Rockstar prévoyait de créer un système de comportement à grande échelle pour les PNJ dans GTA IV, mais l'idée a été rejetée à cause de problèmes
Grand Theft Auto VI, sorti par Rockstar Games en 2008, reste l’un des jeux les plus appréciés de la série pour de nombreux fans et l’un des titres les plus attendus, qui mériterait une version remastérisée, voire un remake complet. À l'époque, le jeu avait marqué un bond en avant significatif dans le développement de la franchise, grâce à l'adoption d'un nouveau moteur de jeu, mais il s'avère que les développeurs avaient prévu de rendre GTA IV encore plus détaillé, notamment en ce qui concerne la conception des PNJ.
Dans une récente interview, l’ancien responsable technique de Rockstar Games, Obbe Vermeij, comme le rapporte GamesRadar+, a révélé que le producteur du jeu, Leslie Benzies, souhaitait recréer la vie des PNJ de GTA IV de la manière la plus réaliste possible — au point qu’ils disposeraient de leur propre domicile, d’une routine quotidienne, de trajets domicile-travail, de courses à faire, et bien plus encore. Cela aurait rendu le jeu incroyablement détaillé, mais selon Obbe Vermeij, les développeurs se sont heurtés à un nombre considérable de bugs, et d’un point de vue technique, une telle fonctionnalité était extrêmement difficile à mettre en œuvre. Finalement, l’idée a dû être abandonnée. Vous pouvez consulter ci-dessous les commentaires plus détaillés d’Obbe Vermeij:
« Il y avait tellement de bugs. Je n’aimais pas l’idée de PNJ entièrement simulés, car j’avais l’impression que cela n’avait pas vraiment d’importance. Ce n’était pas vraiment important que chacun ait son propre emploi du temps et sa propre vie.
En fait, je pense que, d’un point de vue psychologique, les joueurs acceptent très bien que les PNJ soient un peu artificiels et superficiels. Je pense qu’au fond, le réalisme n’est tout simplement pas nécessairement un objectif à viser dans un jeu. »
Il ne faut pas oublier que Grand Theft Auto IV a été développé pour des consoles bien moins puissantes à l’époque qu’aujourd’hui – la PlayStation 3 et la Xbox 360 – et que leurs spécifications techniques ont sans doute constitué une autre raison pour laquelle de nombreuses fonctionnalités n’ont pas pu être mises en œuvre. Nous verrons probablement quelque chose de similaire en termes de comportement réaliste des PNJ dans GTA 6: il a été rapporté à plusieurs reprises que Rockstar Games travaille d’arrache-pied sur cet aspect, afin de rendre le comportement des habitants aussi proche que possible de la réalité, chaque action que vous entreprenez influençant leur comportement.
Quant à GTA IV, des rumeurs concernant une version remasterisée refont régulièrement surface sur Internet, bien que Rockstar n’ait donné aucune indication laissant entendre qu’il travaillait sur une version mise à jour du jeu. La société se concentre actuellement principalement sur Grand Theft Auto VI, dont la sortie est prévue le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. À la fin du mois, Netflix diffusera une nouvelle présentation du jeu qui, selon les rumeurs, adoptera une structure de type série et se composera de trois épisodes distincts diffusés à des dates différentes.
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