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Diablo Immortal a gagné 24 000 000 $ au cours des deux premières semaines

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Au cours des deux premières semaines depuis sa sortie sur les plateformes portables et PC, Diablo Immortal, le spin-off mobile de la célèbre série, a rapporté à ses créateurs plus de 24 000 000 $.

Le jeu est distribué selon le modèle « free-to-play », c'est-à-dire qu'il est gratuit, mais il a une monétisation plutôt agressive. Elle est la principale raison du mécontentement des fans de la série. Au moment de la rédaction de cet article, Diablo Immortal a une note d'utilisateur Metacritic de 0,4 basée sur 5 312 avis.

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D'après les statistiques obtenues, il ressort que les marchés les plus rentables ont été les États-Unis d'Amérique et la Corée du Sud, et le nombre de téléchargements dans ces pays a atteint 5 millions. Il convient de noter que Blizzard a récemment rapporté que le jeu avait été téléchargé 10 millions de fois dans le monde.

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