Explications sur les critiques concernant l'IA de Wolverine chez Marvel : Insomniac impute la faute à un bug lié à la carte UV
Insomniac a démenti que le jeu « Marvel's Wolverine » contienne la moindre trace d'IA générative, après qu'un panneau de toilettes illisible dans ce titre exclusif à la PS5 soit devenu viral.
Ce panneau est en réalité un bug de texture. Insomniac a annoncé qu'un correctif était en cours de développement, et les accusations ont duré environ une journée avant que le studio ne mette fin à la polémique.
La vidéo a été publiée par le TikToker SmoothMango, qui a filmé deux panneaux de toilettes sur lesquels les bonhommes allumettes se fondent les uns dans les autres; elle a dépassé les 700 000 vues. Le compte X RockSolid a republié des captures d’écran et s’est demandé si un jeu de 300 millions de dollars avait eu recours à l’IA. Cette publication a elle-même totalisé plus de 315 000 vues.
James Stevenson , directeur de la communauté et du marketing chez Insomniac, répond directement à ces publications.
« Il n’y a aucun élément généré par l’IA dans Marvel’s Wolverine. »
— James Stevenson
Il a attribué ces anomalies à un bug de la carte UV et a indiqué qu'un correctif était en cours d'élaboration, ce qui devrait résoudre d'autres problèmes visuels du même type. Insomniac n'a pas précisé quand ce correctif serait disponible.
Cette explication tient la route lorsqu'on y regarde de plus près. Le panneau change de forme selon l’angle et la capture d’écran, ce qui est le propre des textures qui se chevauchent, et non d’une image générée par l’IA. Insomniac a par ailleurs construit et reconstruit cette version de New York depuis le premier Spider-Man; un pictogramme de toilettes est donc bien le dernier élément qu’un studio disposant d’une telle bibliothèque aurait besoin de générer.
Cette mise à jour arrive quelques jours après le lancement du 15 septembre et vient s'ajouter à une liste de problèmes mineurs. Les joueurs ont surnommé les « Scent Trails » de Logan « gaz de pet » et se sont plaints que le chemin bleu les guidait à travers le monde comme sur des rails. Insomniac a corrigé les « Scent Trails » dans la mise à jour v.01.001.005 en réduisant l’opacité de cet effet ainsi que celle des indicateurs Audio Sense, et le studio indique qu’il envisage d’ajouter un bouton pour les activer ou les désactiver. D’autres critiquent le scénario linéaire, les « quick time events » (QTE) impossibles à rater, ainsi qu’une séquence à moto que les joueurs testent pour voir si Logan peut réellement mourir.
Les chiffres racontent une histoire différente de celle qui ressort de la chronologie. « Marvel's Wolverine » s’est vendu à près de 2 millions d’exemplaires en trois jours, dont un million de précommandes numériques, pour un chiffre d’affaires d’environ 130 millions de dollars. Il a dépassé les ventes de « Death Stranding 2 » sur PS5 et est devenu le titre PlayStation Studios le plus rapidement vendu de l’année. Selon des documents divulgués, l’objectif de Sony pour la première année s’élève à 6 millions d’exemplaires; un tiers de ce chiffre a donc été atteint en un week-end, même si Alinea Analytics s’attend à ce que l’accueil mitigé réduise ses résultats financiers bien en deçà des 18 millions de Spider-Man 2.
Les critiques se situent entre les deux. IGN lui a attribué la note de 6, qualifiant les combats de satisfaisants mais de s'essouffler vers la fin, et estimant que le travail sur les personnages n’était pas tout à fait suffisant pour rehausser l’ensemble. Metacritic affiche une note de 77, avec une note utilisateur de 6,5 sur 3 600 avis, dont 32% sont négatifs. Les fans ont passé la même semaine à dénicher un « easter egg » de The Last of Us dans l’un des niveaux de Logan et à débattre d’un indice suspect dans le scan Cerebro de Mystique.
Je pense que le Wolverine de Marvel souffre de réels problèmes, et le fait que les combats soient à court d’idées avant même le générique de fin est le plus grave. Ce qui ne cesse de me frapper, c’est à quel point le bruit médiatique autour du jeu ne porte pratiquement pas sur ce point. Un jeu aussi médiatisé devient du contenu gratuit pour quiconque possède une caméra, et l’intérêt est d’y trouver les trente pires secondes, pas l’heure moyenne, ce qui explique comment un bug de texture se transforme en scandale d’IA en deux jours.
Le coût de ce cycle n’est pas hypothétique. Chaque accusation erronée concernant l’IA oblige les graphistes à prouver une négation et rend les véritables cas plus faciles à balayer d’un revers de main. Insomniac disposait ici d’une preuve. De nombreux petits studios n’en auraient pas.
À lire également: l’initié Tom Henderson a rapporté qu’Ubisoft testait l’IA générative dans Far Cry à des fins de recherche et développement, affirmant que les résultats semblaient pour l’instant décevants et que l’éditeur accélérait ses investissements dans des expériences jouables basées sur l’IA générative. Henderson a précisé que ces tests concernaient plusieurs divisions d’Ubisoft plutôt que Far Cry 7 en particulier, et que le jeu, qui n’a pas encore été annoncé, se déroulerait selon les rumeurs en Alaska, avec une sortie prévue vers 2027.

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