PUBLICITÉ
PUBLICITÉ
EGW-NewsNVIDIA double la vitesse du DLSS 5 et ajoute un mode de génération d'images plus rapide
NVIDIA double la vitesse du DLSS 5 et ajoute un mode de génération d'images plus rapide
170
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA double la vitesse du DLSS 5 et ajoute un mode de génération d'images plus rapide

NVIDIA a déployé sa mise à jour DLSS du mois d’octobre. La société a accéléré le modèle de rendu neuronal DLSS 5, a dévoilé la liste des prochains jeux qui le prendront en charge et a ajouté un nouveau mode de génération d’images qui améliore les performances sur les cartes graphiques RTX 40 et RTX 50.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire

Selon NVIDIA, le modèle DLSS 5 mis à jour fonctionne deux fois plus vite que la version de septembre et utilise 20% de VRAM en moins en 4K, tout en conservant la même qualité d’image. Le modèle lui-même a été réduit d’environ 24%, pour atteindre environ 118 millions de paramètres. Par rapport à la première version présentée par NVIDIA en mars, le nouveau modèle est dix fois plus rapide.

Gardez à l’esprit que ce gain de vitesse de 2x ne s’applique qu’à l’étape de rendu neuronal, et non à l’image entière; le gain réel en FPS dans les jeux sera donc moindre. Dans la démo NBA 2K27 de NVIDIA sur une RTX 5080 en 4K avec DLSS Performance et génération de 6 images par seconde, la fréquence d’images est passée d’environ 240 à 300 FPS.

Votre fauteuil n’aura pas d’incidence sur votre FPS, mais il affecte votre santé et votre posture; il vaut donc la peine de choisir une marque de confiance comme Blacklyte. Des organisations d’e-sport renommées travaillent avec cette marque, et elles n’achètent que le meilleur pour leurs joueurs.

Le DLSS 5 fonctionne sur les cartes graphiques de la série RTX 50, les ordinateurs portables RTX Spark et le service cloud GeForce NOW. Désormais, tous les nouveaux jeux prenant en charge le DLSS 5 utiliseront ce nouveau modèle par défaut.

NVIDIA a également dévoilé les premiers jeux qui bénéficieront de cette technologie mise à jour:

  • NBA 2K27: mise à jour prévue le 16 octobre
  • Hogwarts Legacy: 5 novembre
  • Where Winds Meet: fin novembre

Outre le DLSS 5, Hogwarts Legacy bénéficiera également des dernières versions de Multi Frame Generation et de Ray Reconstruction. Les développeurs d’Avalanche Software ont optimisé la technologie afin de préserver le style artistique du jeu. C’est important, car plus tôt cette année, le DLSS 5 avait essuyé des critiques pour avoir visiblement modifié les visages et les textures des personnages.

NVIDIA Doubles DLSS 5 Speed and Adds a Faster Frame Generation Mode 1

L’outil de modding RTX Remix bénéficiera également de ce nouveau modèle le 23 octobre.

Par ailleurs, NVIDIA a ajouté un nouveau mode de génération d’images appelé « Preset C ». Il remplace l’un des modèles d’IA, celui qui gère l’interface utilisateur et les effets de ray tracing, par un algorithme plus léger. Sur une RTX 5060, cela améliore les performances de génération d’images jusqu’à 35%. Avec la génération de 6 images, par exemple, la fréquence d’images passe de 255 à 348 FPS. NVIDIA prévient que ce nouveau mode s’accompagne de légers compromis en termes de qualité d’image; si vous accordez davantage d’importance aux graphismes, optez plutôt pour le « Preset B ».

Le préréglage C prend en charge la génération d’images, la génération multi-images et la génération multi-images dynamique sur les cartes RTX 40 et RTX 50. Pour l’instant, cette fonctionnalité n’est disponible que via la version bêta de l’application NVIDIA. Pour l’activer, installez la version bêta et accédez à « Graphics » → « Driver Settings » → « DLSS Override – Model Presets » → « Custom » → « Frame Generation » → « Preset C ».

PUBLICITÉ
Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

PUBLICITÉ
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER