EGW-NewsGhost of Yotei présente de nouvelles armes, de nouveaux combats et un nouveau style cinématographique
Ghost of Yotei présente de nouvelles armes, de nouveaux combats et un nouveau style cinématographique
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Ghost of Yotei présente de nouvelles armes, de nouveaux combats et un nouveau style cinématographique

Ghost of Yotei a fait une sérieuse déclaration lors du PlayStation State of Play de juillet. Sucker Punch s'est préparé avec une plongée de 18 minutes dans le gameplay, montrant comment l'équipe étend son expérience de samouraï en monde ouvert au-delà de ce que Ghost of Tsushima a offert. Il ne s'agit pas d'une suite qui tente de se réinventer. Au contraire, il s'appuie sur ce qui a fonctionné - des combats précis, une conception réfléchie du monde et un profond respect pour le cinéma samouraï - tout en ajoutant de nouveaux systèmes.

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Nous avons déjà signalé que Ghost of Yotei sortira le 2 octobre - Sucker Punch ose danser près de GTA 6. Cette date témoigne à elle seule de la confiance que l'on peut avoir dans ce projet. Mais c'est ce qu'il y a sous le capot qui compte, et si l'on en croit les nouvelles images et les nouveaux détails, ce jeu ne se contente pas d'offrir de jolis paysages.

Vous incarnez Atsu, un mercenaire et un Onryō - un esprit vengeur issu du folklore japonais - qui revient chez lui après 16 ans pour s'attaquer aux Yōtei Six, un gang responsable de la destruction de sa famille. Sucker Punch s'appuie sur cette histoire émotionnelle avec une mécanique de flashback unique. D'une simple pression sur un bouton, les joueurs peuvent revisiter des souvenirs d'enfance obsédants qui ajoutent une profondeur émotionnelle et un contexte de jeu à la mission d'Atsu. Il ne s'agit pas d'un simple texte d'accompagnement. Ces souvenirs influencent les réactions du monde et la façon dont les joueurs gèrent leur vengeance.

Ghost of Yotei Shows Off New Weapons, Combat, and Cinematic Style 1

L'exploration a été améliorée pour correspondre à ce voyage personnel. Atsu voyage à cheval à travers l'Ezo, l'Hokkaido des temps modernes, guidé non seulement par le vent mais aussi par un système de lorgnette et un nouveau système de suivi basé sur des indices. Les ennemis vaincus peuvent donner des indications sur des régions cachées, comme des zones balafrées par les Oni ou des terres enneigées qui jouent avec la perception, inspirées par les Kitsune. Des autels de réflexion sont disséminés sur la carte, débloquant de nouvelles capacités et offrant des moments calmes et personnels dans un monde alimenté par les conflits.

"Nous voulons que vous profitiez de l'aventure.

Cette phrase nous vient directement de l'équipe. Elle résume leur approche de l'exploration. Vous pouvez acheter des cartes de voyage pour accélérer la découverte, mais les développeurs incitent les joueurs à adopter un rythme naturel, en laissant l'environnement et la narration se dérouler progressivement. C'est une structure qui invite à l'immersion, et non à la chasse à la liste de contrôle.

Ghost of Yotei Shows Off New Weapons, Combat, and Cinematic Style 2

Les combats bénéficient du même niveau d'attention. L'arsenal de Ghost of Yotei est plus varié que celui de Ghost of Tsushima. Les joueurs peuvent alterner entre le katana, la lance, l'ōdachi, le kusarigama et les épées doubles. Chaque arme a son propre timing et son propre style, chaque ennemi nécessitant un outil différent. Les épées doubles sont rapides et permettent de se rapprocher, le kusarigama permet de contrôler les foules et la lance vous donne de l'espace dans les endroits étroits. L'ōdachi frappe fort et lentement, ce qui est préférable pour les ennemis en armure. Et au-delà de la mêlée, il y a un ensemble complet d'options à distance comme le kunai, les bombes fumigènes, la poudre aveuglante, et d'autres trucs qu'Atsu apprend en cours de route.

Vous n'êtes pas seul non plus. Atsu peut recruter des alliés et même faire appel à des compagnons loups pendant les missions. Cela modifie la sensation de combat et la navigation dans le monde. Certaines missions peuvent être plus faciles avec des renforts, d'autres peuvent être plus furtives sans eux.

Ghost of Yotei Shows Off New Weapons, Combat, and Cinematic Style 3

Eurogamer a souligné l'utilisation intelligente des camps dans le monde, qui agissent comme des centres mobiles. Au lieu d'un menu journal statique, Ghost of Yotei utilise des campements où vous trouverez vos vendeurs, vos alliés et vos options d'amélioration. C'est là que vous pouvez personnaliser votre équipement, choisir de nouvelles compétences et explorer le dialogue personnel qui permet de nouer des relations. Les armures et les armes sont hautement personnalisables. Que vous soyez bruyant et brutal ou que vous préfériez la furtivité et les gadgets, il y a de la place pour que votre version d'Atsu corresponde à votre façon de jouer.

IGN a souligné une évolution majeure dans le ton: la présentation des cinématiques. Ghost of Yotei comprend trois modes stylisés inspirés du cinéma japonais. Le mode Kurosawa est de retour de Tsushima, apportant le grain classique des films en noir et blanc avec du bruit supplémentaire. Le mode Takashi Miike, qui s'inspire directement de films comme 13 Assassins, est une nouveauté. C'est un film graveleux, imprégné de sang et de boue, avec des angles de caméra plus serrés et un étalonnage des couleurs plus sévère. Enfin, il y a le mode Watanabe, un mode inspiré de Samurai Champloo, avec des rythmes lo-fi et des filtres surréalistes, qui donnent un aspect onirique à certaines scènes.

Chaque mode ne se contente pas de teinter les images. Il donne le ton de votre histoire, laissant aux joueurs le choix de l'ambiance de leur voyage autant que de son apparence.

En ce qui concerne le rythme du monde, les contenus annexes tels que les chasses à la prime et les pistes d'indices ne vous éloignent pas de la narration principale, mais l'alimentent. Sucker Punch explique qu'ils veulent que chaque mécanisme reflète l'état d'esprit d'Atsu: concentré, hanté, motivé. Il ne s'agit pas d'une liste de quêtes à accomplir. Vous choisissez de suivre des histoires qui ont un sens.

Tout cela nous amène à la date de lancement du 2 octobre sur PS5. Sucker Punch n'essaie pas de battre GTA 6 en termes d'envergure, mais ils sont suffisamment confiants pour arriver à proximité. Rien que pour cela, cela vaut la peine d'y prêter attention.

Ghost of Yotei a déjà attiré l'attention par son style, mais c'est surtout son poids qui retient l'attention. Les armes ne sont pas seulement tape-à-l'œil. L'histoire n'est pas seulement dramatique. Le monde ouvert n'est pas seulement vaste. Tout cela indique que le jeu respecte ses thèmes et s'assure que son gameplay parle le même langage.

Si Ghost of Tsushima était une lettre d'amour au cinéma classique de samouraïs, Ghost of Yotei pourrait bien être le poème de la vengeance.

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