Valorant prépare une mise à jour majeure (version 13.06) : un nouveau Gauntlet intitulé « Glitched Mode », le fusil Warden et le système de maîtrise des agents
Après les premières fuites et rumeurs lancées par les dataminers concernant la prochaine mise à jour, Riot Games a organisé une session d’informations des développeurs dévoilant les détails de l’un des plus importants correctifs de 2026 pour Valorant: la version 13.06. Il s'avère que les joueurs peuvent s'attendre à un nouveau mode expérimental, à un troisième fusil d'assaut et à un système de progression des agents entièrement remanié.
Nouveau mode: Gauntlet: Glitched
Riot a officiellement confirmé le nom et les détails du nouveau mode expérimental, Gauntlet: Glitched. Son format s'apparente fortement à celui de l'« Ability Draft » de Dota 2, mais avec une touche originale sous la forme de « glitches » imprévisibles.
L'essence de ce mode réside dans la création de votre propre combattant hybride. Au lieu de jouer un agent familier doté d’un ensemble fixe de capacités, les joueurs sélectionnent des capacités parmi un pool aléatoire, assemblant ainsi leur propre « Robo-Agent » pratiquement à partir de zéro. Cela signifie qu’aucune configuration ne sera identique à une autre dans le jeu: une même capacité peut se retrouver dans un contexte complètement différent selon les autres éléments sélectionnés lors du draft.

Le format compétitif est basé sur des tournois. Gauntlet: Glitched met en scène huit équipes de deux joueurs, qui s’affrontent toutes les unes contre les autres selon un système de tournoi à la ronde: chaque paire rencontre toutes les autres paires jusqu’à ce qu’un seul vainqueur soit désigné. Cela rend ce mode plus long et plus compétitif que les modes arcade habituels de Valorant, car ce qui compte ici, ce n’est pas un tour de jeu chanceux, mais la régularité tout au long du tournoi.
Une autre caractéristique distinctive réside dans la progression en cours de match. Les joueurs ne se contentent pas de choisir leurs capacités une seule fois au début: ils les améliorent également au fur et à mesure que le tournoi avance, en adaptant leur configuration à leur propre style de jeu et aux adversaires qu’ils affronteront ensuite. Ainsi, une approche qui a fonctionné lors d’un round ne sera pas nécessairement optimale lors du suivant.

L’aspect le plus imprévisible du nom « Glitched » provient des bugs aléatoires qui peuvent transformer de manière significative les capacités familières des agents. Une capacité que les joueurs ont l’habitude d’utiliser d’une manière spécifique peut soudainement fonctionner de manière complètement différente sous l’influence d’un bug, débloquant ainsi des combos inattendus et encourageant même les joueurs les plus expérimentés à expérimenter.
« Gauntlet: Glitched » sortira en même temps que la mise à jour 13.06, juste avant le début des VALORANT Champions. Riot espère donc clairement que ce nouveau mode servira de distraction ludique pour la communauté pendant le plus grand tournoi de la saison.
Nouvelle arme: le fusil Warden
La gamme des fusils d’assaut s’enrichit d’un troisième modèle, le Warden, qui vient s’ajouter au Vandal et au Phantom. Les premières fuites et informations concernant cette arme ont fait surface il y a quelques jours, mais elles n’étaient pas confirmées. Les caractéristiques officielles sont désormais connues:
| Paramètre | Valeur |
| Prix | 2 900 crédits |
| Type de projectile | Balle |
| Portée | Grossissement 2x |
| Chargeur | 18 cartouches |
| Dégâts corporels | 50 (à toutes les distances) |
| Dégâts par tir à la tête | 200 |
| Dégâts aux jambes | 42 |
| Cadence de tir | 6,5 |
| Réserve de munitions | 36 |
| Temps de rechargement | 2,5 s |
| Temps d'équipement | 1,0 s (normal)/ 0,6 s (rapide)/ 0,2 s (instantané) |
| Pénétration des murs | Moyenne |
Grâce à sa lunette 2x, le Warden se situe à mi-chemin entre les fusils d'assaut classiques et la classe des tireurs d'élite (Marshal, Outlaw, Operator), offrant ainsi aux joueurs davantage de flexibilité lorsqu'ils occupent des positions à longue portée.
Le système de maîtrise des agents remplace l'équipement des agents

Riot remplace entièrement le système d’équipement d’agent par le nouveau système de maîtrise d’agent, qui récompense les joueurs pour le temps et les efforts qu’ils consacrent à leurs agents préférés. Le système se compose de quatre éléments:
- Niveaux d’acte — une progression saisonnière qui se réinitialise à chaque acte. Elle confère des améliorations temporaires de portrait, des indicateurs visuels dans l’interface utilisateur montrant l’investissement consacré à un agent, notamment en un coup d’œil sur l’écran de sélection des agents.
- Niveaux permanents: une progression persistante reflétant l’investissement à long terme dans un agent, qui débloque un parcours de récompenses dédié.
- Points de maîtrise (PM) — une nouvelle monnaie de progression gagnée en fonction du temps passé en match, avec des bonus liés aux performances et aux résultats des matchs.
- Identifiant d’agent — un nouvel espace de personnalisation où les joueurs peuvent équiper les modules gagnés: postures, arrière-plans et statistiques suivies.
Le système sera lancé le 22 septembre 2026. Toutes les récompenses « Équipement d’agent » obtenues précédemment seront transférées et intégrées au nouveau parcours de maîtrise des agents; vous ne perdrez donc rien. Riot ajoutera également de nouvelles récompenses pour chaque agent dès le lancement du système.

Par ailleurs, des mises à jour du mode compétitif ont été annoncées, visant à « mieux mettre en valeur les exploits des joueurs ». Le lancement d’un nouveau format « Compétitif Flex » début 2027 a également été confirmé, bien que les détails ne soient pas encore disponibles.
Selon les premières informations, le patch 13.06 devrait arriver vers les 22 et 23 septembre 2026, selon les régions, juste avant le début des Champions de Shanghai.
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