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Le remake de Prince Of Persia se rapproche d'une date de sortie réelle après des années de retard
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Le remake de Prince Of Persia se rapproche d'une date de sortie réelle après des années de retard

La date de sortie du remake de Prince of Persia a connu suffisamment de retards pour devenir une plaisanterie pour les fans de longue date, mais la dernière mise à jour financière d'Ubisoft donne enfin une piste claire au projet. La société a placé le remake des Sables du Temps, longtemps bloqué, au quatrième trimestre de l'exercice en cours, marquant ainsi la première fois depuis des années que l'éditeur s'est engagé sur une fenêtre de sortie spécifique. C'est la première fois depuis des années que l'éditeur s'engage à respecter une fenêtre de sortie précise. Celle-ci est d'ailleurs étroite: le jeu se situe désormais quelque part entre le 1er janvier et le 31 mars. Le voyage n'a pas été de tout repos, mais le nouveau calendrier suggère que le reboot de Montréal a atteint une étape stable après des années de perturbations.

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Ubisoft a dévoilé le remake pour la première fois en 2020, avec un lancement prévu en janvier 2021. La réaction à la bande-annonce a incité l'entreprise à adopter une position défensive presque immédiatement. L'éditeur a d'abord retardé le projet, puis l'a encore retardé, et a finalement transféré l'ensemble du projet d'Ubisoft Pune et Mumbai à Ubisoft Montréal. Ce changement a effacé des années de travail initial et a obligé l'équipe à repartir sur de nouvelles bases. L'année dernière, de petites vérifications ont laissé entrevoir des progrès, mais rien de concret n'a fait surface. La société a seulement déclaré que le remake était en développement "approfondi" et qu'il visait toujours 2026, ce qui n'a guère calmé les spéculations selon lesquelles le reboot avait glissé dans un schéma d'attente.

La situation a changé avec le dernier rapport de résultats d' Ubisoft, qui est arrivé plus tard que prévu, mais qui présentait un programme plus ciblé pour le début de l'année prochaine. Outre l'extension From the Ashes pour Avatar: Frontiers of Pandora, le programme du quatrième trimestre comprend Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence, un projet non annoncé largement lié au remake d'Assassin's Creed: Black Flag, et le remake de Prince of Persia. Le regroupement de ces titres laisse présager un trimestre construit autour de versions mobiles stables et d'une mise à jour majeure de l'héritage, laissant le projet Sands of Time comme l'élément le plus scruté de la liste.

L'absence de nouvelles images reste la plus grande interrogation autour du remake. Ubisoft n'a rien montré de la version montréalaise en dehors de mises à jour mineures de la production, et le passage d'un silence total à une fenêtre de lancement de trois mois est audacieux. La société pourrait attendre une révélation contrôlée lors des Game Awards de décembre, où une tranche de gameplay finie signalerait que le projet est enfin fixé. Le bref teaser de l'année dernière - une simple bougie dans une pièce sombre - n'a apporté aucune clarté, seulement de l'irritation, et l'éditeur aura besoin d'une démonstration plus forte cette fois-ci pour prouver que l'effort de reconstruction a été couronné de succès.

Prince Of Persia Remake Edges Toward A Real Release Date After Years Of Delays 1

Ce nouvel élan s'inscrit dans le cadre d'un autre changement interne chez Ubisoft, où les dirigeants sont devenus de plus en plus loquaces au sujet de l'IA générative. Le PDG Yves Guillemot a qualifié cette technologie de "révolution", au même titre que le passage de la 2D à la 3D. Cette déclaration fait suite à une petite controverse autour d'Anno 117: Pax Romana, qui comprenait des œuvres d'art générées par l'IA avec des visages déformés et des membres malformés avant d'être remplacées. Le remake d'un classique de la franchise arrivant à un moment où Ubisoft redéfinit sa philosophie de production ajoute une couche de tension, même si l'équipe de Sands of Time travaille indépendamment des expériences qui ont suscité des critiques.

Pour les fans, la fenêtre de sortie apporte un optimisme prudent. Le remake a passé cinq ans dans l'ombre, oscillant entre les équipes, les attentes et les changements de l'industrie. Le fait de l'enfermer dans un trimestre spécifique indique qu'Ubisoft pense que le projet a atteint un point où la programmation publique n'introduit plus de risque. L'absence de progrès visibles peut rester frustrante, mais les délais ne se resserrent généralement que lorsque les jalons internes se mettent en place.

Lisez aussi que les dirigeants d'Ubisoft ont déclaré que le remake arriverait "très bientôt". Lors de l'assemblée générale annuelle de la société, le directeur financier Frederick Duguet a déclaré que le projet était en bonne voie et l'a regroupé avec les séries classiques qu'Ubisoft peut "réactiver avec peu d'investissement".

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