Le directeur de « Monster Hunter Wilds : Ascendance » affirme que les joueurs se sont révélés plus doués que Capcom ne l'avait prévu
Takuro Hiraoka, directeur de *Monster Hunter Wilds: Ascendance*, a expliqué comment Capcom aborde la question de la difficulté dans la prochaine extension. Lors du Tokyo Game Show, il a déclaré que le studio réajustait ses critères de fin de jeu après que la difficulté du jeu de base eut divisé les joueurs.

M. Hiraoka a déclaré que l'équilibrage de la difficulté était l'un des aspects les plus difficiles à maîtriser dans un jeu. Son objectif principal est de s'assurer que les joueurs aient le sentiment de pouvoir terminer le jeu qu'ils ont acheté, car ceux qui se retrouvent bloqués ont peu de chances de revenir. Le jeu de base avait été conçu dans cette optique, mais Takuro Hiraoka a admis qu’il y avait un écart entre les attentes de Capcom et le niveau de la communauté: les joueurs se sont révélés plus doués que ne l’avait prévu le studio.
À mon sens, c’est là que devrait se situer la courbe de difficulté pour Wilds, et je pense que nous y sommes parvenus, mais la base de joueurs était tellement douée et expérimentée. Il y avait un léger décalage dans nos attentes. Peut-être que les joueurs se sont améliorés au-delà de nos prévisions au cours des années qui ont suivi. Nous avons considérablement élargi notre public depuis *Monster Hunter: World*, et c’était un jeu où de nombreux joueurs ont abandonné avant d’avoir terminé l’histoire parce que cela devenait trop difficile trop rapidement. Nous essayons de résoudre ce problème, que je considère comme un véritable défi
Le directeur a également évoqué Monster Hunter: World, où de nombreux joueurs avaient abandonné avant la fin de l’histoire car la difficulté augmentait trop rapidement. Capcom souhaite éviter que cela ne se reproduise. À sa sortie, Wilds semblait trop facile à de nombreux joueurs, et les mises à jour ultérieures, qui ont relevé le niveau de difficulté en augmentant les dégâts infligés par les monstres, ont suscité des critiques de la part de ceux qui jugeaient cette approche infructueuse.

Dans la prochaine extension, Capcom cherche à séduire un public plus large que les seuls joueurs les plus chevronnés, sans pour autant rebuter ceux qui recherchent des défis difficiles. Selon Hiraoka, les joueurs qui achètent le DLC souhaitent découvrir le plus possible de l’histoire, tandis que ceux qui recherchent les combats les plus difficiles devraient être satisfaits par le cycle de fin de jeu. Il a ajouté que l’équipe travaillait toujours à trouver cet équilibre.
« Ascendance » est un prochain DLC pour Monster Hunter Wilds de Capcom. Il a été annoncé lors du Summer Game Fest 2026 et devrait sortir en 2027, mais la date de sortie exacte n’est pas encore connue.

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