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Le patch de jeu 5.0 sera publié dans Valorant

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Les développeurs ont partagé les détails de cette mise à jour, plus loin en leur nom.

La nouvelle carte Pearl remplacera la carte Split

  • NOUVELLE CARTE: Pearl est dans le jeu!
  • Au début, Pearl ne peut être joué qu'en mode normal sans rang. Cela permettra aux joueurs d'apprendre une nouvelle carte avant de l'inclure dans la liste des cartes d'une partie classée.
  • Un matchmaking séparé sur Pearl sera disponible pendant 2 semaines, après quoi la nouvelle carte apparaîtra dans le jeu classé.

MODIFICATIONS DU JEU CLASSÉ

NOUVEAU RANG "BLOOMING"

  • Entre "Diamond" et "Immortal", il y a maintenant un autre rang appelé "Flourish". À notre avis, il y a trop de joueurs dans les rangs inférieurs, en particulier en bronze et en argent. Après avoir étudié la répartition des rangs, nous avons réalisé que si nous déplaçons certains d'entre vous vers des rangs supérieurs, alors trop de joueurs seront déjà en Platine et Diamant. En tant que tel, le nouveau rang aidera à répartir les joueurs plus équitablement, à préserver le prestige des rangs élevés et à rendre plus claires les frontières entre les niveaux de compétence pour chaque rang.
  • À cet égard, pour tous les rangs inférieurs à "Flourish", les valeurs MMR cibles qui déterminent la réduction de rang changent. Les valeurs cibles pour "Immortel" (1, 2 et 3) et "Radiant" sont devenues plus élevées. Ce sont les mêmes valeurs MMR auxquelles vous pouvez atteindre un certain rang. Les objectifs MMR définissent votre RRI et vous aident à vous classer en fonction de votre MMR.
  • Ce changement entraînera le classement de tous les joueurs en dessous de Prime.
  • Nous pensons qu'un rang élevé doit être gagné, donc les joueurs du rang Immortel et au-dessus auront désormais plus de mal à atteindre leur rang précédent de l'épisode précédent. De plus, il y aura moins de joueurs immortels dans le classement dans toutes les régions.
  • En raison de la réinitialisation saisonnière du classement au début d'un épisode, votre classement ne peut pas augmenter tant que vous n'avez pas prouvé votre compétence, mais cette réinitialisation sera moins importante par rapport au début du dernier épisode. Étant donné que certains joueurs passent au rang Flourish, la réinitialisation n'affectera pas beaucoup votre rang actuel.
  • Peut-être que la prochaine fois que vous réinitialiserez vos rangs, vous vous retrouverez plus bas qu'au début de cet épisode. N'oubliez pas que la réinitialisation "indulgente" ne se fera qu'au début de cet épisode en raison de l'ajout du rang "Flourish".
  • La différence de rangs dans un groupe avec le propriétaire du rang « Florissant » ne doit pas dépasser 3 rangs. Ces limites sont conformes à la règle actuelle pour Platinum et au-dessus.
  • Flourish 1 est désormais le rang le plus élevé pouvant être atteint grâce à l'étalonnage (et non Diamond 1 comme auparavant).
  • Le gain et la perte de RRI sont désormais réduits de 25 % dans les groupes de 5 joueurs avec Immortal 1 ou supérieur (pas Diamond 3 ou supérieur).
  • Immortel 1 ou supérieur (plutôt que Diamant 3 ou supérieur) ne peut désormais jouer que seul, en duo ou en groupe de 5. Comme vous vous en souvenez, les joueurs précédents de Diamond 3 et plus ne pouvaient jouer qu'en solo, à deux ou à cinq. Cette limitation commence maintenant à Immortal 1.
  • Après l'introduction du nouveau rang, les pénalités à un groupe de 5 joueurs et les restrictions sur le nombre de joueurs dans un groupe commenceront avec le rang Immortel. Le système de classement sera plus logique, le rang le plus bas du classement étant "Immortel 1", les joueurs auront des exigences plus strictes s'ils veulent y prendre leur place.
  • En raison d'une confusion dans les titres anglais après l'ajout du nouveau rang, nous avons modifié le rang pour atteindre le niveau 8 du contrat Sage. Maintenant, il s'appelle "Fearless". Nous étions très réticents à changer de rang, mais nous y avons réfléchi et avons décidé de saisir l'occasion de choisir quelque chose de plus adapté à Sage en termes d'histoire et de caractère.
  • CORRECTIFS DE BUGS

    CARTES

    • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser les graffitis sur le mur du jardin A sur la carte Haven.

    AGENTS

    • Correction d'un problème où Jett pouvait utiliser des armes pendant Tailwind.
    • Correction d'un problème où les agents repérés par Sova Recon ou Fade apparaissaient parfois au mauvais endroit sur la mini-carte pendant une courte période.
    • Correction d'un problème où viser avec l'arme de chambre alors que la démonstration de puissance était active faisait parfois disparaître l'effet visuel du réticule.

    SYSTÈMES DE JEU

    • Correction d'un problème où l'utilisation d'un orbe ultime ou le désarmement d'un Spike à portée maximale faisait parfois clignoter les animations de ces actions et la barre de progression.
    • Correction d'un problème où la barre de progression de l'utilisation des objets ne se mettait pas à jour si le joueur se déconnectait et se reconnectait en ligne pendant un match.
    • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de sélection de certains types d'armes jouait parfois à la mauvaise vitesse et il n'était pas clair quand commencer à tirer. Ce bogue affectait les actions suivantes: Cypher sortant du mode "Caméra";
    • collecter des sphères de compétences ultimes ;
    • annuler ou terminer l'installation de Spike.

    Le patch 5.0 et l'acte 1 de l'épisode 5 sortiront le mercredi 22 juin.

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