
Skyward Sword s'élève à nouveau : Le jeu le plus controversé de Zelda s'est encore amélioré
Skyward Sword était censé être une célébration. Sorti en 2011 sur la Wii, il marquait le 25e anniversaire de la franchise The Legend of Zelda. Conçu dès le départ pour utiliser les commandes Wii MotionPlus, le jeu promettait un jeu d'épée à l'échelle 1:1, une immersion plus profonde et une vision cinématographique de l'origine d'Hyrule. Ce que les joueurs ont eu, en revanche, a été beaucoup plus controversé. Certains l'ont salué comme une évolution audacieuse et scénarisée de la série. D'autres ont dénoncé le monde linéaire, la lenteur des tutoriels et les commandes de mouvement qui ne faisaient pas toujours ce qu'on leur demandait.
Avance rapide jusqu'en 2021: Skyward Sword HD est lancé sur la Nintendo Switch. Il apporte des améliorations visuelles, des contrôles optionnels basés sur les boutons et une expérience globale plus fluide. Mais même là, il n'a pas échappé à sa réputation. Les commandes par mouvements étaient plus fiables que sur la Wii, mais restaient difficiles. Les combats étaient uniques mais restrictifs. Il est resté le mouton noir de la famille Zelda, maladroitement niché entre Twilight Princess et Breath of the Wild.
Aujourd'hui, en 2025, on assiste à une évolution discrète mais significative: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD atteint enfin son rythme de croisière, grâce à la Nintendo Switch 2.
La nouvelle Nintendo Switch 2 a discrètement amélioré l'expérience de jeu des titres plus anciens, et Skyward Sword HD en récolte les fruits. Il n'y a pas de communiqué de presse tapageur, pas de bannière sur l'eShop, pas de nouvelle bande-annonce. Mais les joueurs le remarquent. Une vidéo YouTube de GVG montre comment les commandes par mouvement, qui étaient autrefois la caractéristique la plus controversée de Skyward Sword, sont désormais... agréables à utiliser.

Les coups d'épée sont plus précis. La visée de l'arc est plus fluide. Piloter un Loftwing est moins frustrant. Les parades de bouclier atterrissent quand elles sont censées le faire. Même les mouvements agressifs et chaotiques avec les Joy-Con 2 ne nuisent plus à l'expérience. C'est parce que Nintendo a secrètement amélioré la technologie interne, ajoutant apparemment un accéléromètre dans les nouvelles manettes qui recentre continuellement le gyroscope, l'empêchant ainsi de dériver. Le résultat? Un gameplay fluide et cohérent qui tient toutes ses promesses sur la version Wii.
Ce qui est étonnant, c'est le peu de choses que Nintendo a dit à ce sujet. Il n'y a pas de patch de mise à jour officiel. Pas de mise à jour de la boîte. Il s'agit simplement d'un meilleur matériel qui corrige silencieusement un problème vieux de 14 ans. C'est le genre de chose que les fans les plus endurcis ont remarqué, et ils l'ont fait.
Skyward Sword aujourd'hui
The Legend of Zelda: Skyward Sword occupe une place étrange dans la franchise. Il raconte l'origine de l'épée maîtresse. Ses donjons sont parmi les mieux conçus de la série. Sa direction artistique, inspirée de la peinture impressionniste, reste originale et vivante. Et pourtant, il est arrivé à un moment où les joueurs étaient avides de nouveauté, ce que Breath of the Wild a apporté à profusion par la suite.
Mais voilà: Skyward Sword a marché pour que Breath of the Wild puisse courir. Le système d'endurance, les améliorations d'objets et la narration axée sur les personnages ont jeté les bases de la réinvention du monde ouvert qui a eu lieu six ans plus tard. Le fait de le rejouer aujourd'hui, surtout avec de meilleurs contrôles, met en lumière à quel point le jeu était vraiment expérimental.
À l'époque, les commandes donnaient l'impression de travailler contre vous. Aujourd'hui, elles donnent l'impression de faire partie du jeu. Vous voulez taillader en biais? C'est possible. Vous voulez donner un coup d'estoc ou faire tourner votre épée avec précision? Les nouveaux Joy-Cons vous permettent de le faire. Pas de recalibrage toutes les cinq minutes. Pas de frustration. Ça marche, c'est tout.

L'histoire du développement mérite d'être rappelée
Skyward Sword a été développé par Nintendo EAD avec Eiji Aonuma, producteur de longue date de Zelda, aux commandes, et le compositeur Koji Kondo, de retour pour créer une bande-son entièrement orchestrée. Après l'accueil mitigé réservé au ton sombre de Twilight Princess, l'équipe a cherché à créer un jeu plus coloré et plus émotionnel. Le jeu, qui a nécessité cinq ans de travail, est le premier de la série à proposer un système de combat en mouvement intégral. Il s'agissait d'une expérience ambitieuse à l'époque, peut-être trop ambitieuse pour la technologie limitée de la Wii. Mais Nintendo n'a pas joué la carte de la sécurité. Il s'est attaqué aux barrières.
Lorsque le remaster HD est arrivé sur Switch, il a été réalisé par Tantalus Media, le même studio à l'origine de Twilight Princess HD sur Wii U. Ils ont nettoyé les visuels, rendu les contrôles de mouvement optionnels et accéléré le rythme avec des didacticiels simplifiés et des dialogues moins intrusifs. Il s'agissait d'un bon remaster, mais pas d'un remaster révolutionnaire. Les améliorations matérielles de la Switch 2 la rapprochent désormais de ce que la vision originale aurait dû être depuis le début.

Skyward Sword HD dans l'ensemble du canon Zelda
Dans la chronologie de Zelda, Skyward Sword est le point d'origine. C'est là que tout commence: la création de l'épée maîtresse, la bataille cyclique entre le bien et le mal, le lien éternel entre Link et Zelda. Le jeu est riche en histoire et en moments forts. Fi, l'esprit de l'épée, suscite toujours de fortes réactions émotionnelles chez les fans. La fin du jeu ne se contente pas de clore un chapitre, elle ouvre la voie à tout ce qui va suivre.
Ce n'est pas seulement un jeu qui raconte une histoire. C'est la raison pour laquelle il y a une histoire.
Que vous soyez un fan de longue date ou quelqu'un qui a rebondi sur le jeu il y a dix ans, il est peut-être temps de donner une nouvelle chance à Skyward Sword HD. Avec la Nintendo Switch 2 qui améliore l'expérience de manière subtile mais puissante, le jeu semble enfin atteindre son potentiel. Ce n'est peut-être toujours pas votre Zelda préféré, mais ce n'est plus la bizarrerie frustrante qu'il était.
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