Toutes les actualités: LCK LoL: Champions Korea
LCK est le nom de la League of Legends compétitive la plus populaire au monde. Les MOBA de Riot jouissent d'un battage médiatique massif dans le pays, et le jeu compétitif y est l'une des professions.
Sans surprise, la Corée du Sud est considérée comme le centre de la compétitivité de LoL. Cela a été le cas presque à chaque fois depuis 2012.
Histoire de LCK
La première saison de la Korean LCK Pro League a eu lieu en 2012. À l'époque, Riot testait des formats et se préparait juste pour les prochaines étapes pour faire de LCK une franchise de plusieurs millions de dollars.
Le premier tournoi de la série s'appelait Champions 2022. L'événement avait les contours d'un championnat classique de Riot avec une saison divisée en deux parties et un grand nombre de participants, mais le segment de printemps s'est beaucoup démarqué.
Au printemps 2012, les équipes de Corée du Sud ont été divisées en 4 groupes de 6 participants: un total de 24 clubs ont pris part au tournoi. Dans chaque groupe, un tournoi à élimination simple a été joué avec des matchs bo2, où 2 équipes du groupe sont allées aux éliminatoires.
Les séries éliminatoires elles-mêmes ont de nouveau été jouées dans le format à élimination simple. Depuis le début de la construction de l'écosystème de l'esport, Riot s'est efforcé de faire de League of Legends un véritable sport, d'où la vision de ne pas jouer au format le plus populaire de l'esport dans les dernières étapes des tournois majeurs.
Le vainqueur de la première division LCK était Azubu Blaze, qui a battu Azubu Frost 3-0 en finale. À l'été de la même année, le segment d'été LCK a commencé, où le segment d'été a eu lieu cette année-là, dans un format déjà modifié et avec une liste d'équipes plutôt intéressante.
LCK été 2013 - une tentative d'expansion "occidentale"
Le Summer Split du Championship 2013 était une tentative des équipes occidentales d'entrer sur le champ de bataille des géants sud-coréens. Elle a failli réussir.
Parmi les participants au tournoi, outre les équipes locales, il y avait NaVi, les Américains Dignitas, les Européens de CLG EU. Il ne fallait pas s'attendre à une météo particulière de la part du trio, car seul CLG EU s'est qualifié pour les playoffs. La phase de groupes a d'ailleurs reçu une mise à jour: 4 équipes et Round-Robin.
Lors des éliminatoires, les représentants de l'Europe de CLG Europe ont réussi à se qualifier pour la grande finale. Dans le match décisif, ils ont été battus 3-2 par les vice-champions du LCK Spring 2012.
Retour aux sources
En 2013, Riot a interdit aux équipes non sud-coréennes de la Ligue régionale. Ceux-ci ont reçu leurs tournois, et seuls les représentants locaux sont restés au LCK.
Pour la première fois, la saison a été divisée en trois parties: hiver, printemps et été. Chacun d'eux a affronté 12 équipes, réparties en 2 groupes.
Dans les séries éliminatoires, 4 équipes de chaque groupe ont été sélectionnées, soit 8 équipes. Le plus intéressant à cet égard a été le split LCK Winter 2013: puis 2 matchs bo5 disputés en demi-finale de la scène principale. Plus tard, l'idée a été abandonnée.
Les champions en course sont:
- Épée Najin - Hiver
- MVP Ozone - Printemps
- SK Telecom T1 2 - été
Mention spéciale pour SK Telecom T1 2. L'équipe a lancé la carrière d'artistes coréens légendaires tels que Faker, Impact, Bengi et bien d'autres. Par la suite, SK Telecom se transformera en T1, qui deviendra l'équipe la plus titrée de l'histoire de la League of Legends.
Devenir franchisé LCK
Un changement global dans le système de la compétition sud-coréenne League of Legends s'est produit en 2015. Nominalement, l'événement s'appelait alors Champions 2015, mais en fait, il s'est transformé en LCK.
Cela s'est produit en raison de la transition vers la structure de la ligue. Lors de la première saison d'une ligue à part entière, seules 8 équipes ont joué. Il a été divisé en 2 divisions: printemps et été.
Lors de la phase de groupes de LCK 2015, les équipes se sont rencontrées lors de duels Bo1 Round-Robin. 4 équipes avec des têtes de série différentes se sont qualifiées pour les séries éliminatoires, et les deux pires équipes à la fin de la phase de groupes ont quitté le championnat.
Déjà dans la division estivale, le nombre de participants à la ligue compétitive LCK est passé à 10, ce qui est devenu une norme pour les années à venir.
Une autre étape importante a eu lieu à l'été 2020. Après 5 ans de compétition, la LCK est parvenue à la conclusion de faire évoluer la ligue vers un modèle de franchise: cela signifiait des privilèges pour les équipes et les joueurs, une coopération approfondie entre Riot et les participants. Pour les supporters, cela signifiait une chose: une plus grande présence de leurs clubs favoris: depuis l'été 2020, l'équipe n'a plus quitté le LCK, quels que soient les résultats. La seule option était de s'inscrire et de racheter la machine à sous.
La première liste des équipes partenaires comprenait:
- DAMWON Gaming
- DRX
- Gén.G
- T1
- Afreeca Freecs
- KT Rolster
- Jeu de bac à sable
- Dynamique d'équipe
- Hanwha Life Esports
- SeolHaeOnePrime
Plus tard, la liste des participants changera légèrement, mais l'ossature des résidents restera inchangée.
Les équipes du LCK sur la scène internationale
Le LCK a le statut de région la plus forte du monde de l'eSport League of Legends pour une raison. Depuis 2012, l'équipe LCK a tout prouvé dans la pratique.
Au total, les clubs de la LCK sont devenus champions des tournois de la série mondiale une fois, et T1 l'a fait le plus souvent. Ces derniers sont les champions absolus au nombre de trophées de la Coupe des champions du monde (remportés 3 fois).
Tous les champions du monde de LCK
- SK Telecom T1 – Mondiaux 2013
- Samsung Blanc – Mondiaux 2014
- SK Telecom T1 – Mondiaux 2015
- SK Telecom T1 – Mondiaux 2016
- Samsung Galaxy – Mondiaux 2017
- DAMWON Gaming – Mondiaux 2020
- DRX-Mondiaux 2022
Les équipes de Corée du Sud ont remporté plus de la moitié des championnats du monde (7) sur tous les matchs joués (12) en 2022.
Meilleures équipes de tous les temps LCK
La haute performance dans les tournois internationaux pour les équipes de la LCK est assurée par un système sain de compétitions intra-régionales. Comme mentionné ci-dessus, en Corée du Sud, l'esport est une industrie très développée et il est donc prestigieux d'être un esporteur.
La lutte compétitive et une approche sérieuse de la compétition fournissent à LCK un grand nombre d'équipes de haut niveau. Parmi les nombreux représentants de la League of Legends sud-coréenne, on retrouve certains des plus grands acteurs de la scène.
Le leadership inconditionnel en nombre de saisons gagnées est occupé par T1. Le grand sud-coréen est l'équipe la plus titrée de la LCK en particulier et de la League of Legends compétitive en général.
Équipe | Nombre de titres | Saisons gagnées | Deuxième place de la saison |
---|---|---|---|
T1 | Dix | Été 2013, Hiver 2013–14, Printemps 2015, Été 2015, Printemps 2016, Printemps 2017, Printemps 2019, Été 2019, Printemps 2020, Printemps 2022 | Été 2017, Été 2021, Été 2022 |
DWGKIA | 3 | Été 2020, Printemps 2021, Été 2021 | - |
Gén.G | 3 | Printemps 2013, Printemps 2014, Été 2022 | Hiver 2013–14, été 2014, printemps 2020, printemps 2021, printemps 2022 |
DRX | 2 | Été 2017, Printemps 2018 | Été 2020 |
KT Rolster | 2 | Été 2014, Été 2018 | Été 2013, Été 2015, Été 2016, Printemps 2017 |
CJ Entus | 2 | Printemps 2012, été 2012 | Printemps 2012, Hiver 2012–13, Printemps 2013 |
Hanwha Life Esports | une | Été 2016 | Printemps 2015, Printemps 2016 |
Fredit Brion | une | Hiver 2012-2013 | Printemps 2014 |
Griffon | 0 | - | Été 2018, Printemps 2019, Été 2019 |
CLG Europe | 0 | - | 2012 été |