Le nouveau mode Classé de Deadlock bloque les joueurs jusqu'à ce qu'ils remportent 60 matchs en mode Standard
Valve split Deadlock into separate Standard and Ranked modes, et le seuil d’accès au mode Classé est plus élevé que celui que la plupart des jeux de tir compétitifs se donnent la peine de fixer. Les joueurs doivent d’abord remporter 60 victoires en mode Standard, et disposer d’au moins trois héros ayant chacun 15 victoires à leur actif. La nouvelle saison a débuté dès la mise en ligne de la mise à jour et se poursuivra jusqu’au 7 octobre.
Une fois admis, les joueurs gravissent un échelle de onze échelons: Initié, Chercheur, Acolyte, Sentinelle, Mystique, Ritualiste, Émissaire, Oracle, Fantôme, Ascendant et Éternel, chacun divisé en six sous-rangs. Les matchs rapportent environ 250 points de classement par partie; il faut 1 000 points pour valider un sous-rang et 2 000 pour passer au rang supérieur.
Les files d’attente classées sont réservées aux parties en solo ou en duo, et les partenaires de duo doivent se situer à un échelon de distance l’un de l’autre, une restriction qui s’assouplit à trois sous-ranks pour les joueurs ayant atteint le rang Eternus. Les nouveaux comptes passent par une phase de calibrage de huit parties avec des réinitialisations de classement progressives avant que le système ne fixe une position de départ. Le mode Standard ne connaît aucune de ces restrictions: taille de groupe libre, écart de niveau illimité, aucun impact sur le classement, bien que Valve y ait également fait passer le nombre d’héros interdits de deux à trois par match.
Le lancement du mode classé fait suite à une mise à jour qui a déjà bouleversé le déroulement des matchs. Deadlock's May 22 update reworked the Soul Urn pickup entirely, en remplaçant l’ancien système « channel-to-carry » par des objets à ramasser au corps à corps et en déplaçant la zone de livraison vers le pont central, tout en réduisant les dégâts des balles de Victor et en divisant par deux les dégâts de ses capacités contre les objectifs. Un nouvel objet de niveau 1, Grit, a ajouté une barrière de 200 points avec un temps de recharge de 60 secondes. Le mode classé s’appuie désormais sur un système de base que Valve avait déjà passé un cycle de mise à jour à rééquilibrer.
Cette offensive compétitive intervient alors qu’ Deadlock ne dispose toujours pas de boutique officielle. A modder sold a $20 custom skin for Warden avant même que Valve n’ait mis en place le moindre système de monétisation, et le jeu reste en bêta fermée sans en disposer. Valve a déployé un classement complet, des règles de groupe et un calendrier de saison avant même d’avoir mis en place un moyen de vendre des objets cosmétiques.
Je pense que l’exigence des 60 victoires importe davantage que les noms de rangs ou les totaux de points, car elle élimine tous ceux qui n’ont pas encore consacré de véritables heures au jeu avant même de pouvoir accéder au mode classé. J’interprète cette condition comme une mesure de Valve visant à protéger une base de joueurs restreinte, mais en pleine croissance, contre le genre d’afflux massif dans le mode classé qui fait fuir les nouveaux joueurs dans d’autres jeux compétitifs en phase bêta, au prix d’une grande patience demandée à tous ceux qui souhaitent simplement évaluer leur niveau.
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