
Les ventes de la PS5 ne cessent de chuter, et Sony souhaite proposer davantage de jeux d'éditeurs indépendants
Nous sommes en 2025 et nous nous trouvons au cœur de la guerre des consoles la plus étrange qui soit. Il ne s'agit pas de savoir qui vendra le plus de boîtes, mais qui partagera les meilleurs jeux de l'autre côté de l'allée.
Les ventes de PS5 continuent de chuter. Alors que Forza et Halo chutent sur PlayStation, The Last of Us et Astro Bot glissent sur PC. Tout le monde emprunte les jouets des autres, et Sony vient d'admettre qu'il a besoin de plus de ses propres jouets.
C'est ce qu'il faut retenir des derniers résultats financiers de Sony: Les ventes de PS5 sont en baisse, et les ventes de jeux de première partie sont en baisse de plus de 10 millions d'unités par rapport à 2023. Même si les ventes totales de logiciels sont en hausse, la division interne des jeux de Sony ne fait clairement pas le poids.
Alors que fait Sony? En produisant davantage de jeux exclusifs.
La société a confirmé qu'elle misait beaucoup sur les titres à venir comme Ghost of Yotei et Death Stranding 2, tous deux prévus pour cette année. Même si Kojima Productions n'est pas un studio de Sony, Death Stranding 2 est considéré comme un jeu de premier plan selon la définition de Sony, et il s'agira d'un événement majeur. Il y a aussi Marathon de Bungie et Lost Soul Aside, un jeu longtemps retardé, qui relèvent tous deux de l'édition de Sony.

Est-ce suffisant? C'est la question à un milliard de dollars.
"Ghost of Yotei est-il le seul grand jeu de Sony pour Noël?
C'est la question que se posent actuellement les investisseurs de Sony. Car si des titres comme Astro Bot conservent le charme adorable de la PlayStation, ils ne sont pas vraiment des vendeurs de systèmes à eux seuls. De plus, la PS5 ne peut plus compter sur l' engouement pour GTA 6 pour maintenir ses unités en mouvement, car le mastodonte de Rockstar ne débarquera pas avant mai 2026.
Sony a vendu 18,5 millions de PS5 au cours de la dernière année fiscale, contre 20,8 millions l'année précédente. Les ventes totales s'élèvent donc à 77,8 millions d'unités. C'est respectable, bien sûr. La PS5 a presque rattrapé la PS4 à ce stade de son cycle de vie. Mais l'élan ralentit, et avec la Xbox qui vend DOOM: The Dark Ages sur les deux plateformes comme si de rien n'était, l'idée d'une "exclusivité PlayStation" commence à sembler un peu rétro.
Ce qui est intéressant, c'est l'évolution de la stratégie de Sony. Il y a quelques années, tout était question de prestige. De grands jeux cinématiques, des calendriers de sortie lents et un contrôle étroit des propriétés intellectuelles. Mais maintenant que la Xbox inonde la zone avec des bombes multiplateformes et que le Game Pass a changé l'écosystème, Sony essaie de s'adapter. Plus de sorties. Plus de variété. Peut-être même moins de remasters si nous avons de la chance.
Pourtant, les résultats récents ne sont pas extraordinaires. Sony a passé une bonne partie de l'ère PS5 à recycler des succès passés - The Last of Us Part I, Spider-Man Remastered, Uncharted: Legacy of Thieves, et à foncer tête baissée dans le mur des services en direct (je te regarde, Foamstars). Ces expériences n'ont pas vraiment porté leurs fruits. Aujourd'hui, l'accent semble être mis à nouveau sur les jeux narratifs et à portée limitée. Et c'est probablement la bonne décision.

On parle également d'un nouveau God of War qui se déroulerait en Grèce. S'il est réel, il pourrait être le joker qui sauvera Sony en 2025. Mais rien n'est encore confirmé. D'ici là, Ghost of Yotei, dont on dit qu'il s'agit d'une version plus réaliste et furtive du jeu de samouraï, devra faire le plus gros du travail pendant les fêtes de fin d'année.
Le véritable rebondissement réside dans la façon dont tout cela se déroule dans le cadre de la politique des consoles. Xbox et PlayStation s'échangent leurs joyaux, non seulement pour augmenter leurs revenus, mais aussi parce que tout le monde sait que la bataille du matériel touche à sa fin. Dans cette phase de la guerre, tout tourne autour des jeux et de la portée. Pourquoi vendre 20 millions d'exemplaires sur une seule boîte quand on peut en vendre 50 millions sur trois?
C'est pourquoi GTA 6 est également important. Il ne s'agit pas d'un premier jeu, mais son absence du calendrier 2025 laisse un trou énorme pour les deux consoles. Avec le retard du jeu le plus attendu de la décennie, Sony a besoin que ses titres de première partie reprennent le flambeau, ce qui n'est pas une mince affaire pour des jeux comme Astro Bot et Lost Soul Aside, même s'ils sont bien accueillis.
Le State of Play ou le Summer Game Fest du mois prochain nous en diront plus. Sony ne doit pas se contenter d'annoncer des jeux indépendants ou des DLC. Il faut qu'il annonce de vrais hits. Pas un autre remake. Pas un autre jeu de tir à la poursuite de Fortnite. De vrais jeux, de vraies exclusivités, de vraies raisons de posséder une PS5 au lieu d'attendre la PlayStation 6 ou de s'abonner au Game Pass sur sa smart TV.

D'ici là, tous les regards sont tournés vers Death Stranding 2, Ghost of Yotei et la liste de jeux exclusifs dont Sony assure l'arrivée. Parce que la plateforme qui gagnera l'année prochaine ne sera pas celle qui aura la meilleure console, mais celle qui aura le meilleur logiciel, quel que soit l'endroit où il sera installé.
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