Comment Call Of Duty et Battlefield se sont retrouvés sur le même champ de bataille en 2025
Call of Duty et Battlefield restent deux des noms les plus reconnaissables dans le domaine des jeux de tir compétitifs, et la rivalité qui les oppose a défini une grande partie de l'orientation du genre au cours des vingt dernières années. Cette année, ils sont plus proches que jamais, Black Ops 7 et Battlefield 6 s'articulant autour des mêmes zones de guerre d'un futur proche, de structures de match similaires et d'idées communes sur l'échelle et le rythme. Ce changement a réduit un fossé qui se trouvait autrefois au centre de leurs identités. Le changement est également suffisamment important pour que 2025 soit le premier véritable face-à-face entre les deux séries depuis plus d'une décennie, un face-à-face façonné par des objectifs communs plutôt que par des philosophies opposées. Le résultat est un moment qui mérite d'être examiné par tous ceux qui suivent l'évolution des jeux de tir. Et c'est là que commence la conversation autour de Call of Duty et Battlefield.
Ford James, de Polygon, explique à quel point les deux franchises sont désormais proches. Dans son article, il souligne que les différences de marque qui séparaient autrefois les deux séries se sont estompées au fil des générations, les laissant à la recherche du même joueur dans le même espace. Cette observation reflète une tendance plus large visible dans les deux jeux: une évolution vers des formes de guerre hybrides où les combats en équipe restreinte et les échelles de véhicules coexistent désormais dans des configurations similaires. Ce changement n'est pas superficiel. Il reflète la façon dont les deux studios conçoivent le jeu de tir moderne et dont le public façonne les attentes qui guident la conception.

Call of Duty a bâti sa réputation sur des combats serrés en 6v6 sur des cartes de taille modeste. Il a conservé cette identité pendant des années, en se contentant d'expérimenter occasionnellement des changements d'échelle. Battlefield, quant à lui, vivait à l'autre bout du spectre: de vastes batailles 32v32 remplies de colonnes de blindés, de puissance aérienne et de fronts changeants. Ce contraste s'est maintenu jusqu'à ce que Modern Warfare de 2019 réintroduise un mode plus vaste avec Ground War, qui réunissait plus de soixante joueurs à l'aide de véhicules et de vastes arènes. Dans Black Ops 7, l'étiquette a changé, mais l'intention demeure. L'escarmouche occupe désormais le même espace que Ground War, même si son plafond de 20v20 est inférieur à celui de son prédécesseur. Les sensations, elles, sont les mêmes: des angles plus larges, un terrain plus ouvert et l'impression que les combats appartiennent à des groupes plutôt qu'à des individus.
La convergence de Battlefield vient de la direction opposée. La série conserve son identité de "guerre totale" à grande échelle, mais Battlefield 6 ajoute des listes de jeu axées sur l'infanterie qui réduisent le champ de bataille à de petites sections de ces cartes massives. Ces modes CQB ne menacent jamais le cœur de l'échelle, mais ils forment un pont délibéré vers le rythme plus rapide de Call of Duty. Il s'agit d'une concession, mais aussi d'une correction après le lancement difficile de Battlefield 2042. Le studio a mis à profit cette période de quatre ans pour rétablir la confiance et préciser ce que les joueurs attendent de Battlefield. Le lancement en douceur de Battlefield 6 témoigne de cette approche dans les moindres détails. La présence de Portal renforce encore cette approche en permettant aux joueurs d'appliquer des règles plus spécifiques et de faire des expériences qui empêchent l'écosystème de s'essouffler.

Les similitudes l'emportent désormais sur les contrastes dans le domaine du multijoueur. Les deux jeux partagent leur identité entre des combats rapides et ciblés et des espaces ouverts remplis de véhicules. Les deux jeux reposent sur un mélange de pression à courte portée et de suppression à longue portée. Les deux jeux ont le même rythme, même si Call of Duty conserve une sensation de tir plus nette et plus précise alors que Battlefield construit son identité autour d'un mouvement plus lourd et plus ancré dans la réalité. La seule caractéristique qui crée encore une séparation est la destruction. La capacité de Battlefield à détruire le couvert, à percer les murs et à aplatir des forteresses entières reste inégalée. Elle confère à la série un avantage physique qui modifie les matchs d'une manière que Call of Duty ne peut pas reproduire. Cette distinction reste authentique, mais son influence est limitée à certains moments plutôt qu'à la forme générale du jeu.
Les campagnes présentent un ensemble de défis différents, qui ne sont ni l'un ni l'autre flatteurs. Black Ops 7 abandonne ce qui a fait la force de Black Ops 6 en tant qu'expérience solo. Il remplace des missions définies et un arc cohérent par une structure coopérative qui accepte le jeu en solo mais ne l'adopte jamais. Peu de choses lient la narration au-delà d'une ligne régulière de fusillades qui s'intensifient. Les combats de boss occasionnels apportent une brève touche de personnalité, mais la campagne reste sans poids ni but. Même son ancienne motivation - débloquer Endgame - n'existe plus, puisque le mode est accessible à tous dès le départ.

Battlefield 6 gagne un point en proposant un mode solo traditionnel, mais il comporte ses propres problèmes. La campagne peine à construire le poids émotionnel qu'elle recherche, introduisant des personnages sans aucune base et traitant leurs destins comme des tournants cruciaux. L'histoire passe d'une toile de fond extrême à une autre avec peu de tissu conjonctif, presque comme un tour assemblé pour le spectacle plutôt que pour la cohérence. Il est surprenant de constater que les combats aériens sont totalement éludés, alors que les campagnes de Battlefield ont déjà livré certaines de leurs meilleures missions dans le ciel. Le résultat est satisfaisant mais mince, plus comme une pièce d'accompagnement du multijoueur que comme un pilier narratif.
En dehors des deux modes principaux, les deux séries proposent leurs extras habituels. Black Ops 7 s'appuie sur les Zombies et la Fin de partie. Les Zombies restent le mode le plus fiable pour les fans de longue date, avec une carte plus grande, des chaînes d'œufs de Pâques élaborées et le type d'armes et de rythme qui permettent au mode de se maintenir même lorsque la campagne faiblit. Endgame mélange des éléments de battle royale et d'anciens modes d'extraction, en les intégrant dans un environnement ouvert parsemé d'objectifs et de poches hostiles. Il correspond à la polyvalence de Call of Duty, mais la concurrence est forte, et le mode est confronté à un champ encombré d'idées similaires peaufinées par d'autres studios.

La fonction supplémentaire de Battlefield se trouve dans Portal, qui continue d'agir comme un outil de création et un centre d'expérimentation. Il ne peut pas reproduire le raffinement des Zombies de Call of Duty, mais il offre aux joueurs un espace pour créer des modes qui prolongent la durée de vie du jeu au-delà de la rotation standard. Portal a commencé à prendre de l'ampleur après le lancement en douceur de Battlefield 6, qui a rétabli la confiance, et il restera probablement le ciment du jeu au fil des ans, jusqu'à ce qu'EA décide de lui donner une suite.
Le tableau d'ensemble n'est plus une question de contraste. Call of Duty et Battlefield évoluent désormais sur des lignes parallèles plutôt que divergentes. Battlefield 6 semble renouvelé parce que la série avait besoin de faire table rase du passé après les problèmes de 2042. Black Ops 7, qui arrive seulement un an après Black Ops 6, s'inscrit dans un cycle plus serré qui laisse moins de place pour rompre les habitudes. Pourtant, les deux jeux fonctionnent suffisamment bien pour soutenir leurs communautés respectives. Pour la première fois depuis longtemps, choisir l'un plutôt que l'autre relève plus de la préférence personnelle que de la philosophie de conception.
Selon Alinea Analytics, Battlefield 6 s'est déjà écoulé à 6,5 millions d'exemplaires au cours de ses premiers jours de commercialisation. Cette ascension rapide le place devant neuf autres jeux et marque un net rebond commercial pour la série après des années de sorties inégales.
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