Le patch Marvel Rivals du 16 juillet calme le chaos visuel dont les joueurs se plaignent depuis le lancement de la Season 9
NetEase a déployé une mise à jour de Marvel Rivals le 16 juillet à 9 h UTC, sans interruption de service, et sa principale nouveauté n’a rien à voir avec les skins: les effets visuels de plus de 20 combinaisons de capacités d’équipe ont été allégés afin, selon les termes de NetEase, de « réduire le chaos sur le champ de bataille ». Cette mise à jour intervient deux semaines après que les joueurs ont commencé à se plaindre que la saison 9 était « trop chargée pour être suivie », évoquant une fatigue oculaire, des baisses de framerate même sur des PC performants, et des combats d'équipe se transformant en spectacles lumineux impossibles à suivre. Un joueur a qualifié ce désordre d’ironique pour une saison construite autour de Jubilee, une héroïne dont l’ensemble des compétences repose sur des feux d’artifice.
Les joueurs avaient placé leurs espoirs dans la mise à jour de mi-saison prévue le 7 août, mais NetEase a réagi avec trois semaines d’avance, via un patch qui devait initialement n’être qu’une mise à jour de contenu de routine.
Le contenu est toujours là, et il y en a en abondance. L’événement « Van Dyne Couture » se déroule du 16 juillet au 13 août, avec un costume « Magnetic Vintage » gratuit pour Magneto dans la filière gratuite, et des tenues pour Adam Warlock et la Femme Invisible dans la filière premium. Le passe de combat de la saison 3, « Power of the Phoenix », fait son retour pour une rediffusion de deux semaines jusqu’au 30 juillet; le mode Chrono-Rush rouvre ce week-end; et le 17 juillet verra l’arrivée d’un skin « Devil Dinosaur » sur le thème de Jeff, ainsi que des packs Gambit et Hawkeye. Les corrections de bugs concernent l’apparition de bots mobiles sur le terrain d’entraînement de Rogue alors qu’ils étaient désactivés, une animation de caméra lors de l’association de Storm et Thor qui perturbait la visée, ainsi que la désynchronisation des trophées Xbox par rapport à la progression réelle.
Je dirais que la refonte des effets visuels est le seul changement ici qui aura encore de l’importance dans un mois, car les skins changent régulièrement, mais c’est la lisibilité qui détermine si les joueurs classés restent. Ce que je ne peux pas encore dire, c’est si la suppression de 20 combinaisons de héros corrige le problème mathématique sous-jacent: la liste des héros ne cesse de s’allonger, chaque nouveau héros s’accompagne d’effets visuels éclatants, et je pense que NetEase reviendra ici pour effectuer une nouvelle opération de désencombrement d’ici deux saisons, à moins qu’il ne commence à gérer le bruit visuel de la même manière qu’il gère les chiffres des dégâts.
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