projets les plus incertains et expérimentaux d'Hideo Kojima. Le réalisateur déclare que l'équipe ne peut pas encore définir ce que le projet deviendra, et il admet qu'il ne sait pas si le concept fonctionnera. Ces remarques font suite à de nouvelles discussions sur le titre publié sur Xbox, qui est en développement depuis sa première annonce en 2023 et reste en grande partie inexpliqué dans les documents publics.
S'adressant à ananweb dans des commentaires traduits par Automaton, Kojima a déclaré que le projet s'éloignait des cadres de conception familiers, même si on le compare à des expériences antérieures telles que Metal Gear ou Death Stranding. Ces jeux introduisaient des systèmes de furtivité, des structures de déplacement et des fonctionnalités en réseau qui les distinguaient du marché, tout en s'alignant sur les modèles de jeu connus. OD, a-t-il dit, repose sur des bases différentes. L'équipe tente de reconstruire la structure même du service, un changement qui s'annonce difficile.
Il a noté que la dernière bande-annonce est remplie de signaux sur la direction du projet, bien qu'aucun d'entre eux ne clarifie la forme formelle du jeu. Le teaser, sous-titré Knock, est arrivé en septembre et présentait les acteurs Sophia Lillis et Hunter Schafer à travers une série de gros plans et un contexte minimal. Le réalisateur Jordan Peele est également attaché à la production. Les images suggèrent le rythme et le cadrage d'un jeu d'horreur à la première personne, mais Kojima a mis en garde contre le fait de prendre cette structure au pied de la lettre.
Les commentaires du réalisateur ont également souligné à quel point les perceptions passées ne correspondaient pas aux intentions de son studio. Il a rappelé que les premières bandes-annonces de Metal Gear Solid 4 avaient amené certains spectateurs à penser que le jeu adopterait un format de jeu de tir à la première personne. Pour OD, il a signalé un risque similaire de mauvaise interprétation, bien que cette fois le projet dépasse l'ambiguïté du genre. Il l'a décrit comme étant à la fois un jeu, un film et une nouvelle forme de média, sans préciser comment ces éléments interagissent.
Il a reconnu que certains publics rejetteront probablement le projet, du moins dans un premier temps. Il a déclaré que l'équipe s'attendait à des réactions variées et qu'elle acceptait ce risque en poursuivant une structure qui n'a pas encore été testée. Le développeur a répété que les indices contenus dans la bande-annonce peuvent aider les spectateurs à se forger de premières théories. Cependant, il a insisté sur le fait qu'OD représente un changement plutôt qu'une réinterprétation d'un concept d'horreur bien établi.
OD est toujours en cours de développement chez Kojima Productions et sera publié par Xbox Game Studios. Le studio n'a pas fourni de calendrier pour d'autres mises à jour ou informations de sortie, et aucun système détaillé n'a été montré au-delà des images teaser contrôlées. La portée, le format et le modèle de distribution du projet restent des questions ouvertes alors que l'équipe continue de travailler sur un concept que Kojima décrit comme un défi et une transformation potentielle.

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