EGW-NewsLes développeurs de Pragmata admettent qu'ils ne s'attendaient pas à ce que l'IA du monde réel prenne le pas sur leur histoire de science-fiction.
Les développeurs de Pragmata admettent qu'ils ne s'attendaient pas à ce que l'IA du monde réel prenne le pas sur leur histoire de science-fiction.
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Les développeurs de Pragmata admettent qu'ils ne s'attendaient pas à ce que l'IA du monde réel prenne le pas sur leur histoire de science-fiction.

Pragmata, le prochain jeu d'action et de puzzle de science-fiction de Capcom, a réapparu avec une nouvelle bande-annonce lors du Tokyo Game Show 2025. La bande-annonce met en avant le gameplay et confirme que le studio vise fermement une sortie en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Bien qu'aucune date de sortie précise n'ait encore été communiquée, la nouvelle présentation de Capcom témoigne de sa confiance dans le calendrier actuel du projet. Une démo jouable a également été mise à la disposition des participants au salon.

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Pragmata est apparu pour la première fois il y a plusieurs années avec une bande-annonce énigmatique, suscitant des spéculations autour de ses thèmes futuristes et de son cadre mystérieux sur la lune. Depuis, le développement a été marqué par de longs silences et des retards. La dernière présentation a finalement donné un aperçu plus précis de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre, réaffirmant l'engagement de Capcom envers sa toute dernière propriété intellectuelle originale.

Le jeu met en scène un conflit central dirigé par une intelligence artificielle malveillante basée sur la lune, les joueurs incarnant un astronaute accompagné d'un partenaire androïde. Le concept reflète involontairement la vague actuelle de conversations sur l'intelligence artificielle dans le monde réel, bien que l'équipe de développement insiste sur le fait que ce chevauchement n'est qu'une coïncidence.

Nous ne pouvions pas prédire que l'IA prendrait une telle ampleur par rapport à ce que nous avons commencé à voir, mais maintenant que l'IA est devenue une chose énorme dans le monde réel, nous nous disons: "Oh, peut-être aurions-nous dû ajouter ceci ou cela à partir de ce que vous voyez dans l'IA en ce moment"", a déclaré le directeur du jeu, Cho Yonghee. Nous nous disons alors: "Nous aurions dû y penser". - Cho Yonghee

Le producteur Naoto Oyama a ajouté que le scénario et la conception de l'antagoniste de l'IA ont été fixés très tôt, bien avant que l'intelligence artificielle ne devienne un sujet aussi débattu en dehors des jeux.

"L'idée de l'IA dans le jeu a été fixée très tôt dans le développement, lorsque nous avons publié la bande-annonce il y a quelques années", explique Naoto Oyama. "C'est ce que vous verrez dans le jeu. Nous ne pouvions pas prévoir que l'IA deviendrait aussi importante aujourd'hui. - Naoto Oyama

Yonghee a également reconnu la rapidité avec laquelle les progrès de l'IA dans le monde réel se sont accélérés, dépassant parfois la fiction spéculative envisagée à l'origine pour le jeu.

"La progression ou le développement de l'IA dans la vie réelle a été si rapide qu'elle a peut-être dépassé ce que nous avons dans le jeu à l'heure actuelle. Ce que vous voyez dans le jeu n'est donc peut-être pas aussi étonnant que ce que vous verriez dans la réalité. - Cho Yonghee

Les développeurs ont plaisanté sur le fait que certains aspects de l'avenir proche du jeu peuvent désormais sembler plus proches du présent, Oyama faisant remarquer que "le futur s'est rapproché". Yonghee a même suggéré qu'au moment où le monde de Pragmata arrive dans le jeu, le terme "IA" lui-même pourrait être tombé dans l'oubli.

PRAGMATA - Shelter Overview/ Tokyo Game Show, septembre 2025

Malgré ces parallèles, Capcom a confirmé que les événements du monde réel n'ont eu aucun effet sur l'orientation finale de l'histoire. L'équipe avait déjà défini l'antagoniste et le design du monde avant que l'IA ne devienne un sujet d'actualité. La présentation au Tokyo Game Show n'était pas seulement l'occasion de réaffirmer la date de sortie de 2026, mais aussi de rassurer les joueurs sur le fait que le projet reste sur la bonne voie après son long parcours de développement.

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Pragmata reste l'un des titres à venir les plus intrigants de Capcom, se démarquant de la dépendance de l'éditeur aux franchises établies telles que Resident Evil et Monster Hunter. Avec une démo jouable entre les mains des visiteurs du TGS et une nouvelle bande-annonce donnant aux joueurs une meilleure idée du ton et du gameplay, la longue attente pour la nouvelle expérience de science-fiction audacieuse de Capcom semble proche de sa fin. Le lancement officiel n'aura peut-être pas lieu avant plus d'un an, mais pour beaucoup, la confirmation des progrès accomplis est l'étape la plus importante à ce jour.

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