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EGW-NewsNeil Druckmann a confirmé qu'à l'origine, The Last of Us Part II comportait plus d'éléments de monde ouvert
Neil Druckmann a confirmé qu'à l'origine, The Last of Us Part II comportait plus d'éléments de monde ouvert
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Neil Druckmann a confirmé qu'à l'origine, The Last of Us Part II comportait plus d'éléments de monde ouvert

Ce n'est un secret pour personne que *The Last of Us Part II*, l'un des jeux les mieux accueillis de sa génération avec plus de 300 prix « Jeu de l'année », a subi quelques coupes de contenu au cours de son développement, ce que les représentants du studio ont confirmé au fil des ans. Dans une nouvelle interview, Neil Druckmann, le directeur de Naughty Dog, est une nouvelle fois revenu sur ce sujet, confirmant cette fois-ci l'abandon d'un mécanisme de monde ouvert et en dévoilant quelques détails.

Dans un entretien accordé au Washington Post, Druckmann a confirmé que le jeu présentait à l’origine une structure plus ouverte, dans l’esprit de Ghost of Yotei, permettant aux joueurs d’explorer librement Seattle. Le projet initial prévoyait qu’Ellie pille les abris d’autres personnes pour se procurer des provisions, avant de se rendre compte plus tard qu’elle volait en réalité des survivants innocents qui tentaient simplement de s’en sortir. Selon Druckmann, ce comportement ne correspondait finalement pas au personnage d’Ellie; ainsi, malgré son potentiel, l’idée a été abandonnée. Vous pouvez consulter l’intégralité de ses commentaires ci-dessous.

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« En réfléchissant à l'histoire que nous voulions raconter, nous nous sommes dit que, même si ce mécanisme était vraiment cool, Ellie n'agirait pas ainsi. Les choix que nous vous proposons en tant que joueur ne correspondent pas au personnage que nous voulons que vous incarniez. Il fallait faire un compromis, et dans ce cas précis, c’est le gameplay qui a cédé. Et peut-être que plus tard, vous découvrirez que vous avez tué des innocents. »

Cette semaine a également été marquée par une annonce plus importante concernant The Last of Us de la part de Druckmann, qui a confirmé que le studio travaillait sur de nouveaux projets au sein de la franchise qui élargiront l’univers au-delà des deux premiers jeux. Ces projets, dont le nombre exact n’a pas été révélé, en sont encore à un stade très précoce de développement; il ne faut donc pas s’attendre à des révélations officielles de sitôt. Vous pouvez également découvrir les orientations possibles pour *The Last of Us Part III* ou d’autres spin-offs susceptibles d’élargir encore davantage l’univers.

Naughty Dog a également confirmé que le studio dévoilerait sa nouvelle propriété intellectuelle, *Intergalactic: The Heretic Prophet*, courant 2027. La date de sortie exacte de cette future exclusivité PS5 n’est pas encore connue, mais les rumeurs la situent au second semestre de l’année prochaine.

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