id Software avait développé plusieurs projets avant les licenciements massifs, mais leur avenir semble désormais incertain
id Software fait désormais partie des nombreux studios de jeux vidéo touchés par le processus de restructuration de Microsoft. De plus, selon les déclarations de son ancien développeur George Broussard, la situation est si grave que le studio est pratiquement mort. Récemment, de nouveaux détails ont été révélés concernant la situation actuelle d’id Software à la suite de cette vague de licenciements — et il semblerait que le nombre d’employés licenciés soit en réalité encore plus élevé que ce qui avait été annoncé précédemment.
D’après les données actualisées de Game Developer, 158 employés au total ont été licenciés au sein de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda Softworks, dont 136 travaillaient auparavant chez id Software. De plus, comme le rapporte GamesBeat, avant ces suppressions massives d’effectifs, le studio travaillait sur plusieurs projets majeurs, notamment de nouveaux opus des séries Quake et Perfect Dark, un projet multijoueur pour Doom, ainsi que deux nouvelles propriétés intellectuelles: Fury — un jeu d’action cyberpunk noir de science-fiction inspiré de John Wick, mettant en scène des combats de type « Gun Fu » — et Ironwood, un jeu de survie western sur le thème des robots inspiré de Westworld. Les médias spécialisés dans le jeu vidéo ajoutent qu’en raison des nombreux licenciements, bon nombre de ces projets, voire tous, pourraient désormais être annulés.
id Software travaillait sur Perfect Dark, un jeu inspiré de John Wick portant le nom de code « Fury », et un western robotique avant les licenciements
Selon des développeurs d’id Software interrogés par Dean Takahashi, le studio est devenu une cible facile pour les licenciements car il se trouvait entre deux projets majeurs. L’équipe travaillerait actuellement sur des illustrations conceptuelles pour un nouveau Perfect Dark, un jeu inspiré de John Wick portant le nom de code « Fury », ainsi qu’un western de science-fiction mettant en scène des robots. Plusieurs des développeurs interrogés estiment que le studio ne se remettra pas de ces coupes budgétaires.
Il a également été question d’un projet multijoueur basé sur Doom.
Il semblerait également que personne ne travaille, ni n’ait travaillé, sur un nouveau Quake.
Néanmoins, malgré ces changements importants chez id Software, selon This Week in Videogames, Microsoft n’a pas l’intention d’abandonner le moteur de jeu id Tech, qui est utilisé non seulement dans les projets du studio, mais aussi dans d’autres jeux vidéo. Il avait précédemment été rapporté que la quasi-totalité des programmeurs avaient été licenciés chez id Software, ce qui avait semé le doute quant à l’avenir du moteur. Cependant, il semble que, du moins pour l’instant, ce ne soit pas le cas.
Espérons qu’id Software ne fermera pas ses portes à la suite de ces licenciements et des déclarations précédentes des anciens développeurs. La perspective des jeux potentiels mentionnés plus haut, en particulier les nouvelles propriétés intellectuelles impressionnantes et le retour de la série Perfect Dark, susciterait certainement l’intérêt des fans. À ce propos, Doom: The Dark Ages a récemment reçu une nouvelle extension intitulée Revelations. Elle a reçu d’excellentes notes sur Steam; les joueurs la saluent pour son gameplay dynamique, sa bande-son bien choisie et son histoire captivante, qui dévoile la vie du Doom Slayer sous un angle plus humain.
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