Les développeurs de Path of Exile 2 défendent une fin de partie difficile face aux critiques des joueurs
Mark Roberts et Jonathan Rogers, codirecteurs de Path of Exile 2, ont répondu aux inquiétudes croissantes des joueurs concernant la difficulté punitive de la fin du jeu. Suite du RPG d'action de 2013 acclamé par la critique, Path of Exile 2 s'enrichit d'un système de compétences revu et corrigé, comprenant 240 gemmes de compétences actives pour 12 classes de personnages. Après avoir terminé l'intense scénario en six actes du jeu, les joueurs sont plongés dans une fin de partie éprouvante composée de 100 cartes difficiles.
Succès de l'accès anticipé et améliorations continues
Depuis son lancement en décembre 2024, l'ARPG isométrique a attiré un grand nombre de joueurs. Les développeurs de Grinding Gear Games ont promis d'importantes mises à jour de la qualité de vie tout au long de l'année 2025 afin d'améliorer l'expérience des joueurs. Le premier patch de l'année, le Patch 0.1.0, s'est concentré sur la résolution de bugs et de plantages - en particulier sur PlayStation 5 - tout encorrigeant des problèmes liés aux monstres, aux compétences et à la mécanique des dégâts.
Les développeurs justifient la dureté de la fin de partie
Lors d'une récente interview avec les créateurs de contenu Darth Microtransaction et GhazzyTV, Roberts et Rogers ont parlé du prochain patch 0.1.1 et ont répondu directement aux commentaires concernant la fin brutale du jeu. En défendant la difficulté, les développeurs ont souligné l'importance des conséquences significatives dans le gameplay.
"L'idée que la mort a de l'importance est cruciale. Le risque d'échec doit être réel", expliquent-ils. Ils ont également fait valoir que la modification des mécanismes de base, comme le retour à un système de portail unique, diminuerait l'expérience prévue dans le jeu.
Les joueurs ont exprimé leur frustration quant à la conception actuelle de la fin du jeu, qui exige des constructions hyper-optimisées et des combats contre des monstres extrêmement rapides et agressifs, ce qui rend les rencontres stratégiques exceptionnellement difficiles.
Prise en compte de la perte d'expérience et rééquilibrage de la difficulté
En ce qui concerne la perte d'expérience lors des courses d'Atlas, Rogers a clarifié les choses:
"Il s'agit de maintenir les joueurs sur la bonne voie de progression. Si vous mourez constamment, c'est le signe que vous n'êtes pas prêt à aller plus loin".
Cependant, les développeurs ont reconnu qu'ils étaient en train d'examiner les nombreux "éléments mobiles" qui contribuent à la fin de partie punitive du jeu. Ils évaluent activement les mécanismes qui devraient être conservés pour préserver l'authenticité et le défi du jeu.
Bien que le jeu propose de nombreuses stratégies avancées - comme s'attaquer aux cartes Waystone de haut niveau, améliorer la qualité de l'équipement et utiliser stratégiquement les portails - de nombreux joueurs continuent de se battre contre la courbe de difficulté abrupte.
L'Atlas des mondes: un véritable test de compétences
La fin de Path of Exile 2 se déroule dans l'Atlas des mondes, où les joueurs progressent en débloquant des cartes interconnectées et en exterminant des bêtes mortelles. Après avoir terminé la campagne principale en difficulté cruelle, les joueurs font face à des rencontres de haut niveau conçues pour les joueurs les plus dévoués et les plus expérimentés. Ces défis mettent en scène des boss implacables, des mécanismes de cartes complexes et exigent la maîtrise de l'optimisation de l'équipement et de l'augmentation des compétences.
Malgré les réactions négatives, Grinding Gear Games semble déterminé à maintenir la nature impitoyable du jeu tout en peaufinant l'équilibre pour garantir une expérience gratifiante à ceux qui relèvent le défi.
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