
Le T-1000 est dans Mortal Kombat 1 — et il a fallu une armée pour le faire saigner (en quelque sorte)
Intégrer un robot meurtrier métamorphe de Terminator 2: Le Jugement Dernier dans Mortal Kombat 1 semble évident, non? Il possède un personnage emblématique, des graphismes inoubliables et un potentiel cauchemardesque. Mais selon les développeurs de NetherRealm Studios, concrétiser le T-1000 a été un mélange de « Oh, ouais ! » et de « Comment diable fait-on ça ? »
Le responsable design, Nick Nicastro, a expliqué: « Les personnages invités sont toujours difficiles à cerner, mais le T-1000 était dans une catégorie à part. » La bonne nouvelle? L'équipe adorait déjà ce personnage. Ce classique de 1991 fait pratiquement partie de leur ADN design, alors quand est venu le temps de réfléchir à sa palette de mouvements, tout le monde était d'accord. Doigts poignardés, bras tranchants et fusion à travers le sol? Ça y est. L'équipe a utilisé leur côté cinématographique comme une sorte de raccourci design.
Mais ce n'est pas parce que vous connaissez le personnage que son implémentation est facile. Le véritable défi? Faire fonctionner sa forme de métal liquide dans le moteur de jeu hautement détaillé et basé sur des règles de MK1. Il s'avère que la plupart des combattants de Mortal Kombat suivent une certaine logique: ils saignent, se brisent, explosent dans une gloire sanglante. Mais le T-1000? Il est plus bon qu'un homme.

Cela impliquait de créer des animations et des effets spéciaux spécialement pour lui. Chaque super-mouvement des autres personnages devait être peaufiné pour ne pas paraître bizarre lorsqu'il touchait un personnage décharné et sans sang. C'est déjà incroyable ! Imaginez devoir créer une version « fondue » du T-1000 pour chaque attaque possible, juste pour que tout soit parfaitement fluide.
Et ne vous méprenez pas : ce n’était pas l’œuvre d’une seule personne. Nicastro affirme que des centaines de personnes ont contribué au projet : des acteurs et animateurs de capture de mouvement aux équipes techniques, designers, artistes d’effets spéciaux et spécialistes du son. Le T-1000 a pratiquement anéanti le jeu pendant le développement, et il a fallu le rafistoler. Un travail de fou.

Côté gameplay, le T-1000 est une bombe. Son lancer est tout droit sorti de l'affrontement dans l'aciérie du film : après avoir été projeté, il pivote sans bouger les pieds, tout comme ce moment étrange où le T-800 d'Arnold le projette. Il y a aussi ce dropkick incroyable où il se transforme en larme chromée et percute son ennemi. Ce coup-là est tiré de la scène de l'ascenseur de l'hôpital : une véritable panique.
Mais le plus impressionnant, c'est peut-être sa capacité à se transformer en plein combo. On peut enchaîner un coup classique avec une transition métal liquide, s'envoler, retomber, fondre au sol, resurgir, et ainsi de suite. C'est exactement le genre de spectacle démesuré qui fait la force de MK1.
Nicastro le dit mieux que quiconque : T-1000 enfreint beaucoup de règles. Et c'est ce qui le rend si amusant. Dans un jeu où la brutalité est à couper le souffle, avoir un monstre de métal métamorphe qui ignore tout est tout simplement génial. Ça renverse le scénario dans tous les sens du terme.

Si vous possédez l'extension Khaos Reigns, vous pouvez incarner le T-1000 dès maintenant. Il est également disponible à l'achat en version autonome si vous souhaitez simplement vous initier à la folie du métal liquide.
Il ne reste plus qu'à ajouter Sarah Connor. Ou peut-être un Arnold fondu. Ou mieux encore, Danny DeVito dans le rôle du Pingouin. Brisons les règles.
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