Notes de mise à jour de Deadlock du 22 mai : Refonte de l’Urne des âmes, nerfs de Victor, nouvel objet de vitalité et modifications d’équilibrage majeures
Deadlock a reçu l'une de ses plus importantes mises à jour à ce jour avec le patch du 22 mai, apportant une refonte complète de l'urne d'âme, un équilibrage important des héros, des ajustements majeurs des objets, des changements du système de jeu et un tout nouvel objet de vitalité de niveau 1 appelé Grit.
Cette mise à jour remodèle considérablement la méta actuelle avec des nerfs apportés à Victor, des améliorations majeures de l'utilité de plusieurs héros et plusieurs améliorations de la qualité de vie dans l'ensemble du jeu.
Changements majeurs dans le gameplay
Refonte de l'urne d'âme
Le système Soul Urn a été entièrement repensé.
- Les joueurs ramassent désormais l'urne avec une attaque de mêlée légère ou lourde au lieu de canaliser.
- Le point de livraison est situé en permanence au sommet du pont central.
- Après la livraison, l'urne entre dans une phase de dépôt: Favorisée: 3s
- Neutre: 5s
- Défavorable: 10s
- Les ennemis peuvent attaquer l'urne au corps à corps pendant son dépôt pour la voler, ce qui ajoute 1,25 s à leur minuteur.
- Les équipes favorisées bénéficient d'un bonus de +50% de résistance aux balles et à l'esprit dans un rayon de 60 m autour de l'urne pendant les phases de transport/dépôt/lâcher.
Modifications supplémentaires apportées à l'urne:
- Les dégâts infligés au porte-avions commencent après 35 secondes au lieu de 45 secondes.
- Les dégâts sont passés de 0,15% des PV max/s à 5% des PV max/s.
- Les dégâts causés par les urnes sont désormais mortels.
- Le fait de porter un objet ne réduit plus les capacités au silence, mais désarme toujours les joueurs, et le mouvement les réduit toujours au silence.
- Suppression du bonus de +30% de résistance aux balles et à l'esprit lors du port d'un objet.
- Les zones de dépôt sont désormais révélées à tous les joueurs.
- Les âmes sont accordées instantanément après un dépôt réussi.
- Le système de récompenses du concours reste inchangé.
Objectifs et mises à jour de la carte
Modifications apportées aux sanctuaires et aux gardiens
- Les sanctuaires sont invulnérables jusqu'à ce qu'une paire de gardiens de base soit détruite.
- La résistance des gardiens a évolué de +75% -> -50% en 12 minutes à +50% -> -50%.
- La résistance aux balles du Gardien de base est passée de 10% à 20%.
- La résistance aux balles du sanctuaire est passée de 10% à 20%.
- La résistance aux balles de niveau 2 est passée de 25% à 35%.
Camps de boss intermédiaires et camps neutres
- Le boss intermédiaire apparaît désormais au début de la partie.
- La distance d'apparition des ennemis neutres moyens a été réduite de 6 m à 5 m.
- La distance d'apparition des objets destructibles a été augmentée de 2 m à 3 m.
Mouvement et combat
- Glisser ne réinitialise plus la vitesse de sprint.
- Le saut mural réduit désormais la régénération d'endurance de 25% pendant 5 secondes.
- La durée de projection en l'air est désormais affectée par la réduction des malus.
- La vitesse des balles s'accumule désormais de manière additive au lieu de décroissante.
- Durée de persistance de la porte dérobée réduite de 20 s à 14 s.
- Le point de diminution de la vitesse de déplacement est passé de 11 à 12.
Changements apportés aux soldats médicaux
- La durée de soin est passée de 2 s à 4 s.
- Le soin a été augmenté de 12% à 13% des PV manquants.
- Les orbes de soin multiples ont désormais une durée prolongée au lieu de se cumuler instantanément.
Nouvel article: Grit
Un nouvel objet Vitalité T1 a été ajouté.
Grincer
- Actif: Accorde 200 points de barrière pendant 4 secondes.
- Inné: +1 Régénération hors combat.
- Temps de recharge: 60 s.
- Se transforme en: Bouclier d'arme
- Protection spirituelle
- Barrière réactive
- Gardien du sanctuaire
Principaux changements apportés aux éléments
Armes et équipements défensifs
- Les boucliers d'armes et les boucliers spirituels confèrent désormais +18% de résistance pendant leur activation.
- Résistance indomptable aux balles/à l'esprit augmentée de 8% à 10%.
- La barrière du Gardien a été augmentée de 200 à 250.
- Le temps de recharge de la balise de protection a été augmenté de 45 secondes à 60 secondes.
- La réduction des PV max du canon de verre a été améliorée, passant de -15% à -13%.
- Le temps de recharge de l'effet imparable a été réduit de 65 s à 60 s.
Armes
- Le tireur d'élite bénéficie désormais d'une amélioration par rapport aux munitions à haute vélocité et à la longue portée.
- Le talent Tireur d'élite confère désormais +60% de vitesse des balles.
- Les dégâts à longue portée du tireur d'élite sont réduits de 70% à 60%.
- L'aptitude Pied agile confère désormais +6% de dégâts d'arme.
- Le délai de récupération des balles Tesla a été réduit de 0,25 s à 0,2 s.
- Les balles toxiques ne se cumulent plus lors des attaques au corps à corps.
- Les dégâts des armes du gilet de combat passent de 15% à 18%.
Articles utilitaires et spirituels
- Amélioration balistique est désormais une mise à niveau de l'extension mystique.
- L'échelle de l'esprit Feu Alchimique est passée de 0,152 à 0,2.
- L'échelle spirituelle du Rite de Guérison est passée de 0,93 à 1,1.
- Le rayon d'action de l'explosion arctique est passé de 12 m à 16 m.
- Le temps d'immobilisation d'Arctic Blast est passé de 0,75 s à 1 s.
- Le Tapis Magique confère désormais -15% de gravité et +25% de contrôle aérien.
- Le seuil d'obtention du bonus permanent Œuf d'Oie d'Or a été réduit de 100 âmes à 80.
Modifications apportées aux bonus d'investissement
- Investissement dans les armes
- Les seuils ont été modifiés: de 4,8 k/ 7,2 k/ 9,6 k/ 16 k à 4,8 k/ 6,4 k/ 8 k/ 11,2 k/ 16 k.
- Les bonus sont passés de: 46/ 55/ 70/ 85 à 46/ 54/ 62/ 74/ 86
- Investissement Spirituel
- Les seuils ont été modifiés comme suit: 4,8 k/ 6,4 k/ 8 k/ 11,2 k/ 16 k
- Les bonus sont passés de: 38/ 48/ 57/ 66 à 38/ 45/ 52/ 59/ 66
- Résilience infernale T2 confère désormais +18% de vol de vie en mêlée.
- Impact sismique T3 Durée imparable augmentée de 5 s à 6 s.
- Riposte ne se déclenche plus automatiquement.
- Confère désormais une capacité secondaire avec une portée de lancement de 25 m.
- Ne se déclenche plus à cause des auras de dégâts ou des objectifs.
- La bombe Gloom T2 applique désormais -5% de résistance aux attaques au corps à corps pendant 5 secondes par bombe.
- La porte n'est plus impossible à faire taire.
- Le rayon d'action de la sonnette a été réduit de 6 m à 5,5 m.
- Rend T3 inflige désormais également de lourds dégâts de mêlée avec un scaling de 0,55.
- Ajout d'une résistance innée aux malus de -8%.
- Le temps de recharge de Charge de ralliement est réduit de 50% si elle ne touche rien.
- Le soin instantané de Tag Along affecte désormais les alliés secondaires.
- Vitesse de déplacement augmentée de 50%.
- Délai de verrouillage après éjection réduit de 1 s à 0,3 s.
- L'enchevêtrement de bolas n'empêche plus de sauter ou de s'installer en escalade.
- Les dégâts des balles ont été réduits de 13+0,3135 à 12+0,26.
- L'aura de souffrance inflige 50% de dégâts aux objectifs.
- Coup de poing dans la flaque T2 confère désormais +40% de vol de vie.
- Le temps de recharge de Pluie de flèches de Griffe grise a été réduit de 30 s à 22 s.
- Les dégâts de base des balles de Holliday sont passés de 18,8 à 19,7.
- La portée de l'attaque Yamato Flying Slash a été augmentée de 25 m à 30 m.
- Les PV du Venator sont passés de 790+43/bonus à 830+48/bonus.
- Les dégâts des balles de McGinnis par bonus sont passés de 0,17 à 0,18.
- La croissance de sept balles a été réduite de 0,374 à 0,337.
- Le temps de recharge de Coup fatal de Shiv a été augmenté de 105 secondes à 125 secondes.
- Les dégâts des balles de fouet par avantage ont été réduits de 0,341 à 0,31.
- Échelle Kelvin Arctic Beam réduite de 0,5 à 0,38.
- Les dégâts des balles Bebop par avantage ont été réduits de 0,139 à 0,115.
- Premiers tours
- Tankbuster
- Kinetic Dash
- Régénération radieuse
- Tir en rafale
- Marcheur du voile
- Surcharge arcanique
- Transe de la fureur
- Sangsue
- Correction d'un bug empêchant les objets améliorés suivants de conserver leurs statistiques issues de leurs composants: Coups d'ouverture, Brise-tank, Charge cinétique, Régénération radieuse, Tir en rafale, Marcheur du voile, Surcharge arcanique, Transe furieuse, Vol de vie
Faits saillants du héros
Abrams
Apollon
Calicot
Portier
Vagabond
Mina
Paige
Rem
Argent
Vainqueur
Visqueux
Autres améliorations et affaiblissements notables des héros
Buffs
Nerfs
Corrections pour Street Brawl
Les objets améliorés conservent désormais correctement les statistiques des composants pour:
Modifications apportées au mode Bagarre de rue dans les notes de patch de Deadlock du 22 mai
Le patch Deadlock du 22 mai poursuit le changement majeur de méta opéré par Valve.
Globalement, la mise à jour du 22 mai oriente davantage Deadlock vers un gameplay axé sur les objectifs en équipe, des affrontements plus longs et un système d'objets défensifs plus performant.
La refonte de l'Urne des Âmes à elle seule devrait bouleverser la stratégie compétitive, tandis que les nerfs infligés à des héros comme Victor, Shiv, Seven et d'autres devraient contribuer à diversifier la méta actuelle.
5% de bonus de dépôt jusqu'à 100 gemmes

0% de frais sur les dépôts et les retraits de peau.


11% de Bonus de Dépôt + FreeSpin
10% DE BONUS SUPPLÉMENTAIRE SUR DÉPÔT + 2 TOURS DE ROUE GRATUITS
Cas gratuit et 100% de bonus de bienvenue
5 étuis gratuits, gratuité et bonus quotidiens

3 mallettes gratuites et un bonus de 5% ajouté à tous les dépôts en espèces.

+5% sur le dépôt


Commentaires