Lors de la soirée de préparation, nous avons pris le temps de nous amuser et de discuter de manière informelle. Le premier jour de la conférence nous a apporté des tonnes d'impressions, de nouvelles connaissances et d'inspiration de la part de nos conférenciers.
Au printemps 2023, nos partenaires Values Value et InGameJob ont recueilli les réponses des professionnels du développement de jeux vidéo d'Europe et d'ailleurs. Les résultats de l'enquête sont maintenant disponibles !
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Rejoignez-nous à la soirée principale pour rencontrer des professionnels actifs dans l'industrie du jeu. C'est l'occasion de nouer des liens précieux, de partager des idées et de former de nouveaux partenariats, tout en profitant d'une atmosphère détendue et agréable.
Michal Debek est une personnalité éminente dans le domaine de la psychologie, un spécialiste certifié du marketing et un chercheur et analyste chevronné. Avec une riche expérience professionnelle, notamment en tant qu'ancien responsable du marketing chez Techland et professeur adjoint à l'Institut de psychologie de l'Université de Wrocław, où il a créé la spécialisation en psychologie de la consommation et l'a dirigée pendant plusieurs années, Debek apporte une grande richesse d'expertise à la table.
Actuellement, chez Try Evidence, il se consacre principalement à l'étude des questions liées aux préférences des joueurs, aux tendances émergentes dans la culture du jeu et à la réalisation d'analyses stratégiques du marché du jeu.
Dans sa prochaine présentation, Michal plongera dans la science complexe du développement des personnages, dévoilant la psychologie qui sous-tend la création de personas qui résonnent comme authentiques et inoubliables. Il présentera des personnages de jeu aussi bien appréciés que décriés, illustrant la manière de donner vie à vos créations numériques et de capturer le cœur des joueurs. En outre, il proposera des considérations essentielles pour le développement des personnages, dans le but de les transformer en marques robustes ou en propriétés intellectuelles (PI). Michal proposera dix conseils pratiques pour un développement efficace des personnages, susceptibles de mettre vos créations sur la voie du succès.
Nous avons un cadeau spécial pour tous nos participants - une boisson rafraîchissante, et c'est offert par la maison !
Le réseautage, c'est de la magie à l'état pur, et quoi de mieux que notre Preparty pour démarrer votre expérience de la conférence ?
Evgen Filchenko peut se targuer d'une expérience de 15 ans dans le domaine du développement de jeux, ayant contribué à plus de 20 projets couvrant un large éventail d'échelles. Son expertise s'étend des jeux mobiles aux titres AAA multiplateformes, et il a occupé divers rôles clés, notamment en tant que concepteur de jeux, producteur et concepteur UX.
Cette présentation est principalement destinée aux chefs d'équipe et aux managers qui cherchent à mieux comprendre le rôle de l'UX et sa valeur inhérente. Elle vise à les inciter à envisager des moyens d'améliorer leurs pipelines afin d'atteindre une plus grande efficacité et de favoriser la créativité au sein de leurs équipes.
Mike est un acteur classique, un acteur vocal et un artiste de la capture de performance, plusieurs fois récompensé, basé à Londres et à Los Angeles . Ses précédents travaux de voix AAA incluent STAR WARS : BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON : BREAKPOINT et STAR CITIZEN, ainsi que de nombreux titres indépendants et mobiles.
Chris Hong, responsable technique chevronné chez Metacore Games, s'est lancé dans le développement de jeux en 1995. Tout au long de son illustre carrière, il a dirigé la création de plus de 13 jeux MMO en temps réel pour PC et consoles, ainsi que de plus de 8 jeux mobiles. Parallèlement à ces réalisations, Chris a également été la force motrice de la création de trois start-ups de jeux, qu'il a gérées avec diligence pendant une période impressionnante de 15 ans. En outre, il a partagé sa richesse de connaissances en tant que conférencier, consacrant plus d'une décennie à l'enseignement du développement de jeux.
Dans le domaine dynamique des jeux en direct, il est impératif de s'adapter en permanence, en fonction des réactions des utilisateurs et de la nature exigeante du secteur. La nécessité constante d'une surveillance et d'une maintenance vigilantes ne fait qu'aggraver les défis auxquels sont confrontés les professionnels dans ce domaine.
Lors de la prochaine session, Chris, fort de sa longue expérience au sein d'entreprises renommées telles qu'Ubisoft et Smilegate, se penchera sur le thème de l'automatisation des LiveOps. Sa discussion portera sur des aspects cruciaux tels que la conception du système, l'évaluation des services et des jeux, et le travail de base technique. Chris peut se targuer d'avoir réussi à mettre en œuvre des LiveOps automatisés pour des jeux de console et des jeux mobiles, et il se concentre actuellement sur les systèmes dorsaux centralisés des jeux. Son processus de conception en trois étapes bien établi et ses trois points de mise en œuvre ont constamment permis d'améliorer la productivité, la prévisibilité et la réduction des erreurs dans la production des jeux et l'assistance aux joueurs.
Jesse Lempiäinen est un professionnel chevronné de l'industrie du jeu, réputé pour avoir lancé des jeux avec succès pendant son mandat chez Rovio. En tant que cofondateur de Geeklab, il joue un rôle essentiel en aidant les développeurs de jeux à peaufiner le lancement de leurs jeux et à améliorer leur taux de réussite global. Jesse transmet activement sa richesse de connaissances par le biais de diverses conférences, au cours desquelles il suscite des transformations positives au sein de l'industrie.
Dans sa prochaine présentation, Jesse s'apprête à introduire un cadre innovant de lancement de jeu adapté à l'année 2023. S'écartant de l'approche linéaire conventionnelle, ce cadre permet d'éradiquer les retards coûteux et d'augmenter considérablement les taux de réussite en impliquant un public en direct dès le premier jour. En favorisant la collaboration entre l'unité centrale et l'équipe de développement du jeu, il comble efficacement les lacunes en matière de communication et rationalise l'ensemble du processus de lancement. S'appuyant sur sa vaste expérience chez Rovio et Geeklab, Jesse illustrera l'efficacité du cadre par des études de cas convaincantes et des exemples concrets, soulignant sa capacité à accroître le succès d'un jeu tout en optimisant les ressources disponibles.
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