EGW-NewsLe concepteur principal du scénario de « The Witcher » a évoqué les difficultés rencontrées lors du développement du jeu, à l'approche de la sortie du remake
Le concepteur principal du scénario de « The Witcher » a évoqué les difficultés rencontrées lors du développement du jeu, à l'approche de la sortie du remake
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Le concepteur principal du scénario de « The Witcher » a évoqué les difficultés rencontrées lors du développement du jeu, à l'approche de la sortie du remake

En 2022, CD Projekt RED a annoncé un remake du tout premier opus de la série The Witcher, sorti à l'origine en 2007. Il a été révélé que le développement serait confié au studio Fool's Theory; le jeu utiliserait Unreal Engine 5 et offrirait aux fans un monde ouvert entièrement repensé et à part entière. Malheureusement, depuis lors, nous n'avons plus beaucoup entendu parler de ce projet, et sa date de sortie reste inconnue.

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Artur Ganszyniec, concepteur principal de l'histoire du jeu The Witcher de 2007, s'est récemment entretenu avec CHIP. Il y a évoqué les défis auxquels CD Projekt RED a dû faire face lors du développement du titre original et a partagé ses réflexions sur le remake à venir. Selon Ganszyniec, The Witcher avait été développé à partir d’une version obsolète du moteur Aurora, et les développeurs disposaient d’un budget limité. Dans de meilleures conditions, les mécanismes du jeu original auraient pu se rapprocher davantage de ceux de The Witcher 3: Wild Hunt. Malheureusement, le studio ne disposait pas des ressources nécessaires pour concrétiser cette vision.

Au sujet du développement du remake, Ganszyniec a souligné que les développeurs sont confrontés à un véritable défi pour donner au jeu l’aspect du troisième volet, car le monde ouvert devra probablement être reconstruit de toutes pièces, l’histoire du jeu original ayant été conçue autour d’un récit linéaire. Il a également mentionné que s’il participait au développement de The Witcher Remake, il supprimerait les cartes érotiques, refondrait le système de combat, ajouterait une fonctionnalité d’artisanat, et bien plus encore. Vous pouvez consulter des informations plus détaillées issues de l’interview de Ganszyniec ci-dessous:

« Avec tout le respect que je dois au travail de toutes les personnes impliquées, mais à certains égards, il s’agissait essentiellement d’un travail de modding. Nous étions un groupe de passionnés aux prises avec un moteur de jeu, dans l’espoir d’en tirer quelque chose de nouveau, quelque chose que nous voulions créer, pour lequel nous ne disposions pas d’un budget important.

The Witcher 3 est spirituellement plus proche du Witcher que nous aurions créé si nous avions eu le temps, l’argent, la technologie et les compétences nécessaires. Nous n’avions pas tout cela. Nous avions Aurora, alors nous avons fait tout ce que nous pouvions. Si nous avions ouvert les lieux, il y aurait eu plus d’espace, et s’il y a plus d’espace, il faut davantage de contenu. Immédiatement, le rythme et l’ampleur du projet auraient changé. Dans The Witcher, beaucoup de choses fonctionnaient parce que nous savions exactement où se trouverait le joueur à tout moment. Nous pouvions mettre en place un déclencheur, lancer une scène et faire en sorte qu’Alvin apparaisse entre les champs et le village. Dans un monde ouvert, nous devrions aborder cela de manière complètement différente.

Dans le cinquième acte, lorsque l’action se déroule autour du lac de Vizima, on pourrait se poser une question simple: s’il s’agit d’un monde ouvert, ne devrais-je pas disposer d’un bateau? Qu’est-ce qui m’empêche de monter à bord d’un bateau à la périphérie de Vizima et de nager directement jusqu’au vieux manoir? C’est peut-être passionnant du point de vue du joueur, mais en tant que concepteur, je sens déjà mes cheveux blanchir. »

Outre le remake de The Witcher, Fool's Theory développe également un nouveau DLC pour The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, annoncé en mai dernier. Quant à CD Projekt RED, le studio travaille activement sur The Witcher 4, le premier opus d’une nouvelle trilogie, ainsi que sur Project Sirius, un spin-off multijoueur se déroulant dans le même univers. Il a également été révélé récemment que CD Projekt RED participait au développement d’un titre coopératif free-to-play pour PC et appareils mobiles, bien qu’aucune annonce officielle n’ait encore été faite concernant ce projet.

Le remake de The Witcher est en cours de développement pour PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5, mais la date de sortie du jeu reste inconnue.

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