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Selon la rumeur, le remake de Halo: Combat Evolved pourrait inclure une fonction Sprint
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Selon la rumeur, le remake de Halo: Combat Evolved pourrait inclure une fonction Sprint

Un initié bien connu a laissé entendre que le remake de Halo: Combat Evolved, dont on entend parler depuis longtemps, pourrait introduire une mécanique de sprint, une fonctionnalité absente de la version originale de 2001 et de sa remasterisation de 2011. L'inclusion potentielle du sprint a suscité le débat parmi les fans, car elle pourrait fondamentalement modifier le rythme de l'expérience Halo classique.

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Un projet encore entouré de mystère

Il est important de noter que Halo Studios n'a pas encore officiellement confirmé l'existence d'un nouveau remake. Les spéculations ont commencé à se multiplier mi-2024, suite à des rumeurs de développement. Les rumeurs se sont intensifiées lorsque Halo Studios a annoncé sa transition vers Unreal Engine 5, mettant en scène Master Chief dans son armure Combat Evolved dans un environnement rappelant le jeu original. Malgré ce buzz croissant, le studio est resté silencieux quant à l'éventualité d'un remake.

Déclarations d'initiés: sprint dans la version actuelle

Rebs Gaming, un membre respecté de Halo, a été au cœur de ces rumeurs, partageant de nombreuses informations sur le projet présumé ces derniers mois. Dans sa dernière vidéo, il cite une source d'un studio de développement qui affirme que « la version actuellement testée est en pleine expansion ».

Le sprint est une mécanique qui divise la communauté Halo depuis son introduction en tant que capacité d'armure dans Halo: Reach en 2010. Il est apparu dans toutes les versions principales de Halo depuis. Si le sprint est une fonctionnalité standard dans la plupart des FPS modernes, de nombreux fans de longue date de Halo estiment que la série a atteint son apogée lorsqu'elle adoptait un style de combat plus lent et plus méthodique. D'autres affirment que le sprint est nécessaire pour maintenir la compétitivité de Halo face aux FPS rapides d'aujourd'hui. Si les affirmations de Rebs Gaming sont exactes, Halo Studios pourrait bien se retrouver une fois de plus au cœur de ce débat communautaire.

Modifications du moteur hybride et de la conception des niveaux

Rebs Gaming a également partagé plusieurs détails techniques, alléguant que le remake fonctionne sur un moteur hybride combinant Unreal Engine 5 avec une version modifiée du Blam Engine de Halo: Reach - une configuration similaire à la technologie derrière Oblivion Remaster, où deux moteurs fonctionnent simultanément.

De plus, il affirme que le remake comportera une conception de niveau mise à jour, mentionnant spécifiquement des améliorations à la mission de la bibliothèque notoirement répétitive, qui a longtemps été critiquée pour sa longueur et sa monotonie.

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Traiter avec prudence

Comme pour toutes les fuites non confirmées, il est conseillé aux fans d'être prudents jusqu'à ce que Halo Studios fasse une annonce officielle. Que Sprint devienne une fonctionnalité permanente ou non, le remake annoncé s'annonce déjà comme l'un des projets les plus attendus — et potentiellement les plus controversés — de l'histoire de Halo.

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