Le patch de jeu 5.0 sera publié dans Valorant
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Les développeurs ont partagé les détails de cette mise à jour, plus loin en leur nom.
La nouvelle carte Pearl remplacera la carte Split
- NOUVELLE CARTE: Pearl est dans le jeu!
- Au début, Pearl ne peut être joué qu'en mode normal sans rang. Cela permettra aux joueurs d'apprendre une nouvelle carte avant de l'inclure dans la liste des cartes d'une partie classée.
- Un matchmaking séparé sur Pearl sera disponible pendant 2 semaines, après quoi la nouvelle carte apparaîtra dans le jeu classé.
- Les cartes partagées ne seront pas disponibles dans les jeux non classés et compétitifs pendant un certain temps.
- Et il y a des raisons à cela! Pour en savoir plus sur notre solution, consultez l'article sur la mise à jour du pack de cartes.
MODIFICATIONS DU JEU CLASSÉ
NOUVEAU RANG "BLOOMING"
- Entre "Diamond" et "Immortal", il y a maintenant un autre rang appelé "Flourish". À notre avis, il y a trop de joueurs dans les rangs inférieurs, en particulier en bronze et en argent. Après avoir étudié la répartition des rangs, nous avons réalisé que si nous déplaçons certains d'entre vous vers des rangs supérieurs, alors trop de joueurs seront déjà en Platine et Diamant. En tant que tel, le nouveau rang aidera à répartir les joueurs plus équitablement, à préserver le prestige des rangs élevés et à rendre plus claires les frontières entre les niveaux de compétence pour chaque rang.
CORRECTIFS DE BUGS
CARTES
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser les graffitis sur le mur du jardin A sur la carte Haven.
AGENTS
- Correction d'un problème où Jett pouvait utiliser des armes pendant Tailwind.
- Correction d'un problème où les agents repérés par Sova Recon ou Fade apparaissaient parfois au mauvais endroit sur la mini-carte pendant une courte période.
- Correction d'un problème où viser avec l'arme de chambre alors que la démonstration de puissance était active faisait parfois disparaître l'effet visuel du réticule.
SYSTÈMES DE JEU
- Correction d'un problème où l'utilisation d'un orbe ultime ou le désarmement d'un Spike à portée maximale faisait parfois clignoter les animations de ces actions et la barre de progression.
- Correction d'un problème où la barre de progression de l'utilisation des objets ne se mettait pas à jour si le joueur se déconnectait et se reconnectait en ligne pendant un match.
- Correction d'un bug à cause duquel l'animation de sélection de certains types d'armes jouait parfois à la mauvaise vitesse et il n'était pas clair quand commencer à tirer. Ce bogue affectait les actions suivantes: Cypher sortant du mode "Caméra";
- collecter des sphères de compétences ultimes ;
- annuler ou terminer l'installation de Spike.
Le patch 5.0 et l'acte 1 de l'épisode 5 sortiront le mercredi 22 juin.
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