2XKO dévoile une nouvelle mise à jour de février 2026 axée sur la stabilité et la correction de bugs.
Riot Games a déployé une toute nouvelle mise à jour pour 2XKO en février 2026, apportant un large éventail de corrections de bugs, de corrections système et d'améliorations de la qualité de vie, tout en retenant intentionnellement les changements d'équilibrage jusqu'à un patch ultérieur. Connu à l'origine sous le nom de Projet L, 2XKO a connu un long cycle de développement avant d'être officiellement lancé sur PC le 7 octobre 2025. Depuis, Riot a continué à soutenir le jeu avec des mises à jour fréquentes, jusqu'à la Saison 1, qui a introduit du nouveau contenu et marqué le lancement tant attendu sur Xbox Series X et PlayStation 5.
Depuis sa sortie, 2XKO a clairement trouvé son public parmi les fans de l'univers Runeterra, attirant les joueurs familiers de League of Legends ainsi que les téléspectateurs attirés par la série Arcane de Netflix. Cependant, malgré ses bases solides et sa base de joueurs grandissante, le jeu n'a pas été exempt de critiques, notamment en ce qui concerne la monétisation.
Fixer les attentes: Une petite mise à jour de conception ⚙️
Avant la mise à jour, Julian "JulezJP" Johnson de Riot Games a répondu aux attentes des joueurs en précisant que cette mise à jour n'avait jamais eu pour but d'atteindre l'ampleur de la mise à jour de la Saison 1. Cette dernière avait apporté des ajustements d'équilibre majeurs ainsi que des correctifs systémiques, tandis que la mise à jour de février est conçue pour cibler les bugs critiques et les problèmes de longue date qui affectent le gameplay.
Johnson a également confirmé que plusieurs micropatchs avaient déjà été déployés discrètement entre les mises à jour majeures, et que ces correctifs étaient désormais officiellement documentés dans le cadre de la version 1.1.2. Bien qu'aucun champion n'ait été directement modifié dans ce patch, Riot a reconnu que certains correctifs pouvaient encore entraîner des changements subtils dans la méta actuelle, en particulier lorsque des mécanismes involontaires étaient exploités auparavant.
Les correctifs de gameplay ciblent les bugs exploitables 🎮
Riot a mis en avant quatre correctifs majeurs liés au gameplay comme la pièce maîtresse de cette mise à jour, chacun d'entre eux s'attaquant à des bugs qui pourraient perturber considérablement les matchs s'ils n'étaient pas résolus.
L'un des correctifs les plus importants résout un problème qui permettait aux joueurs de contourner le système de Limit Strike en utilisant certains coups qui frappent en dehors du sol (OTG). Les coups limites sont conçus comme une mécanique délibérée de fin de combo, permettant aux joueurs d'échanger une pression prolongée contre des dégâts bonus, de la super-mètre et de la casse-mètre en dépassant le nombre autorisé de rebonds au mur, de rebonds au sol ou de culbutes dans un seul combo. Cependant, un bug a permis à certains champions, dont Braum, d'obtenir plus de récompenses que prévu, rompant ainsi l'équilibre risque-récompense du système.
D'autres correctifs ont été apportés:
- Un bug où les lanceurs de balises pouvaient temporairement rendre le champion ennemi invisible.
- Un problème où certaines super-capacités pouvaient briser la caméra du jeu, perturbant la visibilité.
- Un bug du mode Entraînement qui provoquait le blocage du jeu après avoir quitté les sessions d'inactivité.
L'ensemble de ces modifications vise à renforcer l'équité et la cohérence du jeu compétitif.
Corrections générales et améliorations de la qualité de vie en ligne 🌐
Au-delà du gameplay de base, la mise à jour introduit également une série de correctifs généraux et d'améliorations de la convivialité, en particulier pour le jeu en ligne.
La progression des maîtrises de champion a été corrigée, garantissant que la progression s'affiche désormais avec précision. Riot a confirmé que la progression était toujours correctement suivie, mais que les mises à jour visuelles ne reflétaient pas correctement cette progression.
Le jeu en ligne a également été amélioré grâce à une meilleure gestion des erreurs, des corrections de manettes et des ajustements de matchmaking. Les améliorations les plus notables sont les suivantes:
- Les joueurs qui restent inactifs dans la sélection du champion jusqu'à ce que le minuteur expire recevront désormais la même pénalité qu'en cas de déconnexion forcée, ce qui découragera les esquives de dernière seconde.
- Le client se souvient désormais des précédentes sélections de champions et de fusibles, ce qui permet aux joueurs de choisir automatiquement leur dernier chargement en confirmant leurs sélections à plusieurs reprises.
Ces changements ont pour but de réduire la frustration, d'améliorer le déroulement des matchs et de décourager les comportements perturbateurs avant même que les matchs ne commencent.
La déchirure de l'écran de la console n'est toujours pas résolue 📺
Malgré la liste exhaustive des correctifs, un problème notable n'a toujours pas été résolu: les déchirures d'écran sur les versions console de 2XKO.
Après le lancement du jeu sur console en janvier 2026, les joueurs ont commencé à signaler des déchirures d'écran horizontales, en particulier sur les écrans avec des taux de rafraîchissement plus élevés. Le problème provoque un désalignement de l'image, comme si les moitiés supérieure et inférieure de l'écran étaient légèrement décalées l'une par rapport à l'autre.
Riot Games a officiellement reconnu le problème et l'a répertorié dans les notes de mise à jour sous la rubrique " Problèmes connus". Cependant, aucun délai de résolution n' a été communiqué à ce stade.
2XKO Update 1.1.2 - Patch Notes Overview 📝 (en anglais)
Corrections rapides
22 janvier - Version 1.1.1
- Correction d'un problème où les entrées de saut avant et arrière pouvaient incorrectement entraîner un saut neutre.
26 janvier - Version 1.1.1
- Correction d'un bug à cause duquel les tentacules d'Illaoi ne fonctionnaient plus.
- Réinitialisation des classements et ajustement des systèmes d'arrière-plan pour améliorer le matchmaking.
Version 1.1.2 - Corrections de bugs
Gameplay de base
- Correction d'un problème permettant aux joueurs de contourner le système de frappe limite en utilisant des attaques OTG.
- Correction des lanceurs de balises rendant les champions ennemis temporairement invisibles.
- Correction de certains Supers qui cassaient la caméra du jeu
- Correction d'un blocage du mode Entraînement causé par l'inactivité du jeu.
Général
- Correction d'un bug où le fait de rejoindre une armoire avec le chat actif entraînait la perte de contrôle de l'avatar.
- Ajout d'un avis précisant que les achats de crédits ne sont pas remboursables.
- Correction des problèmes d'affichage de la progression de la maîtrise des champions
- Correction des problèmes de manettes empêchant les duos d'entrer dans les lobbies privés.
- Correction des erreurs de prononciation du narrateur de la synthèse vocale
- Correction des erreurs de reconnexion à la console
- Réduction des cas de pénalités de déconnexion non méritées dans les modes Casual et Classé.
Qualité de vie
- Les pénalités de déconnexion sont désormais appliquées lorsque les délais de sélection des champions expirent.
- Le client se souvient désormais des dernières sélections de champion et de fusible pour un matchmaking plus rapide.
Problèmes connus
- Le tentacule d'assistance de la main directrice d'Illaoi ne parvient pas à toucher les adversaires aériens bas.
- Les attaques d'Illaoï générant des tentacules n'engendrent qu'un seul tentacule lorsqu'elles touchent les deux adversaires.
- Le déchirement de l'écran persiste sur les versions console.
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