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Deadlock Un moddeur vend un skin à 20 $ avant que Valve n'ajoute la monétisation
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Deadlock Un moddeur vend un skin à 20 $ avant que Valve n'ajoute la monétisation

Un moddeur a suscité la controverse au sein de la communauté Deadlock en vendant un produit cosmétique premium avant même que Valve n'ait mis en place une monétisation officielle. Le jeu est encore en phase de bêta fermée et ne dispose actuellement d'aucune boutique en jeu, d'aucun pass de combat ni d'aucun contenu payant, ce qui rend la situation particulièrement inhabituelle.

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Malgré cela, un créateur est allé de l'avant en proposant un skin payant, suscitant des réactions mitigées de la part des joueurs.

Un moddeur connu sous le nom de GigWhat a publié sur Patreon un skin personnalisé appelé "Mystic North" pour le héros Warden. La cosmétique comprend de nombreuses fonctionnalités:

  • Six variations de couleurs
  • Une cape lumineuse entièrement animée
  • Effets de particules de capacité personnalisés
  • Des icônes uniques pour l'interface utilisateur

Le projet a été développé en collaboration avec The_Grimmrock, qui s'est occupé du modèle et des textures. Selon le créateur, le prix a été partiellement influencé par des circonstances personnelles, notamment une récente perte d'emploi.

Le skin était initialement proposé au prix de 20 dollars, alors que le jeu lui-même est entièrement gratuit.

Une limitation majeure est rapidement devenue le point central de la discussion: le skin est entièrement côté client. Cela signifie que seul le joueur qui l'a acheté peut voir la cosmétique dans le jeu. Deadlock n'a pas de support officiel pour les mods ni d'intégration dans les serveurs publics.

Je pense que cela réduit considérablement la proposition de valeur, puisque les cosmétiques dans les jeux multijoueurs sont généralement conçus pour être visibles par les autres comme une forme d'expression.

La réponse de la communauté a été largement négative, les joueurs remettant en question à la fois le concept et le prix du mod. Les discussions sur les plateformes sociales ont mis en évidence plusieurs préoccupations:

  • Payer pour un contenu que les autres ne peuvent pas voir
  • La monétisation d'un jeu qui n'a pas encore de système officiel payant
  • Le risque que les mods deviennent inutilisables après les futures mises à jour.

Certains joueurs ont également souligné la situation inhabituelle dans laquelle un créateur tiers profite d'un jeu que Valve n'a pas encore monétisé.

Je comprends pourquoi les réactions se sont rapidement multipliées, car cela remet en question les attentes concernant la culture du modding et les pratiques de monétisation équitables.

Suite à ces critiques, les créateurs ont réduit le prix du skin de 20 à 10 dollars. En réponse aux commentaires de la communauté, ils ont déclaré que le projet nécessitait un investissement en temps important, qui aurait nécessité des semaines de travail de développement.

Ils ont également fait valoir que le modding peut entraîner des coûts réels, ce qui a justifié la décision de faire payer le contenu.

À l'heure où nous écrivons ces lignes, Valve n'a pas fait de déclaration officielle concernant les mods payants dans les jeux vidéo. Deadlock. On ne sait pas encore si l'entreprise introduira des restrictions, un soutien formel ou des systèmes de monétisation avant la sortie complète du jeu.

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Cette situation soulève une question plus large sur le rôle du modding dans les jeux modernes à service en direct, en particulier lorsque la monétisation non officielle apparaît avant que les systèmes officiels ne soient en place.

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