EGW-NewsxQc allègue que l'Overwatch League a gonflé le nombre de téléspectateurs, ce qui a influencé son départ du jeu professionnel
xQc allègue que l'Overwatch League a gonflé le nombre de téléspectateurs, ce qui a influencé son départ du jeu professionnel
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xQc allègue que l'Overwatch League a gonflé le nombre de téléspectateurs, ce qui a influencé son départ du jeu professionnel

Felix "xQc" Lengyel, streamer populaire et ancien joueur professionnel, a affirmé que l'Overwatch League augmentait artificiellement ses chiffres d'audience en utilisant des bots, un problème qui, selon lui, a contribué à sa décision de quitter le jeu compétitif.

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Ces commentaires font suite à une vidéo de 2019 mettant en scène l'homme d'affaires Mark Cuban, qui évoque des pics de fréquentation de la ligue de l'ordre de 300 000 téléspectateurs. xQc conteste ces chiffres, arguant que l'audience réelle est bien plus faible, estimant qu'elle est plus proche de 14 000 téléspectateurs.

Il a qualifié les chiffres rapportés de "tellement gonflés qu'ils en sont presque comiques" et a suggéré que le nombre réel de téléspectateurs avait été dissimulé pendant des années.

Selon xQc, cette conviction a été façonnée très tôt par des informations provenant d'une source anonyme au cours de la phase initiale de la ligue sur la plateforme Major League Gaming. Cette source aurait fourni des données internes qui contredisaient de manière significative les statistiques officielles.

Cependant, aucune preuve n'a été présentée pour étayer ces affirmations, et la source n'a pas été révélée.

xQc a également expliqué que ces inquiétudes avaient affecté ses perspectives de carrière à long terme dans la ligue. Bien qu'il ait déjà signé un contrat à l'époque, les doutes concernant la portée réelle de la ligue l'ont amené à reconsidérer son avenir et à s'orienter vers le streaming.

"J'avais déjà signé, mais le fait d'entendre cela m'a fait réfléchir à la manière de quitter la ligue", a-t-il déclaré, précisant qu'il ne semblait pas utile de construire une carrière dans une ligue dont l'audience réelle était, selon lui, limitée.

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Ces déclarations ont une fois de plus relancé le débat sur la transparence des audiences dans les sports électroniques, bien qu'il n'y ait pour l'instant aucune confirmation officielle de ces allégations.

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