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Combien de temps faudra-t-il attendre avant que les grands titres de l'esport aient des jeux de machines à sous à leur marque ?
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Combien de temps faudra-t-il attendre avant que les grands titres de l'esport aient des jeux de machines à sous à leur marque ?

On a peut-être déjà l'impression que le jeu compétitif est désormais pleinement légitimé aux côtés des sports traditionnels, mais il reste encore un long chemin à parcourir avant que les compétitions d'esports ne rivalisent avec la domination mondiale du Super Bowl ou de la Coupe du monde de la FIFA. Pour atteindre les projections suggérant que le secteur pourrait quadrupler en valeur d'ici les années 2030, l'esport doit élargir son attrait et s'adresser à un public plus large.

Les jeux de machines à sous de marque pourraient constituer un moyen d'accroître l'exposition et d'atteindre de nouveaux adeptes. Cette stratégie s'est déjà avérée efficace dans d'autres domaines du divertissement, tels que les séries télévisées et les films, et il n'y a donc aucune raison pour que l'esport ne suive pas cette voie.

Les frontières entre les casinos et les sports électroniques s'estompent

Selon les derniers chiffres de Grand View Research, le marché de l'esport devrait plus que tripler d'ici 2030, pour atteindre une valeur projetée de 341,4 millions de dollars. Pour y parvenir, le secteur devra probablement s'appuyer sur des secteurs en ligne adjacents en plein essor, notamment les casinos en ligne.

Le croisement est déjà en cours. Les casinos physiques intègrent les sports électroniques dans leur offre, comme l'HyperX Esports Arena au Luxor Hotel & Casino de Las Vegas. En 2017, MGM Resorts International s'est associé à Unikrn pour proposer des jeux compétitifs en direct au MGM Grand Hotel & Casino, mettant ainsi en évidence cette convergence.

Plusieurs casinos en ligne ont également des paris sportifs connectés, dont beaucoup proposent des cotes sur les compétitions d'esports. Cela montre qu'il existe déjà un lien étroit entre l'industrie du jeu et les sports électroniques. Toutefois, la création de jeux de machines à sous en ligne basés sur des titres esports est un domaine qui reste largement inexploité. Compte tenu de l'élan du secteur, il pourrait s'agir d'une initiative stratégique à l'avenir.

Les franchises s'étendent à l'iGaming

Outre le lien qui existe déjà entre les marchés de l'esport et des casinos, il est possible de le renforcer grâce à des jeux de machines à sous de marque. Les casinos en ligne cherchent continuellement à étendre et à diversifier leurs bibliothèques de jeux afin d'attirer un public plus large. Cet accent mis sur la variété s'aligne étroitement sur le processus d'évaluation des casinos créé par casinoalpha.com, qui donne la priorité à des sélections de jeux diversifiées lorsqu'il recommande des plates-formes aux joueurs. En fait, la variété des jeux est l'un des cinq piliers fondamentaux du succès d'un nouveau site de casino, avec des genres nouveaux et des formats innovants qui émergent régulièrement sur le marché.

De nombreuses franchises de divertissement se sont déjà lancées dans les jeux de machines à sous, et plusieurs films utilisent le marché de l'iGaming pour toucher un public plus large. Il en va de même pour les émissions de télévision, Game of Thrones et Breaking Bad ayant toutes deux leurs propres machines à sous. Il serait tout à fait logique de faire de même avec des titres comme Dota 2 et League of Legends, les nouvelles machines à sous permettant à un plus grand nombre de personnes de découvrir ces sports électroniques.

Tout le monde y gagne

Avec l'expansion constante de l'esport et le renforcement de ses liens avec les casinos en ligne, le développement de jeux de machines à sous de marque basés sur des titres de jeux compétitifs semble être une étape naturelle. Il s'agit d'une opportunité marketing qui pourrait bénéficier aux deux industries - en augmentant la visibilité des esports tout en offrant aux casinos un nouveau contenu attrayant pour un public de plus en plus diversifié.

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