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Magician  : "Pour soutenir la liste d'une organisation d'esports, vous avez besoin d'au moins 400 000 $ par an."

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Il n'y a pratiquement pas de nouveaux clubs dans la région. Pourquoi et qu'est-ce qui a changé?

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Récemment, la tendance suivante est apparue - les clubs avec des investissements traditionnels n'apparaissent pas, seuls les acteurs établis sur le marché restent. Mais les clubs ont commencé à apparaître sous les auspices des bookmakers. Ce sont 2 business models distincts, et pour chacun je vais vous dire pourquoi. Vous souhaitez ouvrir un club. Pour commencer, calculons les dépenses et les revenus, très grossiers et basiques. On peut donc comprendre comment construire un modèle de club. Nous prenons CS:GO/Dota 2 pour le marché - il y a des différences, mais le sens général sera clair.

Dépenses

  • Salaires En moyenne, environ 1 000 $ à 2 000 $ pour cinq joueurs et un entraîneur plus un analyste 1 000 $ = 7 000 $ à 13 000 $.
  • Bootcamp Si vous devez louer un bootcamp prêt à l'emploi, cela vous coûtera en moyenne 5 000 à 6 000 $ par mois. Compte tenu de tout. La deuxième option est d'acheter le PC lui-même et de louer une maison, mais plus d'argent au départ (En moyenne, un PC complet coûtera environ 2 500 à 3 000 $ avec tout, il vous en faut 7)
  • Frais de personnel Gestionnaire, commercialisateur (SMM), opérateur/éditeur, designer, financier, avocat, directeur général d'un montant de 5 000 $ à 6 000 $(Appel d'offres de base sous réserve de compétences minimales et de pièces externalisées).
  • Autres dépenses Pour tout le reste, environ 2 000 $ à 3 000 $ par mois.
  • Total Nous avons un coût mensuel moyen de 20 000 $ à 30 000 $ pour avoir un club avec une seule équipe. Oui, une partie des dépenses peut diminuer si le bootcamp n'est pas tous les mois, mais le but est de devenir une équipe TOP. Au total, si vous ajoutez aux coûts de marketing, juridiques et autres, vous avez besoin d'environ 400 000 à 500 000 dollars par an pour faire fonctionner le club.

Revenu

  • Prix Un pourcentage moyen de 20 à 40% de la part des prix revient au club, vous ne gagnerez pas grand-chose ici.
  • Transferts Si vous avez de la chance et que tout fonctionne, alors dans CS:GO, vous pouvez gagner des montants à 5-6 chiffres, mais la chose est très instable, car vous ne savez pas qui aura besoin de qui et quand, des clubs qui sont prêts à Payer.
  • Sponsors Dans les premières étapes, cela signifie signer un bookmaker + 2-3 sponsors sur une base de troc. Mais il est important de comprendre que pour signer un bookmaker: il faut quand même avoir des médias et participer à certains championnats. D'autres catégories comme le merch, les paiements des ligues, les autocollants (CS: GO) ne sont pas pertinentes car le nouveau club sera peu d'intérêt pour personne
  • Total Nous avons un modèle dans lequel vous devez investir chaque année et espérons que la direction apportera tout au TOP, construisez un modèle commercial. C'est la raison pour laquelle ils ont cessé d'investir dans les clubs au sens classique du terme.

Et maintenant, voyons du côté du bookmaker comment ils peuvent maintenir la gamme dans la discipline eSports. Pour les équipes qui se sont inscrites sous l'étiquette de bookmaker, elles réduisent une partie des coûts de personnel et de bootcamp. Il y a la commercialisation. Ainsi, ils reçoivent un produit fini sous la forme d'une composition marquée et annoncée. sur lesquels ils ont le contrôle. Pourquoi c'est devenu possible - auparavant, il y avait un arrière-plan très négatif de la part de Valve et de la communauté lors de la nomination de l'équipe d'après le bookmaker. Maintenant, c'est devenu la norme en raison de la réduction du marché des partenaires, donc tout le monde y est habitué. Par conséquent, je ne serais pas surpris si des compositions similaires apparaissent dans un avenir proche - je suis plus que sûr que ce n'est que le début d'un cycle de développement que beaucoup ont négligé.

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