Les mondes de type GTA de NetEase de Neverness à Everness et Ananta
Deux jeux à venir se positionnent comme les prochains prétendants au gacha, s'inspirant de la structure de Grand Theft Auto. Au Tokyo Game Show 2025, Neverness to Everness de Hotta Studio et Ananta de NetEase ont tous deux présenté des démos jouables, offrant aux joueurs un premier aperçu de la manière dont chaque jeu aborde le modèle free-to-play en monde ouvert.
La dernière fois que nous avons parlé de NetEase, c'était dans un article sur le support décennal de Marvel Rivals. À propos des jeux de type GTA:
- De Neverness à Everness
- Ananta
Annoncé pour 2024, Neverness to Everness est la tentative de Hotta de fusionner un design de type MMO avec la formule d'un monde ouvert urbain moderne. Les développeurs, connus pour Tower of Fantasy, reprennent des mécaniques familières tout en explorant de nouveaux horizons. Les joueurs pourront explorer un environnement urbain contemporain rempli de véhicules, de combats au corps à corps et de mécaniques de beat'em up inspirées des animes. Le jeu proposera un système de gacha de personnages, avec le recours habituel aux tirages aléatoires, complété par un système de garantie après plusieurs tentatives, un modèle familier aux fans d'autres titres du genre.
Ananta, en revanche, est un premier projet sous l'égide de NetEase et se distingue par un changement majeur en matière de monétisation. Selon un article de Famitsu, Ananta abandonne complètement le format gacha. Désormais, chaque personnage jouable peut être débloqué en jouant, sans avoir recours à des tirages aléatoires. Les revenus du jeu proviendront des produits cosmétiques, notamment des vêtements, des véhicules et des objets pour la maison, reflétant la stratégie adoptée par Rockstar avec GTA Online. Cela permet aux joueurs de se concentrer sur des rôles de personnages axés sur l'histoire, comme les pirates informatiques, les policiers et les livreurs, sans se soucier des dépenses liées aux systèmes de hasard.
On en sait plus sur le nouvel accès anticipé à venir de GTA Online grâce aux fuites concernant les prix de GTA 6 et les trois éditions différentes.
Famitsu a résumé l’approche en termes simples:
« Vous pouvez accueillir tous les personnages jouables simplement en jouant au jeu. » — Famitsu
Cela marque une rupture nette avec les modèles de revenus dominants des RPG mobiles et gratuits, où les mécanismes de gacha constituent souvent l'essentiel des dépenses des joueurs. Bien que cette évolution puisse être risquée pour NetEase, les premiers retours de la communauté ont été positifs, l'enthousiasme grandissant autour de la possibilité de découvrir une liste complète de personnages sans payer.
Au TGS 2025, la proximité des deux démos a attiré l'attention. Comme l'ont souligné les participants en ligne, les deux stands étaient proches l'un de l'autre, créant une rivalité tacite entre les deux projets. Chaque jeu était également accompagné de nouvelles bandes-annonces pour appuyer sa présentation: la dernière vidéo d'Ananta mettait en avant son approche « bac à sable urbain », et « Neverness to Everness » présentait des séquences de gameplay datant de plus d'un an.
Les deux jeux sont encore en phase de bêta et de préinscription, et leurs dates de sortie officielles restent à confirmer. Pour l'instant, ils présentent deux stratégies opposées sur le marché saturé du free-to-play. Neverness to Everness s'appuie sur des mécaniques gacha bien établies pour stimuler l'engagement, tandis qu'Ananta mise sur l'esthétique et l'accessibilité pour se démarquer.
Avec la sortie prévue de Grand Theft Auto VI en 2026, le timing de ces projets est remarquable. Les deux titres cherchent à séduire un public attiré par la liberté offerte par les mondes ouverts modernes, tout en s'appuyant sur des stratégies de monétisation qui définissent les marchés actuels du gacha et des jeux en direct. La pérennité du modèle traditionnel de Hotta ou de la stratégie plus risquée de NetEase, axée uniquement sur l'aspect esthétique, constituera probablement l'un des principaux enjeux de l'année à venir pour les RPG mobiles et multiplateformes.
Commentaires