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Riot Games retravailler le bois pour la pré-saison
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Riot Games retravailler le bois pour la pré-saison

Pas plus tard qu'hier, Riot Games a publié deux articles à la fois, où ils ont beaucoup parlé des changements apportés à la forêt dans la prochaine pré- saison League of Legends 2023. Leur objectif principal est d'augmenter la popularité du rôle, que même de nombreux bons joueurs évitent désormais comme le feu. Mais il semble que les développeurs eux-mêmes aient de gros problèmes pour savoir où aller.

Par ailleurs, la refonte du jeu dans la forêt a été mentionnée par le concepteur en chef de l'équilibre de League of Legends Riot Phroxzon dans une vidéo YouTube publiée hier sur la chaîne officielle de League of Legends. De plus, l'article «  LOL PLS : modifications de la forêt dans la pré-saison 2023 » a été publié sur le site Web du jeu.

Vecteur de changement de forêt

D'après ce qu'on nous a dit, seule la direction du travail est connue

De nombreux joueurs évitent cette position car ils voient que pour jouer dans la jungle, il faut avoir beaucoup de stratégies complexes en tête et avoir beaucoup de connaissances. Nous voulons abaisser la barrière à l'entrée, et d'abord nous essaierons de montrer aux joueurs comment jouer dans la jungle, ainsi que de rendre les mécanismes plus indulgents et intuitifs. Dans le même temps, nous n'allons pas simplifier la forêt jusqu'à l'absurde ni vous priver de la possibilité de faire preuve de compétence - cette position restera difficile, mais uniquement là où elle est nécessaire.

En tant que joueur de League of Legends assez expérimenté, je ne peux qu'attester pleinement du fait que la jungle est à la fois le rôle le plus impopulaire et le plus évité. Et qui, en fait, veut jouer volontairement le rôle le plus stressant, responsable et en même temps difficile?

Riot Games retravaille la forêt pour la pré-saison. Photo 1

Réinitialisation de la portée et du combat

De plus, nous souhaitons ajuster les règles de combat des monstres - en particulier, la plage de leur retrait et les conditions de leur largage. Lorsque vous apprenez à jouer dans les bois pour la première fois, vous pouvez accidentellement emmener le monstre si loin qu'il perd patience et revient, ce qui est très désagréable. Même les joueurs expérimentés se plaignent: certains champions peuvent utiliser ces règles à leur avantage, tandis que ceux qui ne peuvent pas sembler inutiles. La vitalité du héros ne doit pas être déterminée par la forêt elle-même.

Dans le même temps, et pas mal, et décision extrêmement controversée. Oui, réinitialiser un combat avec un monstre de la forêt peut parfois être un événement très désagréable. Cependant, si ceux-ci sont négligés et que la distance est augmentée, cela peut complètement casser la forêt. commencera à dominerchampions avec des dégâts AoE élevés, éliminant plusieurs camps à la fois. Et l'Ivern conditionnel y perdrait beaucoup.

Itinéraires de décapage

Nous discutons actuellement d'un certain nombre de changements - par exemple, un système d'aide au choix des itinéraires forestiers, qui simplifiera le premier défrichage. Ce sera quelque chose comme un élément recommandé, et nous espérons supprimer un autre obstacle à la maîtrise du rôle de cette manière.

Et c'est définitivement une bonne solution, qui permet au moins aux débutants de jouer le rôle d'un forestier sans avoir d'abord regardé des tonnes de vidéos de formation sur YouTube. Le seul « mais », sera-t-il possible de désactiver l'aide dans le parcours? Sinon, cela deviendra extrêmement ennuyeux pour les joueurs expérimentés.

Riot Games retravaille la forêt pour la pré-saison. Photo 2

Animaux de compagnie dans la forêt

Le dernier changement majeur apporté à la jungle cette pré-saison concerne les objets. Les outils actuels sont fonctionnels, mais pas assez cool et compréhensibles (dont le Kara rouge). De nombreux junglers choisissent ce rôle parce qu'il est plus intéressant de jouer dans la jungle que dans la voie - nous nous ennuyons trop pour rester avec les objets de Doran et poke les sbires. Par conséquent, nous voulons que les objets de jungler reflètent la différence entre nettoyer des camps sympas et tuer des sbires ennuyeux.

Certains d'entre vous se souviennent encore de l'époque du Lizard Elder Spirit et de la Wriggle Lantern, lorsque les objets pour les junglers étaient vraiment puissants. Mais il est indéniable que ces outils avaient aussi leurs problèmes. Nous voulons les ramener d'une manière complètement nouvelle - en tant qu'animaux de compagnie.

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Ces miettes vous aideront dans la forêt avec diverses petites choses - nettoyer des camps ou prendre des monstres épiques (comme le chiot du dévoreur rassasié en son temps). En jouant dans la forêt, vous nourrirez et élèverez progressivement votre animal de compagnie jusqu'à ce qu'il commence à vous renforcer.

Ce qui ressort clairement de cela, c'est que Riot Games eux-mêmes n'ont pas encore décidé comment ils veulent voir ces animaux de compagnie. Sera-ce une unité de combat à part entière avec sa propre santé comme l'araignée d'Elise, ou juste un bel ajout au début du jeu dans la forêt? Retravailler des objets dans la forêt est certainement une bonne idée, mais les animaux de compagnie peuvent rendre les choses beaucoup plus difficiles. Et cela nuira évidemment au rôle, qui est si compliqué au niveau de sa mécanique.

Avec quoi finissons-nous?

Quelques réflexions sur les plans pour changer la forêt

De toute évidence, le gameplay dans la forêt est très différent des quatre autres rôles de notre jeu MOBA préféré. Si on peut imaginer d'autres lignes comme une sorte d'affrontement entre joueurs dans un micro-jeu, alors la forêt est dès le départ quelque chose comme un speedrun, où le macro-jeu est important. Après tout, le jungler doit optimiser son chemin de dégagement afin de suivre la chair de poule et d'être au bon moment au bon endroit.

Bien que Riot fasse les bons choix, comme avec de l'aide pour choisir l'itinéraire clair. Mais, à mon avis, ils perdent encore de vue la chose la plus importante - à la fois une grande responsabilité et le multitâche.

Maintenant, le jungler a trop de fardeau sur ses épaules: vous pouvez être responsable du succès dans n'importe quelle voie en réussissant un gank. Ou inversement, le jeu vous punira trop si le gank échoue, ce que votre allié vous rappellera également dans le chat.

Dans le même temps, le jungler est le seul rôle qui a une énorme responsabilité dans la réussite d'objets neutres comme Dragons, Herald of the Abyss ou Barons Nashors avec leur punition de 900 dégâts purs. Trop emporté par l'aide aux alliés ou l'agriculture, à cause de quoi il a abandonné l'objet? Encore une fois, le jeu vous punit beaucoup, et aux yeux des alliés vous êtes un mauvais forestier.

Je crois sincèrement que la seule façon de simplifier et de rendre la jungle plus populaire est d'en supprimer autant le multitâche et l'impact sur le jeu. Pourquoi ne pas fournir des outils de soutien dans leurs objets spéciaux pour aider sur des cibles neutres ? Cela soulagera à la fois le jungler et motivera les joueurs de soutien à se déplacer plus souvent plutôt que de se présenter comme un ajout à leur ADK.

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