La mise à jour de Silent Hill F ajoute la difficulté Casual et un New Game Plus simplifié
Silent Hill f a reçu une mise à jour importante cette semaine, avec l'ajout d'un nouveau mode de difficulté Casual, conçu pour rendre les rejoueurs du New Game Plus moins exigeants. Ce changement vise les joueurs les plus assidus du jeu, ceux qui veulent voir les cinq fins et dénouer les derniers fils de l'histoire d'Hinako sans avoir à se lancer dans un second run complet au rythme du combat original. Silent Hill f nécessite plusieurs passages pour atteindre ses sommets narratifs, et beaucoup de ceux qui avaient déjà terminé leur premier passage ont trouvé le retour suivant plus pénible que prévu.
Konami et NeoBards Entertainment ont présenté le nouveau mode sur la page Steam du jeu, le positionnant comme une option plus légère que le mode Histoire. Il n'affecte que les combats, sans toucher à la difficulté des énigmes. L'éditeur n'a pas précisé ce qui différencie le mode Casual du mode Story, mais la description du jeu le présente comme un itinéraire peu stressant qui renforce les capacités d'Hinako et, par conséquent, accélère les rencontres les plus longues.
Le correctif va plus loin qu'un simple réglage. Plusieurs zones du New Game Plus peuvent désormais être entièrement sautées une fois que les joueurs ont terminé l'énigme de la peinture murale et franchi la porte liée à l'objectif "Franchir la porte". Le fait de sauter cette partie fait avancer l'histoire jusqu'au deuxième réveil d'Hinako dans le couloir du Sanctuaire des ténèbres. Les objets de la partie sautée sont perdus, et certains trophées liés à ces objets ne se débloqueront pas lors d'un playthrough utilisant cette fonctionnalité. Les itinéraires secondaires et les fins ne sont cependant pas affectés.

Par ailleurs, l'équipe a rééquilibré le rythme du jeu pour tous les niveaux d'action. L'endurance d'Hinako se rétablit plus rapidement, le nombre de combats à ne pas sauter a été réduit et certaines sections contiennent désormais moins d'ennemis. Même les joueurs qui s'en tiennent au mode Difficile remarqueront qu'Hinako absorbe un peu moins de dégâts. Ces ajustements réduisent l'écart entre le premier passage et les visites ultérieures, laissant plus de place à la structure en couches de l'histoire sans forcer les joueurs à se répéter autant.
Une autre série de correctifs concerne des problèmes disséminés dans la campagne: personnages en double dans certaines scènes, gâchettes cassées, ennemis bloqués et scénarios dans lesquels les événements interrompaient la progression bien que les bonnes conditions aient été remplies. Plusieurs bugs liés aux zones de combat, à la collecte de notes et à la réactivité des entrées ont également été résolus. Il s'agit d'un grand nettoyage qui aplanit les aspérités d'un jeu construit autour de la tension et de l'interruption, deux qualités qui perdent de leur impact lorsque des problèmes techniques s'immiscent dans le jeu.
Silent Hill f continue d'attirer l'attention comme l'une des réinventions les plus sûres de la série. Son déplacement dans le Japon des années 1960 a apporté une atmosphère différente au cadre psychologique familier, donnant à l'imagerie et à l'histoire un nouvel ancrage. La mise à jour reflète un effort pour maintenir cet élan, alors que de plus en plus de joueurs atteignent la fin et envisagent les itinéraires restants. Avec cinq fins proposées, Silent Hill f s'appuie fortement sur la répétition pour révéler sa forme narrative complète; l'assouplissement de ce cycle pourrait encourager plus de joueurs à aller jusqu'au bout de l'arc plutôt que de s'arrêter après un seul passage.

Silent Hill f est disponible sur PlayStation 5 et PC (Steam).
Lire aussi, Le récent livestream de Konatsu Kato a offert l'une des fenêtres les plus sombres sur l'atmosphère du jeu. Son premier passage devant la caméra a atteint le Sanctuaire sombre et a rapidement circulé parmi les fans, soulignant à quel point ses réactions correspondaient à la tension qu'elle avait contribué à créer. L'émission a été diffusée alors que Silent Hill f franchissait la barre du million de ventes le premier jour, soulignant l'ampleur de son retour et la force de ses performances.
Notes de patch de Silent Hill f (Patch 1.10):
- Ajout d'une difficulté d'action: Casual
- Ajout d'une fonction de saut optionnelle pour certaines sections du New Game+.
- L'endurance d'Hinako se reconstitue un peu plus rapidement.
- Les combats impossibles à sauter sont réduits dans plusieurs sections.
- Moins d'ennemis sont placés dans plusieurs sections.
- La réplique d'Hinako lorsqu'un ennemi est vaincu est jouée un peu plus tard.
- Hinako subit un peu moins de dégâts en difficulté difficile.
- Correction d'un bug où Shu se duplique dans une cutscene
- Correction d'un bug où les icônes d'interaction ne s'affichent pas dans un couloir spécifique.
- Correction d'un bug où l'entité Sakuko s'arrête de bouger en combat
- Correction d'un bug où le monstre de brouillard s'arrête de bouger et interrompt la progression.
- Correction de bugs sur plusieurs niveaux où les événements ne progressent pas bien que les conditions soient remplies.
- Correction de bugs où les ennemis restaient en dehors des zones de combat
- Correction d'un bug où les amas de chair n'apparaissaient pas.
- Correction d'un bug où les notes du "Journal de Sakuko" ne pouvaient pas être obtenues sur New Game+.
- Correction d'un bug où Hinako pouvait ne plus réagir après avoir esquivé.
- Correction d'un bug où Hinako meurt en chargeant une sauvegarde automatique créée à la mort.
- Correction d'un bug à cause duquel l'option "Voir les fins" ne s'affiche pas après avoir terminé la première partie du jeu.
- Correction d'un bug où l'éclairage indirect et les reflets sont activés pendant les cutscenes.
- Correction d'un bug où le curseur se déplace sans entrée sur la manette.
- Diverses autres corrections mineures (audio, hitboxes, erreurs de texte, chargement, graphismes)


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