
La mise à jour 5.01 de The Witcher 3 Remastered corrige la détection de la carte graphique
CD Projekt RED a publié la mise à jour 5.01 pour *The Witcher 3 Remastered*, neuf jours après sa sortie le 29 septembre, et a publié les notes de mise à jour complètes pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Les bateaux ne partent plus d’eux-mêmes, les huiles pour lames s’appliquent après un redémarrage, deux compétences défectueuses fonctionnent désormais conformément à leur description, et la version PC n’active plus les upscalers que la carte graphique ne peut pas prendre en charge. Steam et GOG téléchargeront la mise à jour dès la prochaine ouverture de l’un ou l’autre client.
En parlant d’améliorations, la stabilisation du ping via un VPN mérite d’être mentionnée ici, car la plupart des joueurs n’y pensent jamais. Un VPN puissant et stable comme IceVPN peut modifier votre ping dans des jeux en ligne tels que CS2 ou Wardogs, et nous l’avons testé nous-mêmes — consultez notre article « Comment réduire le FPS dans CS2 » pour vous en assurer. Revenons-en maintenant à Geralt.
La liste des améliorations de gameplay s’attaque aux bugs les plus difficiles à ignorer. Les bateaux contrôlés par les joueurs pouvaient se mettre à avancer tout seuls et ignorer les collisions avec le terrain. Geralt entrait en collision avec des ennemis morts après un coup de grâce Aard, les esquives étaient décalées dans le temps, et sprinter tout en esquivant vidait complètement la jauge d’endurance. Des bombes pouvaient être lancées alors que l’option était désactivée. Vesemir répétait la même réplique chaque fois que le Quen était activé plus d’une fois. L’huilage automatique des lames ne fonctionnait que si le paramètre avait été activé au cours de cette session; ainsi, toute personne qui l’activait puis redémarrait le jeu perdait cette fonctionnalité jusqu’à ce qu’elle la réactive. Les animations d’escalier ont également été améliorées.
Deux compétences présentaient des dysfonctionnements flagrants. « Synergie » affichait des valeurs de bonus erronées, et « Bouclier explosif » ne reflétait absolument aucun dégât, ce que le studio a désormais corrigé. Côté interface, la fenêtre contextuelle des points de compétence pouvait rester figée à l’écran, des conseils de saisie clignotaient sur le panneau de méditation, le didacticiel sur les potions ne s’affichait pas après avoir consulté l’onglet « Consommables », et plusieurs barres de progression étaient mal alignées.
C’est aux joueurs PC que revient la section la plus longue. Le paramètre de qualité GTAO se réinitialisait à chaque redémarrage. Le « Dynamic Resolution Scaling » affichait une valeur erronée après un changement d’anti-aliasing et pouvait générer des artefacts visuels dans certaines configurations; il est donc désormais désactivé par défaut. Le changement de préréglage graphique pouvait activer le DLSS ou le XeSS sur des cartes qui ne prenaient en charge ni l’un ni l’autre; le jeu sélectionnait parfois un GPU complètement erroné, et les infobulles des compétences ne s’actualisaient pas tant que l’on ne passait pas à nouveau la souris dessus. Je joue sur un ordinateur portable équipé d’un GPU plus ancien que la plupart de ces processeurs d’upscaling; un patch empêchant le jeu d’activer des options que mon matériel ne peut pas gérer est donc plus important pour moi que le travail sur le tone mapping.
Les consoles ont reçu les options graphiques « Bloom », « Rayons de lumière » et « Profondeur de champ » en tant qu’options distinctes, ainsi que des améliorations générales des performances. Jusqu’à présent, les paramètres de la PlayStation 5 se réinitialisaient à chaque lancement, et la PS5 de base appliquait des limites de fréquence d’images incorrectes selon les différents modes graphiques. Le bug qui rendait l’audio de la voix off beaucoup plus faible que le reste après avoir parcouru les onglets du menu de pause est désormais corrigé là aussi. La localisation en ukrainien est disponible dans toutes les régions, et non plus seulement dans quelques-unes.
La mise à jour visuelle concerne le « Bloom », le tone mapping, l’éclairage des personnages, le ray tracing et le path tracing, et la végétation réagit à nouveau aux collisions. CD Projekt RED a également corrigé un problème pouvant affecter les données des fichiers de sauvegarde et a mis en place des mesures pour les sauvegardes déjà touchées par ce problème; c’est la ligne à lire deux fois si vous jouez depuis le lancement. Les récompenses « My Rewards » et les Drops Twitch ou Bilibili n’apparaissaient pas dans le coffre de Vizima s’il avait été ouvert auparavant; le correctif peut entraîner la duplication de quelques objets, que le studio recommande de conserver. L’écran de consentement aux conditions d’utilisation réapparaît suite à un problème de serveur, ce qui oblige chacun à confirmer une nouvelle fois ses préférences.
La version remasterisée est sortie le 29 septembre, et tous les possesseurs du jeu de base ont bénéficié d’une mise à jour gratuite sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. « Hearts of Stone » et « Blood and Wine » étaient déjà devenus gratuits pour les possesseurs du jeu de base le 25 août; le contenu de l’édition complète se trouve donc désormais dans les bibliothèques qui ne contenaient auparavant que le jeu de base, sans code à utiliser ni édition à racheter. Je pense que des corrections comme la détection du GPU contribuent davantage à la réputation de la version remasterisée que la refonte de l’éclairage, car un jeu qui sélectionne la mauvaise carte dès le premier lancement perd le joueur bien avant que quiconque ne remarque le path tracing.
Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 5.01, telles que publiées par le studio.
Gameplay
- Correction d’un problème où la fonctionnalité « Appliquer automatiquement les huiles pour lames » ne fonctionnait que si elle était activée pendant la session de jeu en cours.
- Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, les bateaux contrôlés par les joueurs pouvaient se mettre à se déplacer de manière incontrôlable et ignorer les collisions avec le terrain.
- Amélioration des animations d’interaction avec les échelles.
- Correction d’un problème où Geralt entrait en collision avec des ennemis morts après le coup de grâce Aard.
- Correction d'un problème qui faisait que Vesemir répétait sans cesse la même réplique si le sort Quen était lancé plusieurs fois.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un retard involontaire dans la réponse lors d'une esquive.
- Correction d'un problème qui permettait de lancer une bombe même lorsque cette option était désactivée.
- Correction d'un problème où le bonus accordé par la compétence « Synergie » affichait des valeurs incorrectes.
- Ajout d’une réflexion des dégâts à la compétence « Bouclier explosif ».
- Correction d'un problème qui entraînait l'épuisement complet de l'endurance de Geralt lorsqu'il sprintait et esquivait en même temps.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème qui pouvait faire que la fenêtre contextuelle « Vous avez gagné un point de compétence! » reste affichée à l'écran.
- Correction d'un problème où les astuces de saisie clignotaient brièvement sur l'écran de méditation.
- Correction d’un problème qui empêchait l’apparition du didacticiel sur les potions après avoir accédé à l’onglet « Consommables ».
- Correction de quelques barres de progression mal alignées dans l’interface utilisateur.
Spécifique au PC
- Correction d'un problème où le paramètre de qualité GTAO se réinitialisait aprèsle redémarrage du jeu.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage d'un paramètre erroné pour la mise à l'échelle dynamique de la résolution après modification du mode d'anti-aliasing.
- Correction de cas où il était possible d’activer un paramètre graphique avec un GPU qui ne le prenait pas en charge.
- Correction d'un problème où le changement de préréglage graphique pouvait appliquer le DLSS ou le XeSS sur des GPU qui ne les prenaient pas en charge.
- Le paramètre par défaut de la mise à l'échelle dynamique de la résolution a été désactivé.
- Correction d’un problème où les infobulles des compétences ne s’actualisaient pas tant qu’on ne passait pas à nouveau la souris dessus.
- Correction d’un problème où le jeu pouvait parfois sélectionner le mauvais GPU.
Consoles
- Ajout des options « Bloom », « Faisceaux lumineux » et « Profondeur de champ » aux paramètres graphiques.
- Diverses optimisations ont été apportées pour améliorer les performances.
- Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation des paramètres sur PlayStation 5 à chaque lancement du jeu.
- La correction du problème lié au volume de la voix off, qui devenait nettement plus faible que celui des autres sons du jeu après avoir navigué dans les onglets du menu de pause, est désormais également implémentée sur les consoles.
- Correction de problèmes liés à des limites de fréquence d'images incorrectes dans différents modes graphiques sur la PlayStation 5 de base.
- La localisation en ukrainien est désormais disponible dans toutes les régions.
Autres
- Divers ajustements visuels ont été apportés, notamment des améliorations au niveau du bloom, du tone mapping, de l'éclairage des personnages, du ray tracing et du path tracing.
- En raison de problèmes techniques, l’écran de consentement aux conditions d’utilisation s’affichera à nouveau. Vous devrez confirmer vos préférences une nouvelle fois. En acceptant ces conditions, vous nous aidez à améliorer le jeu.
- Correction d’un problème empêchant l’affichage des « Mes récompenses » et des Drops Twitch/Bilibili dans le coffre de Vizima s’il avait déjà été ouvert. Suite à cette correction, certains objets peuvent apparaître en double. Considérez-les comme un bonus!
- Correction d’un problème empêchant la végétation de réagir aux collisions.
- Correction d’un problème pouvant affecter les données des fichiers de sauvegarde et ajout de mesures pour remédier aux sauvegardes qui auraient déjà été affectées.
- Correction d’un problème où la mise à l’échelle dynamique de la résolution pouvait provoquer des artefacts visuels dans certaines configurations.
CD Projekt RED a décidé de continuer à travailler sur ce jeu bien au-delà d’un simple patch de nettoyage. « Songs of the Past » sortira l’année prochaine, emmenant Geralt dans la nouvelle région de Letten, avec Dandelion au cœur de l’intrigue, et Paweł Sasko a déclaré que le jeu original n’avait jamais pleinement exploré ce que ces deux personnages partagent. La version remasterisée avait déjà battu le record de Steam en termes de joueurs simultanés, atteignant un pic de plus de 110 000 contre les 105 000 enregistrés en janvier 2020 lors du lancement de la série Netflix, avec plus de 96% d’avis positifs. Sa note sur Metacritic a atteint 94 avant de perdre un point et de se classer en deuxième position pour l’année, tout en restant supérieure aux 92 obtenus par la version de 2015. La sortie de The Witcher 4 est prévue pour 2028.
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