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EGW-NewsGamingCapcom explore l'IA générative pour rationaliser le développement de jeux
Capcom explore l'IA générative pour rationaliser le développement de jeux
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Capcom explore l'IA générative pour rationaliser le développement de jeux

Capcom expérimente l'IA générative pour s'attaquer à l'un des aspects les plus difficiles du développement de jeux vidéo: créer les « centaines de milliers » d'idées nécessaires aux environnements de jeu. Face à l'augmentation des coûts de développement, les éditeurs comme Capcom explorent des solutions basées sur l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses, faisant écho aux efforts similaires déployés par des leaders du secteur tels qu'EA et Activision.

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Comme l’a rapporté IGN, dans une interview avec Google Cloud Japan, Kazuki Abe, directeur technique chez Capcom connu pour son travail sur Monster Hunter: World et Exoprimal, a expliqué comment l’IA générative est intégrée au processus créatif. Abe a souligné l’immense effort requis pour produire des designs uniques pour les objets du quotidien dans les jeux, comme les téléviseurs, chacun nécessitant des logos, des formes et des styles distincts. « En incluant ceux qui ne sont pas utilisés, nous avons fini par devoir trouver des centaines de milliers d’idées », a expliqué Abe (via Automaton). Chaque concept nécessite également des illustrations et des descriptions détaillées pour guider les directeurs artistiques et les équipes.

Abe a développé un système prototype utilisant des modèles d'IA génératifs, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, pour analyser les documents de conception de jeux et générer des propositions automatiquement. Ce système accélère non seulement la production, mais fournit également un retour d'information pour affiner ses résultats, améliorant à la fois la vitesse et la qualité. Selon Abe, l'approche basée sur l'IA pourrait « réduire considérablement les coûts » par rapport aux méthodes traditionnelles, tout en respectant les normes de qualité de Capcom. Les équipes internes auraient réagi positivement au prototype.

Actuellement, les applications d'IA de Capcom se concentrent uniquement sur l'automatisation de la création d'éléments de jeu, laissant des aspects critiques tels que les mécanismes de jeu, la programmation et la conception des personnages sous la supervision humaine. Cet équilibre délibéré met en évidence l'adoption prudente mais innovante des technologies d'IA par Capcom dans le développement de jeux.

Alors que l'industrie du jeu vidéo expérimente de plus en plus l'IA générative, l'approche de Capcom reflète une tendance qui consiste à exploiter l'automatisation pour gérer les tâches gourmandes en ressources, tandis que les éléments créatifs fondamentaux restent fermement pilotés par l'humain. Cette double stratégie pourrait aider les développeurs à gérer la hausse des coûts de production sans sacrifier l'aspect artistique de leurs jeux.

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