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EGW-NewsVALORANTVALORANT fait officiellement partie de la Coupe du Monde d'Esports aux côtés de LoL et TFT
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VALORANT fait officiellement partie de la Coupe du Monde d'Esports aux côtés de LoL et TFT
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VALORANT fait officiellement partie de la Coupe du Monde d'Esports aux côtés de LoL et TFT

La Coupe du monde d'esport est en train de finaliser son programme de jeux pour l'événement de 2025 , dont la majorité semble désormais confirmée. Aujourd'hui, trois titres supplémentaires de Riot Games ont été ajoutés, dont deux revenant de l'année dernière - League of Legends et Teamfight Tactics - ainsi qu'un nouveau venu surprenant: VALORANT.

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En 2024, presque tous les esports majeurs étaient représentés dans la compétition d'une manière ou d'une autre, mais une absence notable s'est fait remarquer: VALORANT. Comme il s'agit de l'un des esports les plus populaires au monde, son exclusion de la Coupe du monde d'esport a été ressentie comme une occasion manquée, et de nombreux fans ont plaidé pour son inclusion. Cependant, en raison d'une saison régulière déjà bien remplie pour les meilleures équipes, des conflits de calendrier ont empêché sa participation à l'événement de 2024 , ce qui a conduit beaucoup à penser que l'histoire se répéterait cette année.

Cependant, grâce à la collaboration de Riot Games, l'Esports World CupFoundation a réussi à obtenir la participation de VALORANT au tournoi de cette année. Les meilleures équipes VALORANT du monde quitteront temporairement le VALORANT Champions Tour pour s'affronter à Riyad, renforçant ainsi le statut de l'événement en tant que rassemblement des meilleurs jeux et joueurs de l'industrie.

"L'EWC a été créé pour mettre en avant les meilleurs jeux, et l'ajout de Valorant à la liste, aux côtés de LoL et TFT, est une progression naturelle qui, nous en sommes convaincus, élève le tournoi au niveau des joueurs, des clubs et des fans".

a déclaré Fabian Scheuermann, Chief Games Officer à l' Esports World Cup Foundation.

"Riot a construit des écosystèmes extrêmement solides autour de ces trois jeux, un facteur majeur pour l'inclusion dans l'EWC, et est l'un des plus grands contributeurs à l'esport et à la culture du jeu dans son ensemble."

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