Comment la popularité des clubs d'esports d'Europe de l'Est a-t-elle changé pendant la guerre en Ukraine ?
Près de 4 mois se sont écoulés depuis le début de la guerre en Ukraine, et pendant ce temps, l'eSport en Europe de l'Est a subi des changements importants. De nombreuses ligues ont été suspendues et les équipes ont dû quitter des pays en conflit, jouer sous des étiquettes neutres ou même changer de composition, ce qui a sans aucun doute affecté leurs statistiques de visionnage. Cet article parlera des changements induits par la guerre dans la popularité des meilleurs clubs d'Ukraine et de la Fédération de Russie: Natus Vincere, Gambit Esports, Virtus.pro et Team Spirit. Pour un calcul plus précis des statistiques, nous n'avons pas pris en compte les matchs des équipes sélectionnées les unes contre les autres. Les données pour VP et Gambit incluent des matchs sous des balises neutres (Outsiders, Players et MZS), tandis que les statistiques de la liste de Vladislav "nafany" Gorshkov après le passage à Cloud9 ne sont pas prises en compte.
Au cours des trois derniers mois avant la guerre (depuis le 1er décembre), Gambit Esports était l'organisation la plus populaire de la région. Cela était en grande partie dû au succès du roster Valorant, qui a atteint la finale de VALORANT Champions 2021, le championnat du monde de la discipline. Dans la période de mars à mai, il ne restait aucune trace des impressionnantes statistiques de fréquentation du club. Au cours de cette période, les vues moyennes et maximales ont diminué de 69 % et 78 %, respectivement.
Il convient de noter que Gambit Esports a récemment dissous deux listes Dota 2 et une liste Apex Legends, et la liste de l'organisation russe CS:GO a complètement été déplacée vers Cloud9. Au moment de la publication, Gambit n'avait qu'une seule liste active de Valorant, jouant sous le tag neutre MZS.
Notamment, parmi les organisations examinées, seule Gambit Esports a montré une baisse des quatre mesures (heures regardées, visionneuse moyenne, visionneuse maximale et temps d'antenne) depuis le début de la guerre.
Moyenne et Peak Viewers Team Spirit, Natus Vincere et Virtus.pro ont augmenté principalement en raison de la participation de leurs listes CS:GO au PGL Major Antwerp 2022. Rappelons que VP (Outsiders) a pris la 12ème-14ème ligne. Au tournoi Spirit, ils ont atteint les demi-finales et NAVI a disputé la grande finale du tournoi. Dans le même temps, les performances de Team Spirit ont considérablement augmenté grâce aux performances de l'alignement Dota 2 à l' ESL One Stockholm Major 2022.
Si l'on ne tient pas compte des statistiques des majors, il s'avère que les performances de toutes les organisations pendant la guerre ont considérablement baissé. Dans le même temps, ce sont les indicateurs d' Esprit d'équipe qui ont le moins souffert: les Peak et Average Viewers de l'organisation ont diminué respectivement de 23% et 1%. Virtus.pro a enregistré la plus forte baisse de ces indicateurs: ils ont respectivement diminué de 61 % et 38 %.
Faisons maintenant attention à la popularité des organisations parmi le public russophone. En regardant les statistiques des alignements pour tous les tournois, y compris les majeurs, il est clair que pendant la guerre, les performances de NAVI ont augmenté encore plus que celles de Team Spirit. Dans le même temps, les vues maximales et moyennes de Virtus.pro sont en baisse de 3% et 37%, tandis que celles de Gambit Esports sont en baisse de 70% et 58%, respectivement.
Lorsque l'on regarde les statistiques de fréquentation des équipes du segment russophone, à l'exclusion des majors, il s'avère une fois de plus que les performances de toutes les organisations considérées pendant la guerre ont beaucoup baissé. Dans le même temps, le nombre maximal et moyen de téléspectateurs de Gambit Esports a le plus diminué: de plus de 60 %. Spirit (baisse de 15 %) a enregistré la plus faible baisse du nombre de téléspectateurs, et NAVI (baisse de 13 %) a enregistré la plus petite baisse moyenne du nombre de téléspectateurs.
De toute évidence, la guerre en Ukraine a affecté les statistiques d'audience de toutes les organisations d'esports d'Europe de l'Est.Virtus.proetGambit, qui font l'objet de sanctions strictes, sont contraints de jouer sous des balises neutres. Et tandis queVPreste à flot en participant auCS:GO Majoret à des tournois dans des disciplines moins populaires commeWarface, la position de Gambitsemble assez précaire. Pendant ce temps,Team Spirita déménagé en Serbie et a poursuivi ses activités sans conséquences visibles. Dans le même temps, l'UkrainienNatus Vincerea conservé le statut d'organisation la plus populaire de la région, et il est peu probable que cela change dans un proche avenir.
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