
Les joueurs de la bêta d'Elden Ring: Nightreign ont tué 58 000 boss… et perdu 38 milliards de runes au passage.
La bêta fermée de The Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Nightreign s'est récemment terminée, et Bandai Namco vient de dévoiler des statistiques croustillantes issues du bain de sang. Et disons simplement… que vous avez tous travaillé dur. Des éliminations de boss aux pertes de runes complètement absurdes, les chiffres témoignent d'une bêta mi-douleur, mi-gloire, mi-cri de panique étrange lorsqu'on se fait tuer par un dragon en plein milieu d'une partie.
Commençons par les victoires. Le MVP (ou le plus gros gibier vaincu) de la bêta était l'Hippopotame Doré, éliminé près de 195 000 fois. Eh oui, 195 000 hippopotames ont été touchés. Juste derrière, on trouve les Chariots de Flammes (165 000 morts), le Moine de Feu (150 000) et le Dragon Volant des Collines (147 000). Les Chevaliers de l'Armée Royale n'ont été touchés que 98 738 fois ; soit ils étaient plus coriaces que prévu, soit les joueurs ne voulaient tout simplement pas de cette fumée.
Mais le véritable moment fort? Plus de 58 615 joueurs ont réussi à vaincre le Seigneur de la Nuit Gladius, la Bête de la Nuit, le boss du Jour 3. Ce n'est pas seulement une victoire, c'est une déclaration. Il est important de noter qu'atteindre le Jour 3 de la bêta n'a pas été facile, donc tenter sa chance contre Gladius était déjà un exploit en soi. Le battre? C'est une performance digne de la flexibilité.
Mais comme le veut la tradition dans Elden Ring, le triomphe s'accompagne de tragédie.
Parlons des runes. Plus précisément, des 37 957 453 867 runes perdues pendant la bêta. Oui, cela représente près de 38 milliards. En 15 heures. Cela représente environ 2,5 milliards de runes perdues par heure, ou, pour être plus précis, environ 42 millions de runes perdues chaque minute.
C'est comme: « Youpi, j'ai enfin vaincu ce boss! » Cinq secondes plus tard: « Oh non, je viens de trébucher d'un rebord et j'ai perdu 80 000 runes. » Et répéter.
Si vous vous demandez comment l'hémorragie runique a pu prendre une telle ampleur, c'est probablement lié aux morts en plein sauvetage. Dans Nightreign, on peut ranimer des alliés à terre en les frappant (car c'est logique dans la logique d'Elden Ring), et les joueurs ont beaucoup utilisé ce système. Pas moins de 23,6 millions d'attaques ont été utilisées pour tenter de ranimer des coéquipiers. Il ne s'agit pas de 23 millions de réanimations, mais de 23 millions de tentatives, ce qui signifie qu'il s'agissait en gros d'un cycle constant de « À L'AIDE, JE SUIS À TERRE ! » suivi d'un assaut frénétique sur R1 et de prières.

Le meilleur dans tout ça? Tout cela s'est déroulé en cinq courtes sessions bêta, chacune d'à peine trois heures. Et la première a connu des problèmes de serveur, donc techniquement, une grande partie de ce carnage s'est déroulée en encore moins de temps. FromSoftware a donné aux joueurs un avant-goût de Nightreign, et nous en avons collectivement fait un carnaval à enjeux élevés, mêlant mort, travail d'équipe et raclées d'hippopotames.
Dans l'ensemble, ces chiffres sont un rappel hilarant de ce qui fait la grandeur d'Elden Ring et de sa communauté. Oui, nous perdons des milliards de runes. Oui, nous mourons – souvent. Mais nous sommes aussi présents, nous nous réanimons les uns les autres (un jour ou l'autre) et nous terrassons d'immenses cauchemars avec une épée de la taille d'un réfrigérateur.
Et si ce n'était que la bêta ? Imaginez les statistiques quand Nightreign sortira pour de bon.
- Hippopotame doré: 195 000 décès
- Jour 3 Boss Gladius: 58 000 victoires
- 23,6 millions d'attaques de réanimation
- Près de 38 milliards de runes ont été perdues en 15 heures
J'ai hâte de voir la sortie complète. On va tous mourir. Glorieusement.
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