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Un mod créé par des fans permettra aux joueurs de Destiny 2 de revisiter le raid Leviathan retiré du jeu
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Un mod créé par des fans permettra aux joueurs de Destiny 2 de revisiter le raid Leviathan retiré du jeu

Un moddeur connu sous le nom de Jesus MC s'apprête à publier un mod gratuit qui réintroduit le raid Léviathan et d'autres lieux que Destiny 2 avait supprimés du jeu il y a plusieurs années, à partir de fichiers antérieurs à l'extension « Beyond Light » de 2020.

Ce que les joueurs découvriront s'apparente davantage à une visite de musée qu’à un raid à terminer. Les ennemis et les PNJ n’apparaissent pas, les mécanismes du raid ne fonctionnent pas, et il n’est pas possible d’utiliser un Gardien existant ni d’en créer un nouveau. À la place, le mod confine les joueurs à trois personnages prédéfinis issus de la Saison des Arrivées, appliquant les anciennes règles de gestion des munitions et excluant toutes les sous-classes ajoutées depuis par Destiny 2, notamment Stasis, Strand et Prismatic. Une copie fonctionnelle de Destiny 2 est toujours nécessaire pour le lancer, et l’utilisation par le développeur d’outils d’IA dans la reconstruction n’a pas été détaillée au-delà d’une brève mention; on ignore donc encore à ce stade quelle partie du raid est reconstruite automatiquement et quelle partie l’est à la main.

Leviathan était le raid original de Destiny 2 lors de son lancement en 2017, et Bungie l’a retiré du jeu dans le cadre du « Content Vault », un système de suppression tournante destiné à maintenir la taille d’installation et le volume de contenu du jeu à un niveau gérable. Ce système a supprimé des planètes, des strikes et des raids entiers auxquels les joueurs ne pouvaient plus accéder par les voies officielles, et c’est ce vide que ce mod tente de combler en dehors du contrôle de Bungie. Bungie a lui-même consacré la dernière phase de son développement actif à essayer de renouveler le jeu grâce à une rotation de contenu, notamment avec l’événement « Rite of the Nine » qui proposait des donjons hebdomadaires répartis sur trois niveaux de difficulté l’année précédant la fin du support.

Cette fin de support s’explique par des raisons bien réelles, au-delà du simple épuisement de la feuille de route. Sony a licencié la majeure partie de l’équipe de développement de Destiny chez Bungie après que Destiny 2 a cessé de recevoir des mises à jour et que Marathon n’a pas réussi à conserver sa base de joueurs de lancement, laissant ainsi peu de personnes au sein du studio ayant une raison de revisiter officiellement le contenu archivé.

Je pense qu’un projet de fans comblant précisément cette lacune est tout à fait logique, compte tenu de qui reste pour faire le travail autrement, puisque l’équipe Destiny de Bungie ne représente plus qu’une fraction de ce qu’elle était autrefois. Je suppose que l’intérêt réside moins dans le mod lui-même que dans ce qu’il révèle sur le sort d’un jeu en ligne une fois que le studio est passé à autre chose: la communauté finit par être la seule à rester investie dans ce qui a été laissé pour compte.

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Rien dans ce mod ne suggère que Bungie soit impliqué ou l’ait approuvé; toute personne souhaitant l’essayer doit donc s’attendre aux risques habituels liés à l’utilisation d’outils non officiels sur un jeu en ligne.

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