
La plus grande carte de DayZ donne vie aux fantômes soviétiques et aux ruines du désert en 2026
Bohemia Interactive vient de confirmer une nouvelle extension majeure pour DayZ, et elle est de taille. Arrivant en 2026, la carte Badlands sera le plus grand terrain officiel que le jeu ait jamais eu, avec une taille de 267x267 kilomètres. C'est encore plus grand que le Chernarus classique et bien plus que l'île Frostline de l'année dernière. Mais ce n'est pas qu'une question d'échelle: Badlands change complètement le ton du jeu, avec un environnement de survie dans le désert qui s'appuie sur l'héritage visuel et émotionnel des paysages slaves et post-soviétiques, désormais placés côte à côte avec des ruines du Moyen-Orient.
L'endroit s'appelle la province de Nasdara, une région aride et déchirée par la guerre de l'univers d'ArmA, qui fait partie du pays fictif du Takistan. Les vétérans des jeux Bohemia reconnaîtront tout de suite l'ambiance: des bases militaires soviétiques abandonnées depuis longtemps qui rouillent dans la chaleur, des plates-formes pétrolières modernes envahies par le sable et des villes en ruine qui n'ont manifestement pas vu de gouvernement fonctionner depuis des années. L'idée est de survivre dans un endroit où chaque goutte d'eau vaut plus que des munitions. Les puits cassés ne vous sauveront pas, et vos itinéraires de ravitaillement habituels ne vous seront pas d'une grande aide. Bohemia conçoit la région de manière à pousser les joueurs à prendre des décisions difficiles et à adopter des schémas de déplacement plus ardus, sous l'effet de la chaleur, de la soif et de la limitation des zones de sécurité.

Cette carte ne sort pas de nulle part. La communauté des moddeurs de DayZ a de plus en plus tendance à créer des cartes qui reflètent l'esthétique d'endroits comme l'Ukraine orientale, les Balkans ou la région du Caucase. Ces cartes combinent des infrastructures délabrées avec un étalement rural et une forte présence militaire. La scène de modding Stalker, qui se nourrit de thèmes post-soviétiques similaires, a longtemps influencé le langage visuel de DayZ - Badlands semble enfin s'appuyer pleinement sur cette tendance. Cet hybride de terrains fictifs du Moyen-Orient et de restes de machines de guerre slaves crée un espace étrange mais saisissant, où la fouille est à la fois une archéologie culturelle et un jeu de survie.
Bohemia a confirmé que la carte ne sera pas seulement grande et sèche, mais qu'elle comportera également des menaces spécifiques à chaque région. Cela signifie de nouveaux animaux, de nouveaux types d'infection, ainsi que des armes et des vêtements exclusifs. Si vous avez l'habitude de jouer à Frostline avec des couches de vêtements résistants au froid, Badlands renverse le scénario. Attendez-vous à des tenues de désert, à des armures légères et peut-être même à des mécanismes d'hydratation retravaillés. Bien que cela n'ait pas encore été entièrement détaillé, la bande-annonce laisse entrevoir des combats urbains dans des rues étroites, de longs trajets en véhicule sur une terre craquelée et des moments calmes de récupération dans des bâtiments vides qui portent encore les échos de la violence.
"L'eau est aussi précieuse que vos balles, car ni la terre ni les puits désaffectés ne pourront étancher votre soif.
Le studio positionne clairement Badlands comme un nouveau type de bac à sable de survie, mais il s'agit également d'une démarche visant à réengager les joueurs qui n'ont pas été convaincus par Frostline. Cette extension de l'archipel gelé a été lancée avec des critiques mitigées et n'a pas vraiment séduit la base de joueurs. Alors que DayZ compte toujours entre 50 et 60 000 joueurs quotidiens simultanés, l'année dernière a montré que tous les changements de climat ou de terrain ne sont pas automatiquement acceptés par la communauté. Badlands semble conçu pour remédier à cela, non seulement par sa taille, mais aussi par son aspect et sa convivialité. La chaleur sèche et les vestiges soviétiques en ruine pourraient toucher de plus près le type de joueurs qui ont été séduits par Chernarus en premier lieu.
La base de joueurs de DayZ a toujours gravité autour d'une esthétique spécifique: équipement militaire, survivalisme sombre et cette saveur particulière de narration environnementale où un tank rouillé en dit plus long que n'importe quelle scène de coupure. Cette nouvelle carte s'inscrit directement dans cette lignée. En un sens, il ne s'agit pas seulement d'un nouveau biome. Il s'agit d'un retour au type de conception du monde qui a rendu le jeu emblématique il y a dix ans, simplement vu à travers un filtre culturel différent.
Bohemia annonce que Badlands sera lancé en 2026 et coûtera moins de 25 $. Cela signifie probablement un prix de 24,99 $, similaire à celui de Frostline. Il n'y a pas encore de date précise, mais la révélation a déjà fait son chemin sur les forums de modding et les chaînes YouTube, en particulier parmi les fans de jeux de tir tactiques et de mods de survie d'Europe de l'Est.
Et si Frostline parlait de glace, d'isolement et de forêts sans fin, Badlands parle de chaleur, de rouille et de souvenirs. Un endroit où chaque village en ruine donne l'impression d'avoir eu un sens, et où chaque tronçon de route crevassée peut déboucher sur un trésor ou un piège. Une nouvelle raison de se reconnecter, ou peut-être d'essayer de survivre pour la première fois.
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