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Call of Duty : Black Ops 7 - Les notes de patch du premier jour sont dévoilées
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Call of Duty : Black Ops 7 - Les notes de patch du premier jour sont dévoilées

Quelques heures avant le lancement, Treyarch et Activision ont officiellement dévoilé la mise à jour Day One de Call of Duty: Black Ops 7. Cette mise à jour massive apporte une vague d'améliorations du gameplay, de réglages des armes et d'ajustements de l'équilibre basés sur les retours de la récente bêta.

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Qu'il s'agisse de l'assistance à la visée, des changements de mouvement, de l'augmentation de l'XP des armes ou des ajustements de carte, les développeurs ont peaufiné presque tous les aspects du jeu avant sa sortie. Voici un aperçu complet de tout ce qui est inclus dans la mise à jour Day One de Black Ops 7 👇


🎯 AMÉLIORATIONS DE L'ASSISTANCE AU TIR

L'assistance à la visée a été améliorée pour offrir un contrôle plus fluide et plus cohérent lors des échanges de tirs:

  • Augmentation de la portée avant que la force de l'assistance à la visée en rotation complète ne soit atteinte.
  • Légère augmentation de la puissance à très longue portée.
  • Ajout d'une exigence de visée au stick droit pour améliorer la précision pendant l'assistance rotative.

🏃 MISES À JOUR DES MOUVEMENTS

Les mécanismes de mouvement ont été revus pour des transitions plus fluides et une meilleure réactivité:

  • Le mantèlement est désormais plus rapide et plus cohérent.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient plonger trop lentement.
  • Réduction de l'accélération, de la vitesse et de la durée des glissades pour une meilleure fluidité des combats.

🧠 AJUSTEMENTS DE L'XP ET DE LA PROGRESSION

Les systèmes de niveau et de défi sont rationalisés pour rendre la progression plus gratifiante:

  • Le gain d'XP des armes a augmenté de 25% par rapport à la bêta.
  • Les armes atteignent désormais le niveau maximum environ 25% plus rapidement que dans Black Ops 6.
  • Correction de l'incohérence des taux de gain d'Overclock selon les différents types d'équipement.
  • Le bonus d'XP des défis quotidiens est passé de 3 000 à 5 000 XP.
  • Les joueurs peuvent désormais relancer un défi quotidien par jour et par mode, en échangeant les défis indésirables contre de nouveaux défis mieux adaptés à leur style de jeu.

🏅 MÉDAILLES ET ÉVÉNEMENTS DE SCORE

Des dizaines de nouvelles médailles multijoueurs et zombies ont été ajoutées, ainsi que des classiques des titres précédents. Les joueurs peuvent toutes les consulter dans le menu Carrière > Statistiques > Collection de médailles.


RÉVISION DE L'ÉQUILIBRE DES ARMES

Treyarch a procédé à un rééquilibrage significatif de toutes les catégories d'armes, afin d'obtenir un meilleur contrôle du recul et des dégâts plus équitables.

FUSILS D'ASSAUT

  • Les pénalités de saut ADS et d'élan vers le feu ont été légèrement augmentées pour équilibrer les mouvements agressifs.
  • Divers accessoires offrent désormais un recul réduit et des bonus de vitesse de balle, ce qui oblige à des constructions plus délibérées.
  • Le M15 MOD 0 dispose désormais d'une portée à mi-dégâts plus courte, ce qui rend les meurtres à longue distance plus difficiles à obtenir.

MITRAILLETTES

  • Augmentation des pénalités de saut et de sprint ADS, avec réduction des bonus de vitesse ADS en Tac Stance.
  • Les valeurs de portée de plusieurs pistolets-mitrailleurs comme le Ryden 45K, le Razor 9mm et le Dravec 45 ont été légèrement réduites, ce qui diminue la domination à longue distance.
  • La précision des tirs de hanche a été ajustée pour un meilleur équilibre entre mobilité et précision.

FUSILS DE CHASSE

  • Augmentation des pénalités de saut ADS et de sprint.
  • Les multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds ont été augmentés à 1x pour une meilleure cohérence des coups.
  • Les balles se déplacent désormais plus rapidement et gagnent en puissance lorsqu'elles se chargent, tandis que l'échelle des dégâts a été rééquilibrée pour toutes les zones du corps.
  • Le M10 Breacher et l'Echo 12 ont fait l'objet de plusieurs mises au point afin d'améliorer l'enregistrement des coups et de corriger les incohérences au niveau de la portée.

MITRAILLEUSES LÉGÈRES

  • Les pénalités ADS ont été légèrement augmentées pour plus de réalisme.
  • La plupart des accessoires fournissent désormais de petits bonus au recul et à la portée des dégâts.
  • La MK.78 a reçu des améliorations particulières au niveau de la vitesse des balles et de la capacité des munitions afin d'améliorer le rythme du jeu.

FUSILS DE PRÉCISION ET FUSILS DE SNIPER

  • Les pénalités de saut ADS et de sprint ont été augmentées pour un meilleur équilibre.
  • Améliorations majeures de la stabilité du rechambreur et des multiplicateurs de coups de tête sur les fusils de précision comme le VS Recon et le XR-3 Ion.
  • Plusieurs canons et chargeurs ont été retravaillés pour offrir des augmentations de statues moins extrêmes, tout en se concentrant sur une maniabilité plus cohérente.

PISTOLETS

  • Ajustements du recul et de la vitesse des balles pour les armes de poing comme le Jager 45 et le Coda 9.
  • Les problèmes liés à l'akimbo ont été résolus, ce qui garantit des transitions plus fluides entre le sprint et le tir.
  • Certains canons échangent désormais la portée contre la vitesse de tir, ce qui permet d'équilibrer la létalité des armes de poing.

LANCEURS

  • Réduction de l'oscillation du virage et du mouvement au ralenti pour une meilleure précision de la visée.
  • Correction d'un problème provoquant des déviations de trajectoire des projectiles sur l'A.R.C. M1.

⚙️ RÉÉQUILIBRAGE DES ACCESSOIRES ET DE L'ÉQUIPEMENT

  • Les bouches à feu et les crosses de mobilité offrent désormais des améliorations de la portée plus cohérentes pour tous les types de mouvement.
  • Les chargeurs rapides et les chargeurs à bascule commencent maintenant avec plus de munitions pour compenser les capacités réduites des chargeurs.
  • La portée du scanner millimétrique est passée de 15 à 30 mètres, ce qui améliore la détection des ennemis.

🌍 CARTES ET MODES MULTIJOUEURS

Plusieurs cartes et modes ont reçu des ajustements clés pour améliorer la fluidité et l'intégrité compétitive:

CARTES

  • Exposition: mise à jour des points de spawn, augmentation de la taille des zones de Hardpoint et amélioration de la clarté de Domination.
  • Empreinte: Le texte d'invite de l'Inclinator a été ajusté pour plus de clarté.
  • The Forge: Nouveaux emplacements pour les objectifs en mode Overload.
  • Cortex: Amélioration des spawns et du placement des objectifs.

MODES

  • Surcharge: Le délai de réinitialisation des dispositifs a été réduit de 60s → 15s pour accélérer le rythme.
  • La clarté de l'interface utilisateur et l'ajout de nouvelles médailles améliorent le retour d'information sur le jeu.

AVANTAGES ET ÉQUIPEMENT

  • Plusieurs Perks ont été fusionnés ou améliorés pour une plus grande utilité (par exemple, Gearhead inclut désormais les effets de Quartermaster).
  • Le drone à aiguilles peut désormais éliminer instantanément les ennemis en cas d'impact direct.
  • Le suivi des grenades à senseur est désormais plus rapide et plus fiable.
  • La durée de l'effet de perturbation du HUD de la grenade EMP a été réduite.

🛰️ AMÉLIORATIONS DE TERRAIN ET SCORESTREAKS

  • Les temps de charge sont équilibrés pour toutes les améliorations de terrain.
  • Correction des problèmes de score avec les éliminations de pods de drones.
  • Les systèmes de trophées ne peuvent plus être déployés sous l'eau.
  • Ajustement des coûts et de la santé des Scorestreaks pour un meilleur rythme de match.
  • Le D.A.W.G. se déploie désormais plus rapidement et peut traverser la carte plus fréquemment.
  • Amélioration de la vitesse de ciblage de la tourelle de sentinelle et de la cohérence des dégâts de la tempête d'enfer.

🔊 AUDIO

  • Suppression du son de mise à mort du riff de guitare de la Bêta qui jouait pendant les éliminations de Némésis.

🧟 MODE ZOMBIES

CARTES

  • Ferme Vandorn (Survie): Correction des problèmes de récompense des Chompy et augmentation des coûts des pièges pour améliorer l'équilibre.
  • Les tâches T.E.D.D. apparaissent désormais correctement sur la carte.

ARMES

  • Correction d'un problème majeur avec la pénétration des balles qui était plus faible que prévu.
  • Augmentation des dégâts de l'arme Pack-a-Punch et de l'arme légendaire pour un meilleur échelonnement en fin de round.
  • Les pistolets-mitrailleurs bénéficient désormais d'une augmentation de 50% des dégâts à courte portée après un coup de poing.

ENNEMIS & IU

  • Correction des problèmes de l'IA zombie affectant le ciblage de l'ARC-XD.
  • Mise à jour du système de vote d'exfiltration, permettant aux joueurs d'accepter ou de refuser individuellement.

⚠️ PROBLÈMES CONNUS

  • Doomsteel Mastery Camo indique incorrectement 30 éliminations de zombies d'élite au lieu de 10. Ce problème sera corrigé dans un prochain correctif.

Réflexions finales

Le patch Day One de Black Ops 7 est une révision massive de l'équilibre et de la stabilité, qui garantit que le jeu sera lancé avec des mécanismes plus fluides, des fusillades plus équitables et un meilleur rythme de progression. Avec des centaines de changements dans le multijoueur et les zombies, Treyarch donne clairement le ton d'une expérience plus raffinée et plus compétitive dès le premier jour.

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