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SK Gaming a refusé de rejoindre la ligue partenaire pour VALORANT
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SK Gaming a refusé de rejoindre la ligue partenaire pour VALORANT

Selon le portail BLIX.gg, l'organisation allemande d'esports SK Gaming a refusé de rejoindre la ligue partenaire VALORANT. Au départ, le club voulait devenir un partenaire à part entière de Riot Games, malgré l'absence d'une liste de disciplines, mais a ensuite changé d'avis en raison de l'influence des sponsors.

Outre le caractère concurrentiel de la franchise, limitée à huit à dix machines à sous par région, le marché européen et surtout allemand est très réticent à activer les jeux de tir à la première personne (FPS). D'après les déclarations d'Alexander Muller, PDG de SK Gaming, de tels jeux se concentrent trop sur la confrontation des parties, c'est pourquoi les sponsors refusent de coopérer avec le club.

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C'est pour cette raison que le club a quitté la discipline CS:GO, bien qu'il ait été par le passé l'un des plus performants de la scène en termes de résultats et de performances financières. Bien que les noms spécifiques des sponsors qui ont influencé la décision de SK Gaming de quitter le tireur de Valve ne soient pas nommés, immédiatement après avoir quitté CS: GO, l'organisation a signé des contrats avec Mercedes-Benz et T-Mobile.

Plus récemment, une source proche de la situation a confirmé que les membres actuels du conseil d'administration et les administrateurs de SK Gaming, dont certains sont actionnaires des sponsors du club, dont Mercedes-Benz, T-Mobile et REWE, sont parvenus à un accord conjoint selon lequel ils ne se qualifient plus pour une place dans une ligue partenaire de VALORANT. De plus, l'organisation ne sera représentée dans aucun jeu vidéo, en particulier les jeux de tir appartenant à la catégorie des 16 ans et plus. Tout cela fait partie de l'évolution de SK Gaming vers un objectif de "jeu moins violent" et de son objectif au cours des dernières années de fournir un contenu plus adapté aux familles.

L'organisation SK Gaming est actuellement représentée dans des disciplines telles que Brawl Stars, Clash Royale, League of Legends et Rocket League, qui sont toutes éligibles pour les jeunes enfants.

SK Gaming n'est pas la première organisation d'esports à faire face à des défis similaires et à abandonner son expansion afin de répondre aux demandes des sponsors. Les sociétés allemandes Schalke 04 Esports et Splyce Gaming, entre autres, ont été confrontées à des défis similaires. Selon BLIX.gg, il existe un certain nombre d'autres organisations qui peuvent choisir de ne pas s'associer à Riot Games pour des raisons similaires.

Quelle est la prochaine étape pour la VALORANT Partner League?

Plus tôt, il a été signalé que plus de 150 organisations d'esports avaient soumis des offres à Riot Games pour avoir la possibilité de rejoindre le programme partenaire pour participer à VALORANT l'année prochaine.Un peu plus de 200 organisations ont exprimé un intérêt provisoire, mais certaines n'ont pas été en mesure de fournir des informations supplémentaires pour étayer leur candidature. Cependant, sur les 150 restants, seul un petit nombre d'équipes pourront s'associer à Riot Games.

Cependant, leur nombre commence à chuter fortement car certains clubs ont déjà signalé s'être vu refuser l'entrée dans la ligue par les développeurs. Par exemple, l'organisation Shopify Rebellion a ouvertement exprimé son mécontentement face à la décision de Riot Games, mais n'a pas abandonné ses deux rosters disciplinaires.

Un maximum de 10 équipes s'affronteront dans la ligue de franchise d'Amérique du Nord, du Brésil et d'Amérique latine à partir de l'année prochaine. Cependant, ce nombre n'est pas définitif et peut changer. Des équipes telles que Sentinels, Cloud9, 100 Thieves, Version1, TSM, T1, CLG, The Guard, OpTic Gaming, XSET et bien d'autres ont déjà signalé des soumissions.

Les organisations ont également été autorisées à demander une région supplémentaire si nécessaire, selon plusieurs sources. Par exemple, G2 Esports a postulé pour rejoindre les ligues européennes et américaines.

Dans tous les cas, le nombre d'organisations exclues de la ligue pour la saison prochaine ne fera qu'augmenter dans les semaines à venir. Dans le même temps, il est peu probable que Riot Games abandonne ses plans initiaux et modifie le nombre de participants.

Liste des équipes qui ont réussi à faire une demande d'adhésion au programme d'affiliation

Europe: Team Vitality, Karmine Corp, Team BDS, Team KOI, Team Heretics, Giants, MAD Lions, Rebels, Arctic, fnatic, Guild Esports, Excel, BBL Esports, Fenerbahce, SuperMassive Blaze, Alliance, Falcons, FunPlus Phoenix, Acend, Équipe liquide et héroïque.

Amériques: KRU Esports, Leviatan, Infinity, LOUD, FURIA, Cloud9, TSM, Akrew, 100 Thieves, FaZe Clan, CLG, Sentinels, Guard, OpTic Gaming, XSET, Complexity Gaming, Evil Geniuses et T1.

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