Marathon ouvre ses archives cryogéniques aux coureurs solitaires avec Vault Breaker
La mise à jour de mi-saison de Marathon (saison 2) débute le 21 juillet et introduit le premier véritable mode JcE du jeu : Briseur de coffres, se déroulant sur la carte Cryo-Archives. Ce mode est jouable en solo, en duo ou en équipe complète, permettant ainsi aux joueurs n'ayant jamais constitué d'équipe ni débloqué les compétences et le butin requis de découvrir une carte auparavant inaccessible.
Bungie a détaillé le fonctionnement de Vault Breaker dans un article de blog Steam. Dans ce mode, vous affrontez une série de coffres-forts à la difficulté croissante et gagnez en puissance au fil des parties grâce à une progression unique, jusqu'à atteindre le coffre-fort final et l'entité qu'il renferme. L'accès à la file d'attente nécessite un kit sponsorisé spécial. Tout ce que vous ramassez reste sur place après votre exfiltration, à une exception près : les données de l'Arche, une nouvelle monnaie trouvée à l'intérieur des coffres. Extrayez-les et vous pourrez les dépenser pour améliorer vos kits sponsorisés Vault Breaker et acheter de l'équipement utilisable dans d'autres modes.
« Cela vous permet de découvrir Cryo Archive sans inonder l'économie de butin Cryo à faible risque et à forte puissance. »
— Bungie
La deuxième nouveauté majeure de cette mise à jour est le système d'évolution du Berceau. Une fois votre Berceau amélioré au maximum, vous pouvez le réinitialiser pour gagner un point d'énergie maximum supplémentaire et débloquer des éléments cosmétiques, dont plusieurs styles de coque pour votre Coureur. Ces éléments cosmétiques seront disponibles plus tard dans la saison, mais une réinitialisation anticipée permet de les débloquer plus tôt. Ils seront ensuite automatiquement ajoutés dès leur sortie. La vitesse de progression du Berceau est également augmentée.

Le reste de la mise à jour de mi-saison comprend des améliorations de confort de jeu, des ajustements et l'ajout de statistiques de profil pour les joueurs. Bungie a également annoncé la date de la saison 3 : le 22 septembre. Cette saison remanie le Périmètre avec de nouvelles zones, rencontres et mécaniques de jeu majeures, et ajoute une nouvelle apparence de Coureur, de nouvelles armes, de l'équipement et ce que Bungie appelle des surprises, suivant le même schéma de contenu que la saison 2.
Je gère une chaîne axée sur les jeux en monde ouvert, donc un FPS structuré avec extraction comme Marathon s'inscrit plutôt dans ma thématique habituelle. Vault Breaker est le premier ajout qui me donne envie de relancer Cryo Archive, car un point d'entrée PvE lève précisément l'obstacle qui dissuade la plupart des joueurs de revenir. Je pense que le mode solo est plus important que le système de progression, car les joueurs que Bungie souhaite le plus reconquérir sont ceux qui ont abandonné dès qu'un inconnu a commencé à leur tirer dessus.
Reste à savoir si ce mode attirera les joueurs PvE. Il est clairement expérimental, et Bungie le présente comme un moyen de permettre aux joueurs d'accéder à une carte de haut niveau sans perturber l'économie du butin. La même mise en garde s'applique à la réinitialisation du Berceau, qui efface toute la progression en échange d'un point d'énergie et de quelques éléments cosmétiques de début de partie. Bungie annonce qu'elle partagera un compte rendu complet du mode Briseur de l'Arche et d'autres informations sur la saison 3 à l'approche de chaque date de lancement.
Bungie a également confirmé que la mise à jour du 9 juin était la dernière pour Destiny 2, mettant ainsi fin à près de neuf ans de suivi post-lancement. Le jeu reste jouable comme le Destiny original. Cette décision fait suite à une perte d'exploitation de 120,1 milliards de yens imputée par Sony au studio, dont environ 765 millions de dollars de dépréciation répartis entre les performances décevantes de Destiny 2 et le trimestre de lancement de Marathon. Marathon est sorti en mars sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Alinea Analytics estime les ventes à 1,2 million d'exemplaires environ deux semaines après sa sortie, pour un chiffre d'affaires de 55 millions de dollars avant microtransactions. Environ 800 000 exemplaires ont été vendus sur Steam, avec un pic de joueurs simultanés sur 24 heures sur Steam, passant de 88 337 le jour du lancement à 26 913. Un article de Bloomberg, publié en même temps que l'annonce concernant Destiny 2, indique que Bungie prévoit d'importantes suppressions de postes et qu'aucun Destiny 3 n'est actuellement en développement.
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